电脑主要性能指标
一、显卡的主要性能指标:
(1)刷新频率:
指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的
次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一
般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新
频率调到75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨
绿下达到75Hz以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上
RAM-DAC的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不
能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频
率为60Hz
(2)色彩位数(彩色深度):
图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组
描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色
彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准VGA
显示模式是8位显示模式,即在该模式下能显示256种颜
色;增强色(16位)能显示65536种颜色,也称64K色;
24位真彩色能显示1677万种颜色,也称16M色。该模式
下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别
了。另外,还有32为、36位和42为色彩位树。
(3)显示分辨率(ResaLution):
是指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和
垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素
越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡
有密切的关系。
显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024
×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,
在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果
设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可
能由多个发光点组成。
(4)显存容量:
显卡支持的分辨率越高,安装的显存越多,显卡的功能就越
强,但价格也必然越高。
二、声卡的性能指标:
(1)采样的位数:
采样的位数有8位、16位、32位。位数越大,精度越高,
所录制的声音质量也越好。
(2)最高采样频率:
最高采样频率即每秒钟采集样本的数量,一般声卡提供
了11.025kHZ、22.025kHz、44.1kHz的采样频率,目前,较
高档的声卡采样频率可达48kHz,今后也许还会出现更高采
样频率的声卡。
(3)数字信号处理器(DSP):
数字信号处理器是一块单独的专用于处理声音的处理
器。带DSP的声卡要比不带DSP的声卡快的多,而且可
以提供更好的音质和更高的速度;不带DSP的声卡要依赖
CPU完成所有的工作。
(4)还原MIDI声音的技术:
现在的声卡都支持MIDI标准,MIDI是电子乐器接口的
统一标准。声卡中采用两种技术还原MIDI声音,即FM技
术与波表技术。
(5)对Internet的支持:
为了搭乘Internet快车,许多声卡制造商都开始在自己
的产品中提供对Internet的支持,如创新公司的SOUND
BLASTER32SEPN。
(6)内置混音芯片:
内置混音芯片或功放卡中的内置混音芯片,可完成对各
种声音进行混合与调节的工作,该芯片具有功率放大器,可
以在无源音箱中放音。
三、CPU性能指标
CPU的英文全称是CentralProcessingUnit,即中央处理器。
CPU从雏形出现到发展壮大的今天,由于制造技术的越来越
先进,其集成度越来越高,内部的晶体管数达到几百万个。
虽然从最初的CPU发展到现在其晶体管数增加了几十倍,但
是CPU的内部结构仍然可分为控制单元,逻辑单元和存储单
元三大部分。CPU的性能大致上反映出了它所配置的那部微
机的性能,因此CPU的性能指标十分重要。CPU主要的性
能指标有以下几点:
(1)主频:
也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率。
一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频
越高,CPU的速度也就越快了。不过由于各种CPU的内部
结构也不尽相同,所以并不能完全用主频来概括CPU的性
能。至于外频就是系统总线的工作频率;而倍频则是指CPU
外频与主频相差的倍数。用公式表示就是:主频=外频×倍
频。我们通常说的赛扬433、PIII550都是指CPU的主频而
言的。
(2)内存总线速度:
或者叫系统总路线速度,一般等同于CPU的外频。
内存总线的速度对整个系统性能来说很重要,由于内存速度
的发展滞后于CPU的发展速度,为了缓解内存带来的瓶颈,
所以出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内存总线
速度就是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的工作频
率。
(3)工作电压:
工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压。
早期CPU(386、486)由于工艺落后,它们的工作电压一般
为5V,发展到奔腾586时,已经是3.5V/3.3V/2.8V了,随着
CPU的制造工艺与主频的提高,CPU的工作电压有逐步下降
的趋势,Intel最新出品的Coppermine已经采用1.6V的工作
电压了。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题,这对于
笔记本电脑尤其重要。
(4)协处理器:
或者叫数学协处理器。在486以前的CPU里面,是没有内置
协处理器的。
由于协处理器主要的功能就是负责浮点运算,因此386、286、
8088等等微机CPU的浮点运算性能都相当落后,自从486
以后,CPU一般都内置了协处理器,协处理器的功能也不再
局限于增强浮点运算。现在CPU的浮点单元(协处理器)往
往对多媒体指令进行了优化。比如Intel的MMX技术,MMX
是“多媒体扩展指令集”的缩写。MMX是Intel公司在1996
年为增强PentiumCPU在音像、图形和通信应用方面而采取
的新技术。为CPU新增加57条MMX指令,把处理多媒体
的能力提高了60%左右。
(5)流水线技术、超标量:
流水线(pipeline)是Intel首次在486芯片中开始使用的。
流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU
中由5~6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,
然后将一条X86指令分成5~6步后再由这些电路单元分别执
行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此
提高了CPU的运算速度。超流水线是指某型CPU内部的流
水线超过通常的5~6步以上,例如Pentiumpro的流水线就
长达14步。将流水线设计的步(级)数越多,其完成一条指令
的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。超标量是
指在一个时钟周期内CPU可以执行一条以上的指令。这在
486或者以前的CPU上是很难想象的,只有Pentium级以上
CPU才具有这种超标量结构;这是因为现代的CPU越来越
多的采用了RISC技术,所以才会超标量的CPU。
(6)乱序执行和分枝预测:
乱序执行是指CPU采用了允许将多条指令不按程序规定的
顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。
分枝是指程序运行时需要改变的节点。分枝有无条件分枝和
有条件分枝,其中无条件分枝只需要CPU按指令顺序执行,
而条件分枝则必须根据处理结果再决定程序运行方向是否
改变,因此需要“分枝预测”技术处理的是条件分枝。
(7)L1高速缓存:
也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速
缓存可以提高CPU的运行效率。
内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,
不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在
CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不
可能做得太大。采用回写(WriteBack)结构的高速缓存。它对
读和写操作均有可提供缓存。而采用写通(Write-through)结构
的高速缓存,仅对读操作有效。在486以上的计算机中基本
采用了回写式高速缓存。
(8)L2高速缓存:
指CPU外部的高速缓存。
PentiumPro处理器的L2和CPU运行在相同频率下的,但成
本昂贵,所以PentiumII运行在相当于CPU频率一半下的,
容量为512K。为降低成本Intel公司曾生产了一种不带L2
的CPU名为赛扬。
(9)制造工艺:
PentiumCPU的制造工艺是0.35微米,PII和赛扬可以达
到0.25微米,最新的CPU制造工艺可以达到0.18微米,并
且将采用铜配线技术,可以极大地提高CPU的集成度和工作
频率
四、硬盘性能指标
(1)主轴转速:
硬盘的主轴转速是决定硬盘内部数据传输率的决定因素之
一,它在很大程度上决定了硬盘的速度,同时也是区别硬盘
档次的重要标志。
(2)寻道时间:
该指标是指硬盘磁头移动到数据所在磁道而所用的时间,单
位为毫秒(ms)。
(3)硬盘表面温度:
该指标表示硬盘工作时产生的温度使硬盘密封壳温度上升
的情况
(4)道至道时间:
该指标表示磁头从一个磁道转移至另一磁道的时间,单位为
毫秒(ms)。
(5)高速缓存:
该指标指在硬盘内部的高速存储器。目前硬盘的高速缓存一
般为512KB~2MB,SCSI硬盘的更大。购买时应尽量选取
缓存为2MB的硬盘。
(6)全程访问时间:
该指标指磁头开始移动直到最后找到所需要的数据块所用
的全部时间,单位为毫秒。
(7)最大内部数据传输率:
该指标名称也叫持续数据传输率(sustainedtransferrate),单位
为MB/s。它是指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率,一
般取决于硬盘的盘片转速和盘片线密度(指同一磁道上的数
据容量)。
(8)连续无故障时间(MTBF):
该指标是指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是
小时。一般硬盘的MTBF至少在30000小时以上。这项指标
在一般的产品广告或常见的技术特性表中并不提供,需要时
可专门上网到具体生产该款硬盘的公司网址中查询。
(9)外部数据传输率:
该指标也称为突发数据传输率,它是指从硬盘缓冲区读取数
据的速率。在广告或硬盘特性表中常以数据接口速率代替,
单位为MB/s。目前主流的硬盘已经全部采用UDMA/100技
术,外部数据传输率可达100MB/s。
五、内存性能指标
内存对整机的性能影响很大,许多指标都与内存有关,加之
内存本身的性能指标就很多,因此,这里只介绍几个最常用,
也是最重要的指标。
(1)速度:
内存速度一般用于存取一次数据所需的时间(单位一般都
ns)来作为性能指标,时间越短,速度就越快。只有当内存
与主板速度、CPU速度相匹配时,才能发挥电脑的最大效率,
否则会影响CPU高速性能的充分发挥。FPM内存速度只能
达到70~80ns,EDO内存速度可达到60ns,而SDRAM内
存速度最高已达到7ns。
存储器的速度指标通常以某种形式的印在芯片上。一般
在芯片型号的后面印有-60、-70、-10、-7等字样,表示起存
取速度为60ns、70ns、10ns、7ns。ns和MHz之间的换算关
系如下:
1ns=1000MHz6ns=166MHz7ns=143MHz10ns=100MHz
(2)容量:
内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。而
Windows系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬
盘等外存上的,必须把它们调如内存中运行才能使用,如输
入一段文字或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。通常
把要永远保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时
或少量的数据和程序放在内存上。内存容量是多多益善,但
要受到主板支持最大容量的限制,而且就是目前主流电脑而
言,这个限制仍是阻碍。单条内存的容量通常为128MB、
256MB、512MB、最大为1-2GB,早期还有64MB、32MB、
16MB等产品。
(3)内存的奇偶校验:
为检验内存在存取过程中是否准确无误,每8位容量配备
1位作为奇偶校验位,配合主板的奇偶校验电路对存取数据
进行正确校验,这就需要在内存条上额外加装一块芯片。而
在实际使用中,有无奇偶校验位对系统性能并没有影响,所
以,目前大多数内存条上已不在加装校验芯片。
(4)内存电压:
FPM内存和EDO内存均使用5V电压,SDRAM使用
3.3V电压,而DDR使用2.5V电压,在使用中注意主板上
的跳线不能设置错。
(5)数据宽度和带宽:
内存的数据宽度是指内存同时传输数据的位数,以bit为
单位;内存的带宽是指内存的数据传输速率。
(6)内存的线数:
内存的线数是指内存条与主板接触时接触点的个数,这些
接触点就是金手指,有72线、168线和184线等。72线、
168线和184线内存条数据宽度分别为8位、32位和64位。
(7)CAS
CAS等待时间指从读命令有效(在时钟上升沿发出)开
始,到输出端可以提供数据为止的这一段时间,一般是2个
或3个时钟周期,它决定了内存的性能,在同等工作频率下,
CAS等待时间为2的芯片比CAS等待时间为3的芯片
速度更快、性能更好。
(8)额定可用频率(GUF)
将生产厂商给定的最高频率下调一些,这样得到的值称为
额定可用频率GUF。如8ns的内存条,最高可用频率是
125MHz,那么额定可用频率(GUF)应是112MHz。最高
可用频率与额定可用频率(前端系统总线工作频率)保持一
定余量,可最大限度地保证系统稳定地工作。
六、显示器性能指标
(1)分辨率
LCD的分辨率与CRT显示器不同,一般不能任意调整,
它是制造商所设置和规定的。分辨率是指屏幕上每行有多少
像素点、每列有多少像素点,一般用矩阵行列式来表示,其
中每个像素点都能被计算机单独访问。现在LCD的分辨率
一般是800点×600行的SVGA显示模式和1024点×768行
的XGA显示模式。
(2)刷新率
LCD刷新频率是指显示帧频,亦即每个像素为该频率所
刷新的时间,与屏幕扫描速度及避免屏幕闪烁的能力相关。
也就是说刷新频率过低,可能出现屏幕图像闪烁或抖动。
(3)防眩光防反射
防眩光防反射主要是为了减轻用户眼睛疲劳所增设的
功能。由于LCD屏幕的物理结构特点,屏幕的前景反光,
屏幕的背景光与漏光,以及像素自身的对比度和亮度都将对
用户眼睛产生不同程度的反射和眩光。特别是视角改变时,
表现更明显。
(4)观察屏幕视角
是指操作员可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有
内容的角度,这与LCD是DSTN还是TFT有很大关系。因
为前者是靠屏幕两边的晶体管扫描屏幕发光,后者是靠自身
每个像素后面的晶体管发光,其对比度和亮度的差别,决定
了它们观察屏幕的视角有较大区别。DSTN-LCD一般只有
60度,TFT-LCD则有160度。
(5)可视角度
一般而言,LCD的可视角度都是左右对称的,但上下可
就不一定了。而且,常常是上下角度小于左右角度。当然了,
可视角是愈大愈好。然而,大家必须要了解的是可视角的定
义。当我们说可视角是左右80度时,表示站在始于屏幕法
线80度的位置时仍可清晰看见屏幕图像,但每个人的视力
不同;因此我们以对比度为准。在最大可视角时所量到的对
比愈大愈好。一般而言,业界有CR310及CR35两种标准
(CRisContrastRatio即对比度)。
(6)亮度、对比度
TFT液晶显示器的可接受亮度为150cd/m2以上,目前
国内能见到的TFT液晶显示器亮度都在200cd/m2左右,亮
度低一点则感觉暗,再亮当然更好,然而对绝大多数用户而
言却没有什么实际意义。
(7)响应时间
响应时间愈小愈好,它反应了液晶显示器各象素点对输
入信号反应的速度,即pixel由暗转亮或由亮转暗的速度。
响应时间越小则使用者在看运动画面时不会出现尾影拖拽
的感觉。一般会将反应速率分为两个部份:Rising和Falling;
而表示时以两者之和为准。
(8)显示色素
几乎所有15英寸LCD都只能显示高彩(256K),因此许多
厂商使用了所谓的FRC(FrameRateControl)技术以仿真的方
式来表现出全彩的画面。当然,此全彩画面必须依赖显示卡
的显存,并非使用者的显示卡可支持16百万色全彩就能使
LCD显示出全彩。
七、鼠标的技术指标:
(1)分辨率(或解析度)
分辨率以DPI(DotPerInch每英寸点数)为单位,分辨
率越高越便于控制。大部分鼠标都是提供200~400DPI的标
准分辨率,一般400DPI就是可以满足大部分图形软件的要
求了。
(2)轨迹速度(TrackingSpeed)
它反映了鼠标的反映灵敏度,以mm/s(毫米/秒)为单
位,一般该速度达600mm/s以上较为灵敏。
八、网卡性能指标:
(1)波特率:
波特率是每秒传输信号码元的个数,有称调制速率,单
位为Bd。如信号码元持续时间为T(s),那么,调制速率NBd
(Bd)=1/T(s)。对于调制速率来讲,不论一个信号码元中
的信号有多少状态,它只计算一秒内数据信号的码元个数。
(2)比特率:
比特率是每秒传输二进制码元的个数,又称数据传输速
率,单位为比特/秒(bit/s或bps),有时也用千比特/秒
(Kbit/s)、兆比特/秒(Mbit/s或Mbps)作单位。比特率和
波特率之间存在一定关系,当数据信号是二进制码元时,两
者的速率是相同的,但数据信号采用多点平制时,两者的速
率不相同。一般当数据信号为M电平,即M进制时,比
特率和波特率的关系为:R=NBdlog2M(bit/s)。
(3)每秒字符(cps)
每秒字符是指一秒内在某一通信道上传输的字符(字
母、数字、空格及符号)的数目。cps是最不常用来评价数
据传输速率的,但作为考虑数据传输的方法,它要比波特或
位来得方便。确定一秒内传输的字符数是很简单的,只要将
位率除以每个字符包含的位数即可。
(4)Modem的端口
Modem与本地电脑的连接是通过串行端口实现的,端口
速率就是电脑通过串行端口发送Modem的数据传输速率。
一般的通信软件在设置Modem的传输速率时,往往设置的
就是端口速率。端口速率是Modem的“软”指标,它跟
Modem的类型、电脑档次、通信协议、通信软件等都密切
相关。
(5)线路速率
Modem与远程电脑通信要通过租用线或电话线,线缆上
的数据传输速率就是线路速率,一般在选购Modem时提到
的bps速率(如144、288等)都是指线路速率。线路速率
是Modem的“硬”指标,它限定了Modem的最高电气传
输速率。早期的低速Modem线路速率与端口速率一般是相
等的,而144以后的Modem由于采用了数据压缩、纠错保
护等技术,使得端口速率往往可以以平均四倍于线路速率的
传输速率收发数据,而Modem对端口数据进行处理后,则
以正确线路速率与远程电脑通信,似的实际数据传输率可以
高于线路速率。这就是56KB的Modem普遍能将传输速
率提高到244000bit/s的原因
九、电源的性能指标
电源主要分为AT和ATX结构。AT电源对应的主板是AT
主板,ATX电源对应的是ATX主板。电源的功能和技术指
标有如下几个方面:
(1)过压保护:
AT电源的直流输出电压有±5V、±12V、而ATX电源的输
出电压多了3.3V和辅助性5V电压。若电压太高,板卡就
会烧坏,所以市面上的电脑大都有过压保护的功能,也就是
说电源一旦检测到输出电压超过某一数值,就会自动中断输
出,以保护板卡。
(2)短路保护:
这是为了防止用户不小心把输出电压与地线短路而烧坏电
源所设计的。
(3)纹波大小:
电源输出的是直流电压,但总有些交流成分在里面,纹波太
大自然对主板以及上面的内存条和板卡不利。
(4)电磁兼容性:
这一项是衡量电源好坏的重要依据,随着电脑的家用化,这
一指标日益重要。电源工作时会有电磁干扰,一方面它干扰
电网和其他电器,另一方面它对人体有害。国际上对此制定
了专门的标准,即FCCA级和FCCB级,想对应有国际A
级和国际B级。A级指工业标准,B级指家用电器标准。只
有达到了B级的电源才安全无害。
除上述外,其他的还有电网稳定度、负载稳定度等指标。
十、音箱性能指标:
(1)功率:
它决定了音箱所能发出的最大声音强度,宏观上的感觉
就是声音
的最大震撼力。国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法
有两种:
额定功率(长期功率)与最大承受功率(瞬间功率或音乐功
率MPO)。前者是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了
波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声
器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所
能承受的最大功率。通常商家为了迎合消费者心理,经常有
把音乐功率标大的倾向,所以我们在选购多媒体音箱时应以
额定功率为准。音箱的功率主要由它功率放大器芯片的功率
决定,此外还与电源变压器的功率有关。虽说音箱的功率是
越大越好,但要适可而止,对于普通家庭用户20平方米左
右的房间来说,2×30W的音箱已是绰绰有余了。
(2)频率范围与频率响应:
频率范围是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放
频率之间的范围,单位为赫兹(Hz);频率响应是指将一个
以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的
声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变
化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为
频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的
曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特
性”。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的
性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响
曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:某音箱的频响为
60Hz~18kHz±3dB。对于目前的中低档音箱来说,大多是
都是因为音箱的品质不佳(失真严重)或厂家的技术人员对
频率响应与频率范围的概念不清才导致音箱没有标注的。在
标注频率响应中通常都会看到有“系统频响”和“放大器
频响”,而“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围小,
所以只标注“放大器频响”意义不大,这可能会对不知情的
消费者产生误导。
现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频
部分差的还不是很多,但在低频端实在是太离谱了:二三百
元的木制音箱居然敢把低频频响标到50~60Hz甚至更低,
要知道国外的名牌高档音箱(价值几千美元)也只将低频频
响标在50~60Hz附近,而如此廉价的国产低档音箱真的也
能达到这种技术水平吗?所以敬告大家低音效果一定要耳
听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。还有一点要说明的
是:现在在多媒体音箱的选购中有一种错误的倾向,就是过
分看重低频部分的频率下限。要知道在多媒体领域的音乐播
放是以MP3、CD、游戏的效果音乐与背景音乐以及影片中
的人声与环境音效为主的,这些声音主要以中高音为主,所
以在挑选多媒体音箱中应该更看中它的中高音表现能力,而
不是低音。如果要是你对澎湃滂沱的低音极为感兴趣的话,
还是建议你去买个单独的低音炮吧,它的低音效果绝对比任
何音箱都要好!
(3)失真:
失真主要分为谐波失真、互调失真和瞬态失真等几种。
谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成
分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方
面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体
的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号
与回放音色之间存在的差异。失真度在音箱与扬声器系统中
尤为重要,直接影响到音质音色的还原程度,所以这项指标
与音箱的品质密切相关。这项指标常以百分数表示,数值越
小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为
宜,而通常低音炮的失真度都普遍较大,小于5%就可以接
受了。在失真方面,还有瞬态互调失真的概念,它可以衡量
放大器对瞬态信号的反应能力,其大小与音质有一定的关
系。
(4)阻抗:
阻抗是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的
输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻
抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。在功放
与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输
出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现
象。市场上音箱的标称阻抗有4Ω、5Ω、6Ω、8Ω、16Ω等
几种,其中以4Ω和8Ω居多,这个指标虽然与音箱的性能
无关,但最好还是不要购买低阻抗的音箱,选择8Ω就很好
的了。还有一个易与之混淆的名词叫做“阻尼系数”,这是
指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是25~1000。
扬声器纸盆在电信号已经消失后还要振荡多次才能完全停
止摆动,而线圈发出的电压产生电流和磁场可以阻止这种寄
生运动,这就是阻尼。电流的幅度也就是阻尼的效果取决于
此电流流经放大器输出级的内阻,这一电阻要远低于扬声器
的额定阻抗,典型值为0.1Ω,但由于扬声器音圈的串联电
阻和分频网络的串联电阻的存在,阻尼系数难达到50。
(5)信噪比和灵敏度:
信噪比是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号
强度的比值,单位dB。信噪比低时,小信号输入时噪音严重,
影响音质。信噪比低于80dB的音箱、低于70dB的低音炮,
笔者不建议用户购买!
灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,单位也是
dB。输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,
输出的声压就相差一倍,一般以87dB为中灵敏度,84dB以
下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度。而灵敏度的提高是以
增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音
色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。
灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无
关。
(6)输入接口和数字音效:
关系到音箱是否支持多声道音频信号的同时输入、是否
有接无源环绕音箱的输出接口、是否支持USB输入或其他的
数字输入形式。对于低音炮来说,看它是否有接有源音箱的
输出接口,有几个,这对于以后组成多点式环绕声音系统是
很重要的。
目前硬件的3D音效技术现在大多运用的是SRS、APX、
Spatializer3D、Q-SOUND、VirtaulDolby和Ymersion等
几种,虽各自应用的理论不同,但它们都能使人感觉到明显
的三维声场效果,前三种更为常见一些。此外还有两种音效
增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰高原音重放系统
技术,对改善音质也有一定的效果。
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