新员工培训游戏汇总
游戏目的:消除隔膜,增加培训气氛
游戏步骤:
1.培训师让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他
捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很快乐;
2.同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀
上,“回馈效劳”,也要说,我叫xxx,认识你很快乐。
培训师要注意中间气氛的调控~
游戏目的:
活泼气氛
游戏步骤:
示范动作后,所有人闭上眼睛,听老师讲一那么下雨的故事。
讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦;
讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打;
雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌;
下大雨了,拍打大腿;
下起了暴雨,跺脚。
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二
组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯
内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入
一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获
胜。
游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识
游戏步骤:
1.所有人围成圆圈,每个人先做简单,便于大家迅速记得自己的
名字;
2.任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是“张三”,然后
顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四,然
后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推
3.最后一个学员表示压力很大(笑)
学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样
子,从而快速互相认识。
形式:6个人一个小组为最正确
类型:指导、帮助其他组员学习技能
时间:15分钟
材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
适用对象:参加领导力训练的全体人员
活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要
的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相
隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十
个球,每人至少要有一次的踢球时机。进球最多的小组为胜组。
游戏目的:鼓励团队凝聚力
道具:绳子或其他可以绑的东西
游戏步骤:
1.分组,不限几组,但每组最好二人上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮助把每个人的手
臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务
要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组
员倒水等。
相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务
目的:中午或者下午学员比拟困乏时,活动提神,活泼气氛
步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道
讨论:可以简单让学员分享感受,以活泼气氛为主
游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。
游戏步骤:
1.分牌,确认自己身份。
2.天黑全体闭眼。
3.杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次),杀手杀人,杀手闭眼。
4.警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身
份,警察闭眼。
5.天亮睁眼,被杀者亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。
6.生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表
遗言,退出游戏(如有假设干人被投票数一致,那么开始PK,PK者每
人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均
未有人被投死,那么此轮无人死亡,游戏继续)。
7.类推
胜负警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平
民胜
相关讨论:
在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑
性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合
在比拟轻松自在的闲暇时间玩。
游戏目的:破冰
游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比方男孩多男孩定义
为5毛,女孩比拟少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向
跑起来,当培训师喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数
字。如,培训师说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四
个男生等
相关讨论:活泼气氛
目的:破冰
游戏规那么:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)
游戏步骤:
1.所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化
到孔雀
2.只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,
而输的退化为小鸡
3.最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚
目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反响能力
玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,
讲师发出:
稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右向
前——不动向后——向前,依次来过。
游戏目的:破冰,考察大家的反响能力,提升团队凝聚力
游戏步骤:
1.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成
一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员
担任临时人员。
2.培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开
原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠
并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3.培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开
原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就
应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4.培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组
合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其
他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
游戏目的:活泼气氛,身体接触,训练听的能力
游戏规那么:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住
边上同伴的大拇指,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人
的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能屡次引发他们
的敏感反响,比方从前有坐山啊,用跺脚和抓握的动作误导啊等。也
适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。
游戏目的:破冰、活泼气氛
游戏规那么:
1.培训师问:“吸引力”
学员答复:“吸什么?”
培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”
2.根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴
的肩上,形成一条或假设干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指
的物体或人身上。
3.培训师继续问:“吸引力”
学员答复:“吸什么?”
培训师答:“吸老师”
那么所有人按上述步骤重新操作。
4.培训师可选择教室内所有的东西,比方空气、天花板等等。如
果有人没有和别人连在一起,那么培训师可进行相应的趣味惩罚。
游戏目的:发现有领导力的员工并引导参与游戏人员对于团队及
目标的理解
游戏步骤:
1.所有人围成一个向心圆,所有的人伸出右手,握住对面伙伴的
手,再伸出左手握住不相邻的伙伴的手
2.要求不能同时牵同一个人的手
3.在所有的人员的手牵好之后,就形成了一个有一个的绳结,要
求参与游戏的人员想方法把绳结解开,解成一个圆。要求在游戏的过
程中手不能松开。
在游戏结束之后小组讨论从游戏中得到的感悟——目标的达成需
要具备的要素
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