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军棋(陆战棋)的规则有哪些?游戏规则:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线
上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线
上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌
方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子
不能再移动
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇
时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:
有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;可
和棋,若对家同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。
四国军棋
游戏简介
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四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式—
—战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品
格。
四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国
暗棋.
四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触
各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。希
望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。
学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋没有常胜的,低手
同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方
面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。
四国军棋规则
◆四国军棋的参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网
络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等
色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团
长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:
司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,
军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与
任何棋子同大。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
◆认识棋盘:
棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。
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行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线
上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意
行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋
子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营
和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。
军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线
和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵
站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线
中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上
面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚
台。◆布局规则与行棋顺序:
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放
在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
◆胜负判决:
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全
军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,
经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和
棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
◆四国军棋的其它规则:
处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规
则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸
弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大
本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。
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◆为逆时针正名
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果
能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是
两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智
性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以
外因素的影响。
四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数
人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与
者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右
手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息
传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生
活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们
还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
◆关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、"无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己
的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不
在比赛竞技的范围之内。
其二、"拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判
断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
◆四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以
两个人对弈,即单挑。
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单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门
的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是
年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。
两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明
自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹
的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂
得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获
得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军
棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。
玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。
暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复
杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干
部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐
会制造假象欺骗对手。
单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过
程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始
时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
国军棋常识
◆四国军棋常用术语:
吃、兑、反弹:
撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉
了。
挡:
以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
封:
挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
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突:
用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
飞:
工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个
直角弯时叫做飞。
闪电:
以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。
盘棋:
通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。
令子:
行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
控势:
将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控势。
急所:
全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。
实招、虚招、骗招与花招:
符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的
虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
落步原理:
一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很
多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。
◆几个主要棋子的价值简介:
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关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋
子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。司令是全
军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此
暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。
在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋
手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸两
分,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。
令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。
军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军
吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸
弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。
开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相
当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
◆四国军棋的阶段:
四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。
◆四国军棋棋子的数字简称
现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四
零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团
36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于
尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指军长
吃师长。
还有棋子进退的代号:40+表示司令向前走一步,40+3为司令向前3步,也
可以用40+++表示,40-表示退,还有横、封、挡等说法。
不懂这些术语,在实战中往往听不懂对家或敌家在说什么,,造成很大损
失
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你玩的是暗棋;还有一种是自己摆自己一方的,像摆麻将那种。
我先说暗棋的游戏规则:
暗棋就是把所有子都打乱。然后盖下去。随机摆满棋盘,然后一人一回合
翻开一个或者走已经翻开的自己的子一次。还有就是要好好利用行营。那里可
以保护你的子。开始尽量多占据行营。部队大小关系是这样的:
司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉工兵,只有工兵可
以挖地雷,其他碰到地雷同归于尽,炸弹无论碰到什么都同归于尽,最先占领
对方军旗者获胜。
还有就是一般打法的,就是像打麻将那种的。自己先摆好自己的子。要注
意以下规则:
军旗只能放在大本营里,另一个大本营里的兵不能动(所以一般放排
长),进入大本营无论敌我双方均不能再出来(所以别用司令去扛军旗
啊!),行营敌我都可以进去,进去后对方不能吃行营里的兵,炸弹不能放在
第一排,地雷只能放在后两排且不能移动。其余的和暗棋的一样。也是先占领
对方军棋者获胜。
军棋的子数:
军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营
长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各
三。"军棋的子力:
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子
拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:
军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本
营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯
路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的
保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能
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移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何
子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵
棋盘上任何位置。
军棋的摆法:
原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子
力还有特别的限制。军棋:
只能摆在两个大本营其中一个;地雷:
只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:
不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再
移动。
军棋规则:
针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地
雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇
到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,
有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工
兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘
上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规
定。
军棋的胜负判定:
夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获
胜。军棋的下法:
按照参加的人数分:
二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对
弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对
弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
本文发布于:2023-02-28 00:00:48,感谢您对本站的认可!
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