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关于幼儿园五种常用教学方法
1.启发式教学
启发式是指老师在教学过程中,依据学习过程的客观规律,最大
限度地调动幼儿的思维和学习踊跃性的教学方式。
启发式教学法具有以下特点:
注意调动幼儿的心智活动,供应给幼儿一种自我探究、自我思索、
自我表现的时机。
注意激发幼儿的学习爱好和参加活动的主动性、踊跃性,使幼儿
开心地参加到活动之中。
注意建立民主、和谐的师生关系,师生双方相互敬重、相互信任、
相互协作、相互促进。
2.情景教学法
情境教学法指老师在教学过程中为幼儿创设一个详细、生动、形
象的学习情景,并通过适宜的方式把幼儿完全带入这个情境之中,让
幼儿在详细情境的连绵不断的启发下有效地进展学习。
运用情境教学法应留意以下问题:
要让幼儿身临其境,在情境中视察、感知、操作、体验,在详细
情境的感染下产生快乐或苦恼、爱或恨、喜悦或气愤等情感。
创设的模拟情境在形式上要新奇,新颖的刺激简单引起幼儿的留
意,简单唤起幼儿的求知欲;在内容上要有管用性,创设的情境要能
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有效地到达目标,不搞花架子。
在运用情境教学法时,老师要依据须要作启发讲解、点拨总结,
以协助幼儿将获得的感性经历进展概括、提取。要在情境中赐予幼儿
充分表达、表现的时机和交往的时机,使他们成为活动的主体。
3.示意教学法
示意教学法是运专心理学、生理学、精神病治疗学有关学问和规
律,细心设计教学环境,通过示意、联想与想象、智力活动、体力活
动、练习、音乐等方式的综合运用,奇妙地利用无意识的心理活动,
激发个人的心理潜力,使儿童在轻松开心的状况下学习的方法。
运用示意教学法应留意以下问题:
运用示意教学法要依据教学目标和内容选择恰当的示意手段。
把握好示意的时机,使幼儿的无意识心理活动有利于向有意识心
理活动转化。
创设好示意的环境,使幼儿在开心、轻松的气氛中绽开无需强记
的无意识活动。
重视教学中老师行为、观念、看法、教学方法和教学环境对幼儿
可能发生的潜移默化的作用,发挥踊跃影响。
4.发觉法
发觉法是指老师在引导学生学习概念和原理时,只给他们一些事
实和问题,让学生踊跃思索,独立探究,自行发觉并驾驭相应的原理
和结论的一种方法。
5.活动操作法
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活动操作法指老师依据教学目标供应物质材料,引导幼儿在操作
物质材料的活动中充分动手、动脑、动口,从而获得经历的方法。
幼儿园教学数学嬉戏方法
名称:听指令做动作
目标:能判定自己的位置,并依据指令做出动作
玩法:
1、幼儿排成5X6的方阵队形。
2、引导幼儿视察自己所在的是第几行第几列。
3、起先嬉戏时,教师指出某一行或某一列的幼儿做动作,如请
第三行的小挚友学小猫走路等等。
4、反复嬉戏,嬉戏娴熟后,可请个别幼儿发出指令。
5、加大嬉戏难度,可以指出队列中的详细一位小挚友,指定其
做动作,如请其次行第四个小挚友跳一跳。
名称:找树
目标:会比拟3棵大树的粗细
玩法:
1、教师和幼儿到户外,指定3棵不同粗细的大树。
2、幼儿一起边拍手边说儿歌:眼睛看看看看,请到树下站站,
快找快找快快找。教师说:请你跑到最粗的树下摸摸它。
3、变换指令,如:请跳到最细的树下锤锤它,请爬到不粗不细
的树下指指它等。
4、嬉戏熟识后,可以请一位幼儿发出指令引导。
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名称:跳的高
目标:体验厚薄不同,练习跳动实力
材料:地垫假设干
玩法:
1、教师将不同数量的地垫撂在一起,分别变成最厚的、最薄的、
不厚也不薄的。
2、幼儿轮番跳过每一撂地垫,并说一说跳不同厚薄的地垫时的
感受。
名称:找图形
目标:稳固相识的图形
材料:在户外地面上画出假设干图形(圆形、三角形、正方形、
长方形、梯形等),图形可画成不同大小、不同样式:大的直角三角
形,小的等边三角形等。
玩法:
1、请小挚友围成1个大圆圈,边拍手边围着大圈走。
2、教师随时发出指令跳着到大三角形中幼儿马上跳着到指定图
形中。
3、依此反复嬉戏。嬉戏熟识后,可请幼儿作为发布指令者。
名称:图形赛跑
目标:理解图形守恒
材料:各种不同样式的三角形、梯形、圆形、正方形、长方形等
(如红色的直角三角形、黄色的等腰梯形等)
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玩法:
1、幼儿围成大圆圈,身上随意贴一个图形。
2、边拍手边说儿歌:各种图形来赛跑,看看此时此刻让谁跑。
教师说:请三角形跑。凡贴有三角形的幼儿马上围着人圈外面跑,跑
一圈后回到原位。
3、嬉戏反复进展,可变换指令、变换发指令的人。
名称:你追我赶
目标:复习8以内数的实际意义
材料:8以内数的实物卡、点卡、数字卡等
玩法:
1、幼儿身上贴上卡片,拉手围成大圆圈,1、2报数。报1的
小挚友站到2的后面,分成里外圈。
2、请出两位外圈的小挚友,分别是跑的人和追的人,这两位小
挚友都要从大圆圈外面围着跑。
3、起先嬉戏时,跑的小挚友要跑到里圈其中一位小挚友的前面
贴着他,要求是两位小挚友身上的卡片数量是一样的。假设跑的小挚
友被抓住了,那么要反过来去追刚刚追他的小挚友。假设跑的小挚友
没被抓,贴人胜利了,那么这三个人最外圈的那个小挚友要当跑的人
接着被人追。
4、嬉戏反复进展。
名称:夹包竞赛
目标:会依据距离远近确定用什么方式
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材料:沙包假设干
玩法:
1、起点处摆放沙包的筐,10米外画一条红线。在红线和起点中
间的位置画一条白线,作为终点。嬉戏路途是从起点处到红线处再返
回到白线处。
2、嬉戏前,教师为幼儿介绍规那么:路途分为两段,一段要手
拿着沙包跑、一段要沙包放在两膝盖间双脚往前跳。
3、幼儿分成四组。幼儿可以商议探讨本组的两个动作分别放在
哪段路途进展,探讨好后起先嬉戏,最先按要求完成竞赛的队即为胜。
4、嬉戏完毕时,引导幼儿探讨:怎样支配动作能更快的完成竞
赛。
名称:赶小猪
目标:能用小棒推动小球跑动,感知球体的特征
材料:报纸做出的彩色小球、彩色小棒
玩法:
1、起点画白线,终点画红线。
2、每位幼儿一根小棒、一个小球,用小棒敲打小球往前滚,滚
到终点为止。
名称:小青蛙跳荷叶
目标:运用跳远步伐嬉戏感知自然测量
材料:荷叶假设干。
玩法:
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1、起点画白线,终点画红线。
2、将幼儿分成两组,两两合作,一位小挚友跳荷叶,一位小挚
友依据跳的远近摆荷叶,最终一位小挚友数一共跳了多少次。哪队跳
的速度快,最先跳完就获胜。
3、探讨跳的次数和跳的步伐大小的关系。
名称:抛球
目标:复习5以内的相邻数
材料:纸球
玩法:
1、幼儿围成圆圈。由一位幼儿站在中间,其它幼儿边拍手边说
儿歌:小球小球到这儿来,我来说出相邻数。
2、说到这儿后,中间的幼儿将球抛给其中一位幼儿,并说出5
以内的一个数。接到球的幼儿说出这个数的相邻数是几和几
3、嬉戏反复进展。
名称:铺小路
目标:会自创规律排序
材料:红色、黄色、蓝色的呼拉圈假设干
玩法:
1、起点处画白线、终点画红线。幼儿分成两组,每一组分别拿
三种颜色的呼拉圈假设干。
2、小组内探讨要铺成怎样有规律的小路。
3、嬉戏起先后,每一组幼儿先从起点到终点把小路铺好,铺好
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后每一组的幼儿从小路上跳过去到达终点。
4、小路铺的有规律、有创意,最先跳到终点的队获胜。
本文发布于:2023-02-27 20:28:09,感谢您对本站的认可!
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