<龙之崛起>官方战役攻略
龙之崛起原版战役攻略
提示:本攻略不包含夏(教学关)部份,且难度均为正常级。
商1:王朝的开端
城市:博
过关:
*一年生产12瓷器
*600人住广舍
极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,
第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
商2:渭水之滨
城市:宝鸡
过关:
*4个贸易伙伴
*年利润1200
不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创
汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人
工的。
商3:商王汤的寺庙
城市:博
过关:
*圣地汤庙完成
*1000人住美舍
*神停留9月
第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以
送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工
用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材
料事先准备好可事半功倍。
商4:郑州的城墙
城市:郑州
过关:
*人口1300
*20人住普通四合院
*1个同盟城
第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
商5:迁都到殷
城市:殷
过关:
*人口1500
*40人住高档四合院
*一年生产10铜器
*1100人住美舍
需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以
食物供应最好要盈余。
商6:稻米河谷
城市:盘龙城
过关:
*圣地女娲庙完成
*一年生产40稻米
*800人住华宅
打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
商7:妇好之墓
城市:殷
过关:
*圣地妇好墓完成
*皇宫有4种动物
*80人住简单公馆
妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时
细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种
食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
周1:镐京和渭水
城市:镐
过关:
*1个同盟城
*征服3座城市
*40人住简单公馆
没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲
阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。
周2:安邑的采盐场
城市:安邑
过关:
*钱13000
*年利润1500
*一年生产28盐
盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一
点,过关就快一点。
周3:谔尔多斯沙漠的边界
城市:玉林
过关:
*人口2000
*一年生产10武器
*1500人住美舍
需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5
格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。
周4:春秋的天气
城市:洛邑
过关:
*人口3000
*圣地大寺庙完成
*50人住简单公馆
城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两
块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺
快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。
周5:新生事物
城市:赢州
过关:
*神停留24月
*100人住华美公馆
用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,
住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。
周6:铁与土地
城市:邯郸
过关:
*圣地长城完成
*征服1座城市
*一年生产10铁
长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先
在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿
要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破
城不怕它拆。
修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工
程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周
围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,
而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。
修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。
周7:中山王的神庙
城市:灵寿
过关:
*圣地秦宫完成
*神停留12月
*皇宫有3种动物
*一年生产18漆器
贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,
用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,
先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。
秦1:郑国渠
城市:黄山
过关:
*圣地郑国渠完成
*一年生产18铁
标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层
深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸阳
过关:
*圣地阿房宫完成
*200人住华美公馆
提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可
以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾
的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需
要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以
难度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
过关:
*人口1800
*1000人住华宅
*一年生产16漆
*一年生产12玉器
不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它
3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,
不然玉器你是生产不出来的。
秦4:秦国的长城
城市:八达岭
过关:
*圣地长城完成
受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营
地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只
需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。
秦5:兵马俑
城市:咸阳
过关:
*圣地兵马俑完成
*圣地秦陵完成
*钱15万
*皇宫有8种动物
第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,
兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层
之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,
木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦
朝就结束了。
汉1:汉高祖的黄金城市
城市:长安
过关:
*人口3000
*神停留32月
*年利润4500
土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货
物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完
全可以不建军队。
汉2:汉武帝时代
城市:胶州
过关:
*神停留30月
*80人住华美公馆
*2500人住华宅
食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。
之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华
宅。
汉3:开放丝绸之路
城市:长安
过关:
*圣地皇陵完成
*人口4500
*皇宫有7种动物
*钱15万
皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔
庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。
汉4:高丽山区
城市:乐浪
过关:
*圣地寺庙完成
*一年生产25武器
*神停留36月
非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,
免得浪费时间。
汉5:沙漠中的前哨
城市:楼兰
过关:
*人口1600
*5个贸易伙伴
*年利润2500
要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。
盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应
该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。
汉6:新都城洛阳
城市:洛阳
过关:
*人口4000
*120人住华美公馆
*2500人住华宅
往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。
汉7:丝绸与调料
城市:嘉峪关
过关:
*圣地长城完成
*4个贸易伙伴
*年利润2000
唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上
了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。
汉8:佛教
城市:洛阳
过关:
*圣地白马寺完成
*一年生产24纸
*神停留42月
*皇宫有8种动物
*钱85000
别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前
白马寺早就建好了。
隋唐1:启蒙时代
城市:长安
过关:
*圣地宝塔完成
*神停留36月
*1700人住豪宅
也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几
呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩
召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。
隋唐2:农业社区
城市:兰州
过关:
*一年生产35白菜
*一年生产45小麦
*一年生产38栗米
*人口2000
难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关
地形适合造住宅区的空地不多。
隋唐3:京杭大运河
城市:扬州
过关:
*圣地大运河完成
*100人住堂皇公馆
贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食
物,只是小心要在钱花光之前快速过关。
隋唐4:重建长城
城市:梁州
过关:
*圣地长城完成
*5个贸易伙伴
先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,
而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。
看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。
隋唐5:塔里木盆地的纠纷
城市:尼亚
过关:
*人口2100
*神停留15月
*1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快
速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。
隋唐6:东都
城市:洛阳
过关:
*圣地大寺庙完成
*人口3500
*皇宫有5种动物
*150人住堂皇公馆
地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。
隋唐7:玄宗的皇宫
城市:长安
过关:
*圣地大宫殿完成
*皇宫有8种动物
*200人住堂皇公馆
若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
过关:
*5个贸易伙伴
*一年生产10钢
*一年生产10盐
*人口2500
移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而
树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决
敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。
宋金1:重新统一
城市:开封
过关:
*征服4座城市
*神停留36月
打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会
回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约
1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遥
过关:
*征服2座城市
*一年生产20石头
继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点
吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市
场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队
就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。
宋金3:千年
城市:成都
过关:
*征服2座城市
*人口3000
*一年生产30茶
*一年生产30盐
依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照
常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。
宋金4:奢华的开封
城市:开封
过关:
*圣地钟楼完成
*皇宫有6种动物
*人口5000
*100人住堂皇公馆
有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
过关:
*圣地大宫殿完成
*人口3000
*4个贸易伙伴
*50人住华美公馆
实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人来了
城市:居庸关
过关:
*圣地长城完成
比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,
再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
过关:
*圣地金刚塔完成
*神停留72月
*250人住堂皇公馆
*人口6000
战役关和本攻略到此结束。88~
心得:
道路
任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地
工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往最近的入口以便加快建造速度。还有一招比较绝的就
是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来限制安塔员等人的路线,更好的
是围墙门,可以选择通行的人,好好搭配使用就能成为高手。
住宅
住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要
水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界连接,建造地点自由度大,可
短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,第一级的四合院就可以配上孔庙用来招
很有用的儒教神仙。
工业
工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且最好与商业区一同集中修在商人的必经之路
上,加快出口速度。基本上加工性工业都是年产6担货物,而原料类的多在10-12之间。
农业
农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用
率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳定所以不能依赖。而丝绸更是
最重要的收入来源。
商业
在第一间房子确定后就可以派出使者请所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情报,为后面
的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市是否高效运转的重要条件。但
这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。
宗教
供神之前要确认神官覆盖率达到极好,这样效果才最佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,
而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不怕开水烫,但一个大城不可能拿
不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是最奢
侈的了,相信收到的神一定会泪流满面的。
市政
中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而100%税收也可以抵消工
资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工本费。另外衙门也要建在
入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物
们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食
当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。
外交
周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱最
有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只有属国会进贡,而盟友还可以
索要动物。若想要逼反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回
家。
军事
任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用间谍破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城
必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守时若兵力不足,可以事先
sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是
你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前赶紧操练人马,再输一次可就gameover了。
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2月26日
龙之崛起任务攻略
本文转贴于:葵花宝典
皇帝:中国的崛起》任务流程全攻略
XiaDynasty夏朝
Shelter&Sustenance(半坡村BANPO)
过关目标(Goal):有150人居住在村舍(PlainCottage)或更佳
这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与
每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让
玩者熟悉整个游戏的操作。
由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(commonhousing)
和富裕之家(wealthyresidents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。
Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情
况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters'
Tent)可选,它会派出猎人去打猎。
Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(MarketSquare)和店舖(shop),
磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那
麽就要建造一个市场,市场中可以安置店舖,比如说安置食物店舖(foodshop),
它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店舖,接着市场就会出
现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。
第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(watercarrier)和巡察员
(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector'sTower),要记
得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
这一关乃要求有150人居住在村舍(PlainCottage),那麽只要提供食物、
水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
SeedsofCivilzation(半波村BANPO)
过关目标(Goal):有250人居住在可观农屋(AttractiveCottage)或更佳
在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大
家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的
第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plainfood,是城市
的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是
食物)
在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhou),四
周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它
太远是种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变
成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),
但它需有巡察塔(Inspector'sTower)的照顾。
大麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehou),然後
只要在市场建下一个大麻店(hempshop),那麽就有人把它派通街。
只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,
至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四
周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(AttractiveCottage)并不是难事。
TheGoodThing(半坡村BANPO)
过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳
英雄出现为时两个月
到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(claypit),再把它制
成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库
(Warehou)後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramicshop),即可把陶瓷送到人民
的手里。
当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:
(一)草药房(Herbalist'sStalls):提供健康。
(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
(三)音乐学校(musicschool):训练音乐家(musician)前往市场,提供
娱乐。
陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅
(SpaciousDwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何
使到英雄出现为时两个月。
在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nuwa),而本人的目标是锁定
制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在
仓库(Warehou)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗
(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下牠,提供
十二个陶瓷予牠,我只供奉了两次,牠就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又
过关了……
Trading&Commerce(半坡村BANPO)
过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(ElegantDwelling)或更佳
至少有一个贸易伙伴
每年生产四玉器(jadecarving)
紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。
首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(ElegantDwelling)
的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食
店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(AppetizingFood)送
到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。
等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶
快按Senddiplomaticrequest(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,
返回城市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而
我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。
直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(TradingPosts),
右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後
在附近建造三四个玉雕所(JadeCarver'sStudio)把它制成玉器,因为过关的要
求是每年都能制造出四个。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit
的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!
这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中
小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使
到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里
休息(偷懒?)。
Erlitou'sElite(仰韶村ERLITOU)
过关目标(Goal):40人居住在大型四合院(LavishSiheyuan)或更佳
每年生产5匹丝绸布(silk)
到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在
这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。
如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我
也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。
由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳
力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。
首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅
要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。
在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是
此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)
内,再由市场的食店(foodshop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店
去。
倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出
『乏味食品』(Blandfood),若有两种就可变成『普通食品』(Plainfood),三
种是『开胃食品』(Appetizingfood),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要
开胃食品而己)。
问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过
这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存
有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞
不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院
没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再
建多一间,那它才愿意去重新购物。
根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2
的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(FishingWharf),西南处则先建一个农
屋(Farmhou)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)
和桑树(MulberryTrees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。
工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是
需要养蚕所(SilkwormShed)从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺
(weaver)织成丝绸布。
在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡
(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本
身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通
商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。
我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,
主要还是要想办法建造高级住宅区。
拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的
是,先要建造大道(grandway),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住
宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了
廿人,已经可以过关了。
若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题!
玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一
场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨
啊
MenofArm(二里头ERLITOU)
过关目标(Goal):人口达到1500
每年生产20武器(weopons)
到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自
己的城市。
在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两
千人,差不多可以过关了。
在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze
smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。
另一方面,则要兴建一座行政城(administraivecity),因为接着所兴建的
步兵营(infrantfort)和徵税所(taxoffice),都需要有行政城的存在。
不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(loggingshed)提供木
材,由於没有其他人购买,建一间就好。
步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。
到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太
担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。
最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间
武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但
不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehou),只允许放置武器而己,那
麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间
武器坊也无法达致!
StartofaDynasty(毫BO)
过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳
每年生产12陶瓷(Ceramics)
迈入商朝的第七关,来到了毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,
我的事业甫起步就要离开了....。
简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很
快就有整千人的宽敞屋宅(SpaciousDwelling)。
陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。
不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇
(GreatTemple)。
AlongtheWei(宝鸡BAOJI)
过关目标(Goal):有4个贸易伙伴
每年有1200收入
在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四
个城市通商。
我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,
只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如
何快速赚钱而己。
在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但
它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。
在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和
游牧部落(NomadCamps)。
其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只
好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。
当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)
的时候才送给人,如此收效比较显着。
依此逐步来,四个城市很快就与你通商。
通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。
ATempleforTang(BO)
过关目标(Goal):建造大庙宇(GreatTemple)
有1000人居住在优美屋宅(ElegantDwelling)或更佳
英雄出现九个月
进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了毫(Bo)这个城市,而
今我们要实现大庙宇的理想。
先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(ElegantDwelling)住宅区讲起,还是
那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。
接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每
十二个陶瓷予牠,很快地牠会出来见你。
至於大庙宇(GreatTemple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇
的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters'Guilds),加上一座劳工营
(Laborers'Camp),之後要建一个仓库(Warehou)专门放置木材,因为木材并
非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。
等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists'Guilds),理由很简
单,因为在最後阶段才需要它来舖屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送
去仓库,然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。
只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,
虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才
能吃饱
住宅结构
在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关
键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要昇级的话,就要提供
各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)
的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。
拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建
筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡
的土地,反而会保留Poidon和Cleopatra.一般大小的土地面积。
据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽
屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的
话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋
──豪华公寓(LuxuriousApartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;
七十人。
所谓的供应,顺序是水(water)、食物(veraltypesoffood)、麻衣(hemp
forgarments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、
中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、
娱乐和风水的影响。
与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(commonhousing),一律是2x2
的面积,共有八种:
Shelter(遮蔽所)
Hut(茅)舍
PlainCottage(村舍)
AttractiveCottage(可观农屋)
SpaciousDwelling(宽敞屋宅0
ElegantDwelling(优美屋宅)
OrnateApartment(华丽公寓)
LuxuriousApartment(豪华公寓)
若屋宅要升级至富裕之家(wealthyresidents),屋宅的面积须扩大至4x4,
全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:
ModestSiheyuan(小型四合院)
LavishSiheyuan(大型四合院)
HumbleCompound(低级府第)
ImpressiveCompound(优雅府第)
HeavenlyCompound(宏伟府第)
当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应
一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸
衣服(silkcloth)、铜器(elegantwaresmadeofbronze)、漆器(lacquered
wood)、戏剧娱乐(dramaentertainment)、孔子道院(ConfucianAcademy)以及
幽美的环境(beautifulsurroundings),通常是与一般屋宅隔离的。
虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人
多十倍,也让玩者建立军队
若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋
子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtowerguards)来阻止这些犯罪,不过
小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民
的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、
财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可
以改善这些问题。
农业
玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农
业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来
贸易收入,比如说种植大麻,生产後再缝织成衣服,然後销售至外地。
依据历史的记载,中国人(汉族)於五千年前懂得农耕的时候,也是中国的
文明开始,据说是源於神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,
人们开始过着安定的农业生活,也由於农业的开始,中国才有村落的形成,懂得
饲养家畜以及制作陶器。
中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适於
种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适於播种稻米。在古代,中国
一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多麽重要。
在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法
老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那麽
玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工
业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整
个主要城市必须靠近河边来发展而己。
同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一
格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然後再依赖农屋提供农民前去收割。
相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,
不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。
在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦
(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,
也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Teabushes)、漆树(LacquerTrees)、
桑树(MulberryTrees)和大麻(Hemp)。茶树(Teabushes)在采茶坊(TeaCuring
Shed)里种植、漆树(LacquerTrees)是在漆木厂(LacquerRefinery)种植,桑树
(MulberryTrees)则可以在养蚕屋(SilkwormShed)里种植,大麻(Hemp)就在大
麻园(HempFarm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产
品。
而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。
农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥
沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及
是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。
所谓的农具改进,是指在西元前300的春秋时代起,出现了铁制农具,那
麽在这个朝代之後的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴
仙。
至於气候的影响,即是指农作物是否适於在不同气候下成长,比如说稻米不
适於在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改
善农作物的收成。如下::
农作物Crop潮湿气候Humid温气候Temperate乾旱气候Arid
小麦Wheat中等良好中等
大豆Soybeans中等良好中等
稻米Rice超好中等非常低劣
粟Millet中等良好中等
卷心菜Cabbage中等良好低劣
大麻Hemp中等良好低劣
茶叶Tea良好中等低劣
漆树Lacquer良好中等低劣
桑树Mulberry中等良好中等
级数顺序为超好、良好、中等、低劣、非常低劣
当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,
温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪
军队
在这一款新的游戏中,不似凯撤三或法老般,可以随时建立军队,比较似宙
斯般,须依据高级住宅的数量来增添,以及受到该城市的行政建筑物所影响。
而且,也视於每个朝代的不同以及人口额多少,而决定军队的数量。
至於军队的种类,包括有步兵(Infantry)、弩兵(Crossbowmen)、弩骑兵
(CavalryarmedwthCrossbow)、二轮战车(Chariots)和投石器(Catapults)。
军队还是保留每一支共十六人。
而军队的武器,在初期是需要铜矿来制造,中期是用铁,後期是用钢。
不过,并非每一关卡可以产生以上的兵种,但至少可以使用其中一种。
兵种的增设将依据历史推进而产生的变化,比如说游戏早期(夏及商朝),
只能使用步兵、弩兵及弩骑兵,而直到周朝(东周列国)的时代,才出现了二轮
战车,而投石器将是後期最强的攻击武器,最多只能建造四架。
据说,游戏中是不会出现枪火(火药),因为游戏是在宋朝期间结束,而火
药是在南宋之後才发明出来。
新作也保留了城塔、城门有攻击敌人的能力,而城墙的炮手火力是可以把敌
人阻於城外,因为除了投石器外,其於的兵种是无法把城墙弄倒。
倘若城市受到敌人攻击的话,玩者可以选择以金钱或贡品来贿赂军队(一定
成功),其二选择什麽也不给的情况下投降,那麽每年要向敌人进贡,当然你也
可选择与对手周旋到底!
不过,总算战败的话,玩者也不会消失在游戏中,而只需向胜利者赔钱及常
年进贡。
至於进攻他人城市时,玩者只能够在军队抵达城市边界後,就须设定有关军
队的进攻点,比如说进攻工业区、住宅区、粮库或矿场等,然後就只能眼巴巴看
着军队自行进攻,若有关军队表现欠佳的话,可以选择撤退,当然你也可以让它
全军覆没。
在单人游戏中,随着历史情节的进展,玩者会遇上不同的敌人,计有发生内
乱时候的邻国华人(Chine)、匈奴(Xiongnu)、朝鲜人(Koreans)、越南人
(Viet)、吐蕃或藏人(Tibetans)、契丹人(Khitan)和蒙古人(Mongol)
英雄
在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,
不必建立神殿,那麽这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。
在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足牠们,如提供丝绸及铜
器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相
当大的代价。
在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来
好处,以及提供宗教服务给人民,至於贡品是引起的效果是视於以下四个因素:
(一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛?是否所有的居民都已
得到所述宗教的服务吗?
(二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率
就愈大。
(三)视於什麽类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有
标准价格(imperialstandardprice),举例来说,雕琢过的玉和丝绸有较高的
价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,较昂贵的贡品会有较高的效率。
(四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,,而小型贡品的效力是中
型的一半。
每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happinesslevel),当牠的高兴指数
到达一定程度後,就会来到你的城市,之後就不必提供贡品了。
而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带
来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。
如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果
所有的祭祖英雄都处於生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等
灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,牠就会让其他英雄的怒气
不至於产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。
每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限
的,当他的满意指数降到低於出现时所需的情况,或是你请它离开,牠就会离开
城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把
牠留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也
只容许一位英雄的存在.
据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军
队皆携带英雄出征,那麽就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。
当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang
Di)、孙悟空(SunWuKong)和孙子(SunTzu)而己。
在游戏中,除了上述的三位外,其余是用於提升生产食物、产品及贸易等,
不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。
这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那麽玩者又
要重新努力创造新的英雄。
玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。
英雄所带来的好处
当其中一位英雄在出现时,牠都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括
放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英雄的战斗能力、增加
产量或为建筑物充满物品的祝福等。
英雄出现後就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边)行走,其
身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在"巡视(patrol)"的状态,这样他
就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。
每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,
他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人
至於有军事能力的英雄,例如孙子.是很好的战士,而且他们能召集军队
(calltroops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇
家动物园(palacemenagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。
不过,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你
可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指
数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年
庆典会准时举办且不用任何的花费。
祖先(AncestorWorship):
黄帝HuangDi
神农ShenNong
女娲NuWa
佛教(Buddihism):
达摩Bodhidharma
孙悟空SunWuKong
观音GuanYin
道教(Daoism):
关帝GuanDi
灶君ZaoJun
西王母XiWangMu
儒教(Confucianism):
孔子Confucious
孟子Mencius
孙子SunTzu
外交
新作也保留了宙斯的『与邻国外交状况』设定,即是有些城市可能与你对敌,
或是有邦交的关系,而每年会向你进贡(赠送物品或金钱)。
尽管,现实上的古代中国大部份时间是处於全国统一的局势,但是游戏中依
然让玩者嚐试征服邻地的滋味,而成为一方的霸主。
在发生战乱的时候,玩者仍可以与邻地进行外交联系,包括要求结盟,或派
出使者会面,或者派遣军队压境。
新作中的外交联系增加了一些难度,即是需要派遣『使者』(Emissary)到邻
国去,才能够达成外交目标,比如说向邻国进贡、要求通商或呈交秘密信函。
换言之,倘若没有使者赴邻国达成通商的联系之前,玩者是无法查看邻国售
卖或买进的物品需求,必须由使者前去提出通商献议後,直至邻国应允为止。
同时,使者也并非被派遣出去,即马上抵达对方的城市,而是要在适当的贸
易期间内赴任,不过其来往速度快於军队。而且使者被邻国斩首也不足为奇。
虽然“两国交战不斩外使”,但在游戏中玩者是可以选择要邻国的使者人头
落地,但会有不利的影响。
与邻国贸易的设定,与宙斯的情况差不同,即是须与有关城市达成通商的关
系後,才可在城市内建造一个贸易建筑物(TradeBuilding),让对方的贸易部队
前去采购。
达成与邻国通商的密诀,不外是先与这个城市打好关系(或许要多向它进
贡),以便接着而来的使者可以打开双方的贸易之门。
有仇视成见的邻国,未必不能够改善之间的关系,主要还是视於是否有多打
交道(当然是赠送礼物啦!),使到对方对你改观,那麽贸易关系是可以促成的。
新作也有与西方通商的“丝绸之路”,即在汉朝之後,中国西边有
Samarkand和Kashgar的邻国,可以进行贸易。
如大家所知道的,新作中将增设『间谍』(Spies)的角色,专为负责探查情
报或进行破坏。
一旦你派出间谍前往邻地,这位间谍躲躲藏藏潜入邻地的城市,并会假扮成
其中一种的漫游路人(walker),比如说是挑水夫(watercarrier)或巡察员
(inspector)在街上乱走,直至与捕快(guards)相遇的时候才会被揭穿身份,当
然这时候间谍可以设法逃回自己的城市。
不过,玩者可以使用滑鼠的右键按一下路人,可能会意外地找到邻国派来的
间谍。
间谍的主要任务有两项,即(一)向有关城市进行破坏,比如说摧毁对方的
工业区或军事基地,其(二)收有关城市的各方面情报。
[转贴]风水
风水就是自古中国就有的地理学。风水学的看法是,土地上有一条条如人类
静脉般的“气”。风会散气,水会集气。风水师的工作就是研究一块地而找出所
谓的吉位和凶位。譬如说,如果祖坟的风水不好的话,祖先保佑子孙的能力就会
减低;如果建造房屋时没有考虑到风水的话,有可能会导致灾害。风水的好坏取
决於此块地的位置和方向能否和天地的自然旋律保持平衡。风水学包括了了解地
理和环境的特性,以及能使用特殊仪器的帮助(如指南针,发明於中国),数学,
和“五行”。指南针几乎是风水师不可缺少的最重要的工具。在“皇帝”里,每
个视察员身上都带着指南针。
五行是决定风水很重要的一门学问。从上古时代起,中国人就已经把物质定
义为五种原素:金、木、水、火、土。如果五行失去平衡的话,宇宙间的混乱就
会产生。五行之内五种原素习习相扣。五行相克的道理如下:木克土、土克水、
水克火、火克金、金克木。
在游戏里,五行是以一种抽象的方法承现。第一,每一种建筑都可以有属性、
无属性、或永远和谐。游戏地图上的每一方格也有各自的属性(五行原素之一)。
譬如说,一块土地若之上有树木或附近有树木,这块地的属性就是木。如果现在
想把一栋属性为土或金的建筑物盖在这块地之上的话,这块地就变成了凶地(木
克土、金克木)。如果建筑物的属性和土地不相克的话,这块地就成了吉地。当
玩家想在地图上设置建筑物时,有下列三种可能:建筑物的残影显示为绿色,这
表示这块地风水很好;建筑物的残影显示为黄色,这表示风水不好,土地与建筑
相克;建筑物残影为绿色和红色,这表示此地不可建筑,地上可能有石头、树木、
或者道路等障碍物需要先清除才能建筑。
游戏里整个城市的风水指数就是看这城市里有多少吉地和凶地。有些东西是
没有属性的,例如道路和墙壁。无属性的建筑不会影响风水。还有一些建筑物不
管建造在哪里都是吉地,例如庙宇。通常来说,如果你的城市里有三分之二的建
筑是盖在吉地上的话,你的风水指数就不致太低。
城市的风水指数会影响市民对你的好感。风水指数高,你会得到市民的爱戴;
反之风水指数低,市民会对你不满。如“房屋”篇指出,好感度是由许多原素决
定的。所以虽然风水指数也会影响好感度,但影响的程度却远不及市民的薪资了。
另外,风水指数也会影响你的城市对英雄朝拜时的功效。举例说,如果你想
朝拜黄帝的话,你必须要以丝绸类的高级品做供品。可是如果你的城市风水指数
低,供品的效果就会减少。
最後,风水指数低於健康指数的城市容易爆发疾玻所以,想要市民和英雄满
足,最重要的就是尽量把风水指数提高。
渴望度
在真实的世界里,人们都希望能住在安静和谐的环境,远离城市的吵嚷。在
“皇帝”里也一样,市民们会希望他们的居住环境也是安静、漂亮的,而不是在
吵杂的商业区或工业区中。
“皇帝”里的每一种建筑物对自己周遭的环境会有正、负、或无影响,这就
是所谓的渴望度。每栋建筑物对周遭的影响大小及范围都不一样。例如宫殿对它
的周遭有很大的正面影响,但制铁工厂却对它周遭有很大的负面影响。
房屋的升级也需要它周遭的渴望度提升。譬如说,住在宽屋的居民对渴望度
的要求会比住在石板屋的居民还来得高。高级住宅对美观的需求又比平房来得
高。另外,水井、视察塔、和守城塔也会因周遭的渴望度提升而升级。升级的水
井可以提供更乾净的水,也就相对的能改善城市的卫生。
一个能快速增加渴望度的方法就是建造美观的建筑。游戏里提供了24种提
供美观的建筑。这些美观的建筑需要花钱建造但不需要人工。美观的建筑包括了
花园、雕像、凉亭、池塘、太极公园、私人花园、大道、围墙、及会开花的树。
这些美观的建筑(除了花园,道路,围墙外)对城市的风水也有影响。如果你想
在某地建造雕像,但是发现这块地是凶地,那麽换另一种的雕像也许会让此地变
成吉地。
围墙是“皇帝”里新增的一种要素。中国的城市里一个很大的特徵就是有很
多的围墙把城市里分割成不同的区域。在“皇帝”里,围墙是比包围住城市的城
墙还小的,不过他们最大的功效就是把低渴望度的建筑物隔绝开来。在围墙里的
房屋就不会受到围墙外的影响,但相同地也会把高渴望度的建筑物隔开。
围墙和道路的交叉口会有门。门的作用类似路障,可以阻止某些你不想要的
人进来。不过门的好处是你可以用滑鼠右键点击在门上设定你希望让哪类型的人
通过。人的类型有三种:市场送货员(包括广播员和表演者),传教士(和尚、
学者、牧师),和视察员。
围墙是非常好用的工具,希望各位玩家能多多利用它。它将会为你的城市带
来更多的挑战和乐趣。
美化环境
在这一款新作中,环境被美化的因素已更为重要,不仅能够使到屋宅升级,
甚至水井(wells)、巡察塔(Inspector'sTower)和守卫塔(watchtowers)非要环
境美化後才能升级,以提供更清洁的食水,及增加巡察员(Inspectors)和捕快
(guards)的人数。
如旧作般,要美化一个地区的环境,就要多建花园和雕像等,而在新作中,
有美化功效的建设多达廿四种,包括了花园(gardens)、雕像(sculptures)、观
众席(pavilions)、池塘(ponds)、太极公园(taichiparks)、私人花园(private
gardens)、大道(grandandimperialroads)、屋宅围墙(residentialwalls)
和花树(floweringtrees),它需要以现钱建成,但不必需要劳工去建设。
由於游戏中是为了确保居民住在一个舒适的环境中,首先当然要远离喧闹的
工商业区,那麽就再加以上的美化建设,就可以取得赏心悦目(desirability)
的正面影响。
其中,宫殿(Palace)也有美化邻近地区的影响。
如前提的风水影响,除了屋宅围墙、大道和花园三种之外,其他的美化建设
如雕像等,是受风水五行理论所影响,若在一处有五行属性相克的地方盖了一个
雕像,可能会弄巧成拙,不仅没有美化到当地的环境,甚至带来不吉。
在新作中,也提供最特殊的美化建设,即是中国地方常见到的屋宅围墙,它
共分成土墙和砖墙两种,它并没有以城墙般那麽厚,所以不能用来抗敌,它主要
是把所围起的住宅区与外隔绝,如此墙外的建筑物就不会负面影响墙内的住宅。
更奇特的是,住宅围墙也有路障的功能,只允许特定的漫游路人通过而己,
所谓的漫游路人(walkers)即是专为提供各种服务的人员,办法就是在一座大门
上按一下右键,就可以设定该让那种漫游路人通过,所可以设定的漫游路人有三
种:
1.市场路人(marketsquarewalkers)
-摊贩(peddlers)
-广播员(announcers)
-庆典艺人(festivalperformers)
2.宗教路人(religionwalkers)
-算卦人(diviners)
-祭司(priests)
-学者(scholars)
-僧侣(monks)
3.巡察员(inspectors)
比如说,把其中一座大门设为只允许市场路人可通过,那麽摊贩、广播员和
庆典艺人可以自由出入,而宗教路人和巡察员就无法通过。
无论如何,游戏并没有取消路障(RoadBlocks)的设定,因为工业区并没有
屋宅围墙,所以要依靠路障来安排路人的路线。
Commerce
新作中仍保留(3格x3格)的仓库(Warehou),与法老的StorageYard
异曲同工,并有(4格x4格)的贸易场(TradingPosts),与宙斯的Trade
Buildings相同。
至於旧作的谷仓(Granary)由(5格x5格)的磨坊(Mill)所代替,这个磨坊
的其中2格x2格是用於储货,而其他位置则用来处理各种食物,如饭(rice)、
肉(meat)、卷心菜(cabbage)、粟(millet)和鱼(fish)。
由於市集在中国人生活中扮演重要的角色,新作的市场(MarketSquare)也
是一个娱乐场地,每逢举行庆典(农历新年),游行队伍(龙?#123;团)是从市
场开始出发,并会在市场处舞?#123;舞龙。
如宙斯般,一个市场可以安置不同的店舖,游戏中有两种市场,一种是『普
通』(Common)的,只可设四间店舖,另一种是大型(Grand)的,可以建六间,若
在住宅区中欲建设富裕之家(有关资料请参阅住宅),就需要建大型市场,而只
建造普通住宅的话,普通市场已经足够了。
同时,市场大小的建设也视於住宅区情况而定,因为大型市场将会提供较多
的摊贩.
Monuments
谈到中国的古代建筑物,是一件相当可悲的事情,因为现今所存有的伟大建
筑物,都是出自於平民之手,由血和泪所建成的,但若不是君主压逼下也不会完
成如此宏伟的建筑,如万里长城和兵马俑等。
在游戏中,我们再次扮演暴君的角色,把大批批农民拉去兴建各种的建筑物,
至於如此开始筑工,玩者就要先建造劳工营(Laborers'Camp),提供大批没有技
能的工人,然後建造木匠公会(Carpenters'Guilds)、瓷匠公会(Ceramists'
Guilds)和石匠公会(Masons'Guilds)把他们其一部份培育成三种不同技工,而
另部份的劳工营工人则负责挖土和搬运材料。
由於任何大型的建筑都需要非卖品的泥土(dirt)来作为打桩之用,所以劳工
营内须挖土提供这类材料,再把它送到建筑地盘,若果兴建大运河和地下宫殿的
时候,劳工营反而要派人到该处挖土并送回营内。
同时,由於纪念建筑物的性质都不同,所需要有不同的建筑村料,不过总离
不开三种林料,分别木材(wood)、黏土(clay)和石头(stone),所需的材料将由
工人送到建筑地盘,由不同的公会负责其建筑工程。
在游戏中,玩者可以兴建十三种不同的纪念建筑,依年份顺序如下:
(一)大型庙宇(GreatTemple)-占地6x6,需要有木匠(carpenters)和
瓷匠(ceramists)建造墙壁和屋顶,它与女娲NuWa(祖先英雄)和孔子Confucius
(儒教英雄)有联系。
(二)堂皇庙宇(SplendidTemple)-占地8x8,比大型庙宇更宏伟,当然
也需要更长时间及材料,神农ShenNong(祖先英雄)乃为此庙宇的保护神。
(三)陵墓(Tumulus)-建造地下的大型陵墓,首阶段的工程是需要有大
量劳工来挖掘2格深的地下室(深坑),四周都是斜坡,第二阶段则由木匠
(carpenters)来建造一个精美的灵柩(coffin),接着地下室内放满大量的陶瓷
(ceramics)、丝绸(silk)、铜器(bronzeware)或涂木器(lacquerware),过後再
由木匠建造地下室的顶棚,之後才由工人用泥土把它封闭,而整个陵墓才总算大
功告成。不过若是建造金字塔型的陵墓,就要由木匠在四周围建造一个棚架,过
後才由工人把泥土一层一层舖上去,直至最高一层竣工为止,完成後才把整个棚
架拆开,女娲NuWa(祖先英雄)是惟一对此建筑物有助效的神祗。
(四)庙场(TempleComplex)-比大型庙宇更进一步美观的建筑物,占地
16x16,除了有庙宇外,四周围拥有花园和墙壁,初期是由木匠(carpenters)和
一般工人建好庙宇,然後轮到石匠(mason)采用石块来舖设四周的环境及建设围
墙,与此纪念建筑物有联系的英雄,包括女娲NuWa(祖先英雄)、关帝GuanDi
(道教英雄)和达摩Bodhidharma(佛教英雄)。
(五)泥砖长城(EarthenGreatWall)-万里长城的早期建筑,首期工程
先由木匠(carpenters)建起架棚,接着由非常的大量农民和泥土去完成它,一旦
竣工足於抵挡攻城的外敌,而与其他纪念建筑不同的是,它在地图的尾端,可以
在隔邻的关卡地图继续进行长城的建筑,有助效的神祗有两位,分别为黄帝
HuangDi(祖先英雄)和孙子SunTzu(儒教英雄)。
(六)大型庙场(GrandTempleComplex)-游戏中最大型的庙场,占地14x26
格,由各种花园和雕铸所建成的,所以需要劳工营、木匠(carpenters)、瓷匠
(ceramists)和石匠(mason)全体出动,神农ShenNong(祖先英雄)、墨子Mencius
(道教英雄)和西王母XiWangMu(道教英雄)与此建筑物有助效功能。
(七)大运河(GrandCanal)-於西元前600年隋朝所开辟的大运河,需要
动用大量的劳力来挖掘成一条人造河流,挖成後才由石匠(mason)来用石块舖盖
河床,如长城的建筑一样,是需先规划好才可动工,与大运河有联系的神祗包括
了女娲NuWa(祖先英雄)、墨子Mencius(道教英雄)和观音GuanYin(佛教
英雄)。
(八)大宫殿(LargePalace)-需要劳工营、木匠(carpenters)、瓷匠
(ceramists)和石匠(mason)倾巢而出.建造一个大型宫殿及拥有通道功能的皇宫
结构,与其有联系的神祗,包括黄帝HuangDi(祖先英雄)、灶君ZaoJun(道
教英雄)和孙悟空SunWuKong(佛教英雄)。
(九)大型陵墓(GrandTumulus)-最大型的皇帝墓地,占地12x12,并且
需要大量的陪葬品,比如说一般的陵墓需要有四百丝绸,而它却需要有一千丝绸!
而且它也需要有大量的武器(weapons)和玉器(carvedjade)。
(十)兵马俑(UndergroundVault)-大家所熟知的秦皇陵兵马俑,占地
16x24的地下室,瓷匠(ceramists)须建造大量兵马俑放入去,然後再由普通工
人把封密。与它有联系的神祗包括了黄帝HuangDi(祖先英雄)、孙子SunTzu
(儒教英雄)和西王母XiWangMu(道教英雄)
十一)大宝塔(GrandPagoda)-占地10x10,自佛教传入中国而开始流行的
佛塔,需要有木匠(carpenters)建高架棚,石匠(mason)来建造塔身,最後才由
瓷匠(ceramists)来完成塔顶的瓦片,宝塔四周有庭院和花园,三位佛教英雄(观
音、达摩和孙悟空)都与它有联系。
(十二)石砖长城(StoneGreatWall)-继泥壁长城後而升级成为石壁长
城,除了需要有泥土外,今次加上了石块来使到墙身更坚固,黄帝HuangDi(祖
先英雄)和关帝GuanDi(道教英雄)都会因你完成此建筑而感到高兴。
(十二)水运仪象台或简称星象馆(ClockTower)-北宋杰出天文学家,苏
颂(SuSong)(1020-1101)於西元1090年创造了『水运仪象台』,把浑仪、浑
象以及计时和报时装置结合起来的大型天文仪器放入内,整个仪象台分为三层,
最上层为浑仪,顶有一活动的板屋,可推开露出浑仪,以进行天文观测。中间为
浑象,圆球主体标有全天星辰,共283官1464星,另有黄道与赤道,28条经纬
线。浑象与下方的机轮连接在一起,并借助水力与漏壼的控制,使其转动与天球
同步,颇以现代的星象馆。最下层为更分为五小层,为一系列的自动机械,层层
相扣,组成一套精密的报时系统。在游戏中需要木匠(carpenters)和石匠(mason)
来建造它,与其有关的神祗为神农ShenNong(祖先英雄)和灶君ZaoJun(道
教英雄)。
纪念建筑建成之後,城市人民对你的欢迎程度会相继增加,而且一些与纪念
建筑有关的英雄所需的贡品量则会减少,同时若有一个祖先英雄在城市内,当纪
念建筑完成後,总算你没有提供贡品予牠们,牠们也不会发脾气及带来灾难性的
後果。
而且,某座纪念建筑物竣工,大家也在有关建筑物按下右键,而观赏到其简
介及该建筑物的真实照片。
纪念建筑是不会带来神祗的祝褔,虽然有些纪念建筑与宗教有关,简单来说
建设纪念建筑是为了过关。
关於万里长城,据说它成功修筑完成的话,是可以作为抵抗外敌的城墙,不
过建筑长城的工程相当庞大,看来绝对不逊於法老旧作中的金字塔。
同时,万里长城的建筑地点是由玩者自行决定,并没有固定的建筑地点。
据消息指出,玩者可以“重见”万里长城,在游戏初期的关卡中,就有机会
建筑长城,接着依据剧本玩下去,经过百年後重返这个地点的时候,可以看见这
座久未修复摇摇欲坠的万里长城,那麽玩者就可以修筑它。(以猜想是发生在秦
代,扮演秦始皇的角色修筑长城)
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《皇帝:中国的崛起》赚钱方法
本文转自于:葵花宝典
《皇帝:中国的崛起》赚钱方法
要赚钱的话,有几种方法:
一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大
份,他城才会同意进行贸易)
二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企
时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下
贸易吧...只玩了前几关
目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...
价格可以条到320~380
都卖的掉...
10个就3~4千了....
在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。
但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。
解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针
对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器
﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,
然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻
国,大赚钱了。
注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连
续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。
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《皇帝:中国的崛起》风水问题
本文转贴于:葵花宝典
风水问题,记住五行。
巡逻塔是属于土的,所以靠近石头就没错,仓库也一样。
水和木最容易置放,只要是地下水量多的空地就行了。
火的好像需要靠近树木,所以地图有些树木别乱删得好。
金的,还没有研究到。。
土生金
金生水
水生木
木生火
火生土
这是相生的循环
金克木
木克土
土克水
水克火
火克金
这是相克的循环
基本上在一些地图里,要把所有建筑都盖到好风水是很难的,比如说一大片没
有树木跟石头的平原,如果要发展住宅,就一定要盖凶宅的巡逻塔,因为比起整片
建筑失火烧掉而言,盖个凶宅还算没啥损失,千万不要为了求风水全部是绿色而不
盖像是巡逻塔之类的重要建筑
在Emperor中其实只有住宅跟农业生产比较不能是凶宅
其他工商生产配销建筑就算是凶宅照样也能正常工作(如果附近有住家,只
要用风水墙把凶宅围起来就好了)
所以就算盖出少数几间凶宅其实也不用太介意
而且基本上只要盖的时候注意风水颜色是绿色
要盖出凶宅的机会其实也不大
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龙之崛起攻略
本文转贴于:葵花宝殿
《皇帝:中国的崛起》从入门到精通
【入门篇】
(如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇)
一、简介
《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在
古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒
体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老
玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于SimCity以及其他模拟
游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了
半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告
终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一
手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感
是任何其他游戏所无法比拟的。
二、操作
进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的
金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解。
·游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象。
·游戏中按“P”键为暂停/继续。
·单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市
各个方面发展状况,并进行一些宏观调控。
·最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状
况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图
标之一。
·单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红
色则为存在问题。从上到下共十一项分别为:
rity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、
赤字、新年庆祝会等的关系最大。
ion(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过
低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。
oduction(产粮):包括农业和进口。
vel(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高,人均消耗
就越大。
ment(就业状况):失业率保持在10%以下最佳。
e(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。
(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系
密切。下岗人员过多,是社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解
一时之急,无法根治。
es(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进
口、建设等。
ainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是
很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们
奢侈糜烂的生活。
on(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗
广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人
生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空
虚的精神生活。
ty(国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入
侵计划。
三、基本概念:新手必看
了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮
助。
游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、
农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警
察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道
教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭
祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和
外交,保境卫民,开疆辟土。
建筑分为:住房(housing)、服务性(safety&government&religion&
entertainment)、工农业(industry&agriculture)、仓储(warehou&mill)、
美化类(aesthetics)、纪念类(monument)建筑。
游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高
等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补
空缺的房客数:
平民住房等级维持此等级所需服务
Shelter(棚屋)Inspector'sTower(安塔,防火防灾)
Hut(茅屋)Well(水井)
PlainCottage(平房)
BlandFood(一种食物)AncestalShrine
(祖庙)
AttractiveCottage
(嘉房)
PlainFood(两种食物)Hemp(麻布)
SpaciousDwelling(广
舍)
Music(音乐)Herbist(草药师)
ElegantDwelling(美
舍)
AppetizingFood(三种食物)Ceramics
(陶器)
OrnateApartment(华
宅)
Acupuncturist(针灸师)Acrobat(杂
耍师)
LuxuryApartment(豪
宅)
Tea(茶叶)Buddhist/Daoistshirne(佛
寺或道坛)
贵族住房等级维持此等级所需服务
AbandonedElite
(破落人家)
无
ModestSiheyuan
(普通四合院)
Hemp(麻布)Ceramics(陶瓷)
LavishSiheyuan
(高档四合院)
AppetizingFood(三种食物)Ancestral(祖
庙)Music(音乐)Herbalist(草药师)Acrobat
(杂耍师)Silk(丝绸)
HumbleCompound
(简单公馆)
TastyFood(四种食物)Acupuncturist(针
灸师)Wares(漆器)
Impressive
Compound(华美公
馆)
Buddhist/Daoist(佛/道教)Confucian(孔
子学院)
Heavenly
Compound(堂皇公
馆)
Drama(戏剧)Tea(茶)
确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边,
或者把路铺到门口);其次,城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在
10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看
employee项working/notworking)。
满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的
都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,
但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送
上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。)
四、皇帝初体验之依葫芦画瓢
具体实践一次就能很快的理解以上所述的运作机制:
1.首先在公路(游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路,外来移民、
商队等都从这里来到你的城市)边随便规划几栋平民住房(commonhousing)。
片刻后,移民纷纷涌来,形成了最初级的棚屋区(shelter)。此时,点击最右
下方第三个图标进入城市状况通览(citysummary),可以看到第五项就业状况
(Employment)内容为红色,失业率为100%。
2.为了让棚屋升级成为茅屋(hut),必须向平民提供用水。在附近的路边
建造一口水井(well),几秒钟后,这口水井即自动招募了4个劳工,而城市的
失业人口则相应减少了4个。
3.再过片刻,水井边出现了一个挑水夫(watercarrier),在附近街道上
逛悠。依次点击safety->ewater,查看居民供水状况,可见他经过的住房
供水的蓝色条柱节节攀升。得到供水后,住房升级成为茅屋。挑水夫走远后,此
条柱则缓慢的下降。注意,每个服务性建筑正常运作后提供的行人数(比如这里
的挑水夫)大多是固定的一个,和其招募的劳工数(employee)无关。只有警察
亭(watchtower),安塔(inspectorstower)在环境改善,地段吸引力
(desirbility)提升后可以升级,并提供两个walker。
4.尝试右键单击水井,将employee改为notworking,观察挑夫的消失、
失业率的上升、居民用水问题长期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。
恭喜!您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高
级技巧!
5.再过片刻--轰!一所民宅着火了!接着火灾蔓延,一代烟功夫,刚刚小有
发展的居民区变成了一片瓦砾。火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种
状况,就要通过巡视员(inspector)不断巡逻,及早根除火灾、危房两种隐患。
6.现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步,然后依次单击safety
->ehazard,可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升,当
条柱升到最高后,火灾或崩塌就不可避免了。
7.现在,在附近路边建造一所安塔(inspectorstower),和前面水井一样,
片刻后马路上多了一位巡视员。再次查看safety->ehazard,可以看到巡
视员走过的地方,红色条柱迅速下降,直到消失。游戏中住房、服务性、工业、
仓储类建筑都需要安塔的巡视。而美化类、纪念类建筑、多数军事类(除了
weaponsmith兵器厂)、农业类建筑(除了fishing渔场)则不需要。
8.接下来我们通过美化环境来升级安塔和水井。游戏中可以升级的服务性建
筑只有well,watchtower,inspectorstower三种。在安塔和水井旁边建造一
些美化设施(Aesthetics,如雕像、花园等),当达到一定的环境水准后,水井
和安塔会自动升级。如前所述,安塔升级后会提供两位巡视员,而水井升级后则
供水更加清洁卫生,降低传染病(infection)发生的可能,有助于城市卫生
(Hygiene)指标。
9.继续观察片刻,将会发现巡视员也好、挑水夫也好,他们总是从工作地点
出发,向某一方向行走一定距离,然后回到起点。总路程的长度是固定的,而一
开始向道路的哪个方向行走则是随机的。这样的话就可能出现行走路线分布不平
均、某片居民区长期得不到服务而另一些地方服务过剩。解决这个问题的办法是
路障(矮墙也有同样效果)。
10.在安塔靠马路的两格中的一格布置一个路障,即会发现以后巡视员出门
后都向固定的一边行走。恭喜!现在您已经学会运用路障和适当的规划调整行人
的路线了!这可绝对是高手进阶最重要的奥义!
【进阶篇】
(如果您能轻易避免财政赤字,请跳过此篇)
一、安居乐业之道
首先我们来看看如何把一片居民区升到顶级。
1.一个完善的、设施齐全的平民居住区,应当包括:
·一个普通集市(commonmarket),及集市里的食品店(foodshop)、麻
布店(hempshop)、陶瓷店(ceramicshop)、茶叶店(teashop);
·一个提供三种食品(appetizingfood)的食品工厂(mill),以及一到
两个储存麻布、陶瓷、茶叶的储物场(warehou);
·八栋服务性建筑:安塔(inspector'stower),警哨(watchtower),
水井(well),祖庙(ancestralshrine),草药店(herbist),针灸店
(acupuncturist),佛教或道教(buddhistordaoist)
,税局(taxstation);
·适当的美化类建筑,比如雕像(sculptures)、美化性矮墙(aesthetic
wall)、美化性植物(aesthetictree)、花园(garden)、美化的道路(improved
road)等。
·另外,还需要附近有音乐学校(musicschool)、杂技学校(acrobatschool)
为居民提供娱乐。
2.民以食为天,随着居民生活水平的提高,对食品口味的要求也在不断的提
升。游戏中的食品共有9种:野味肉(gamemeat),鱼肉(fish),粟(millet),
麦(wheat),稻(rice),卷心菜(cabbage),香料(spice),豆腐(beancurd),
盐(salt)。根据mill储存了几种食物,食品店进货时得到不同档次的食品;
要调节集市提供的食物档次,在集市上右键单击,调节最低档次(minimum
quality)即可。注意前提是mill要储存有相应种类的食品,否则居民就要为了
嘴巴刁而饿肚子了。
食品口味档次构成种类
bland1
plain2
appetizing3
tasty4
delicious5
3.食物的来源可以通过种田本地生产,也可以通过进口。许多食物,如粟
(millet)、麦(wheat)价格非常便宜,进口不失为解决温饱问题的好方法。
同样,麻布、陶瓷、甚至茶叶的供应,都可以部分依靠进口。
4.为了提供麻布,可以建立一个麻种植园(hempfarm)。一般一个麻种植
园的产出足够两千人的城市所需。为了提供陶瓷,可以发展制陶业。一个陶土坑
(claypit)的产出量可以带动两到三个烧陶窖(Kiln),也足够两千人口所需。
陶器也是非常有效的祭祀用品。同样,建造茶园以提供茶叶。
5.音乐学校(musicschool)、杂技学校(acrobatschool)无需建造在居
民区内部。只要距离不是过远,艺人会自动前往居民区提供表演服务。
6.如果服务设施齐全却出现某些住房达到某个等级即无法继续升级,最多见
的是环境(desirbility)因素。在此住房附近建造美化设施,必要时改变附近
建筑布局。另外一种可能则是某种服务一直无法到达此处,这时就必须改变建筑
布局和合理运用路障来解决。
7.当居民区升级到美舍(ElegantDwelling)以上时,就可以考虑开设税所。
建造税所的先决条件是建造了衙门(administrativecity),而要使税所正常
运作,还需要提供纸张(paper)(汉代以前是用wood代替)。衙门是个占地方
的主,我一般把他扔到偏远郊区,或者放进富人区里。建立一个造纸厂(paper
work)开始纸张的生产。由于造纸的原料是麻布(hemp),所以最好保证造纸厂
附近有仓库储藏麻布。一间造纸厂的产出足够两个税局加一个孔庙的用纸量。在
normal难度下,一栋LuxuryApartment(豪宅,顶级民居)一年大约缴纳100-
200钱的税款。(而HeavenlyCompound,顶级贵族住房)每年纳税额则达约400
-800钱之多。)
8.有了相当的物资储备后,不要忘记向祖先祭祀;点击宗教(religion)
然后单击右上标题,进入祭祀界面。只有祖先类英雄(ancestoryheros)长期
得不到祭祀后会发怒。一般来说,保持三位祖先英雄(女娲、神农、黄帝)的满
意度在称心(contented)以上,祖先们就不至于用天灾来惩罚你。
完成了以上几条后,建立一个稳定的顶级平民区应当不在话下。依样画葫芦,
接着建立一片顶级的贵族居住区:
1.要规划初级的贵族宅邸(elitehousing),普通四合院(Modest
Siheyuan),第一必须建造了衙门(administrativecity);第二要建造好宫
殿(palace)。第三是环境要有相当的要求,所以选址最好远离工业、军事设施,
并加以美化。通常美观的道路(improvedroad)就可以。最后,每规划一栋普
通四合院,必须从仓库中支付100麻布(hemp),100陶器(creamic),所以
仓库中这些货品要有相当的存量。
2.贵族当然要享受高档服务,所以集市也要求是大集市(grandmarket),
相应的,商店要有六爿:除了食品店(foodshop)、麻布店(hempshop)、陶
瓷店(ceramicshop)、茶叶店(teashop)外,加上丝绸店(silkshop)、
漆器店(wareshop)。
3.贵族对吃尤其挑剔,必须保证食品店有美味(tasty)食品(相应的食品
工厂有四种以上的食品供应)。
4.唱唱小曲以及翻翻筋斗已经不能满足贵族越来越高的品味了。他们需要
看戏,所以必须为他们建造戏院(thearterpavilion)。同时,建造一个戏剧
学校(dramaschool)以培养戏班子。同样,戏剧学校无需建造在居民区内部。
5.士大夫都是孔子门生,所以单单是祭祀祖庙还不够,还要为他们建造孔
子学院(confuciusacadamy)。孔庙正常运作需要纸张。
6.老百姓可以满足于小小的佛寺和道坛,但贵人们需要宏伟的佛塔
(buddhistpagoda)和道观。
7.其他的要求和平民区雷同。终于满足了这些腐朽寄生阶级的一切欲
望……
一个问题:贵族不参加劳动,要求又高,为什么还要花如此大的力气建造贵
族住宅区?
的确贵族不是必须的。但是他们有以下两个用处:第一,他们纳税比平民多
得多。第二,为了建造额外的军营,必须发展出高等级的贵族宅邸。
二、外交与贸易
其他城市与你的关系,分成loyal、committed、congenial、apathetic、
displead、hostile、furious等,敌意越高越容易受到战争威胁。大地图上
每所城市图标边的盾牌数(1-5)表示其军事力,铜钱数(1-5)表示其经济力。
一般而言,一个盾牌的军事力相当于两到三营的conscript。
在大地图点击其他城市,可进行的操作包括:
tgoodsormoney:索取钱物;降低外交关系的有效途径。
larequest:完成其他城市的要求。
ift:送礼。送钱的效果不如送对方需要的货物。如果是赠送珍
禽异兽,对方收到他们没有的动物后一定会回赠你土产的动物。但是赠送动物似
乎与城市友好度无关。
rthiscity:进行军事征服。远征前可以先确定进军的方式、攻
击目标以及索取贡物的种类和数量。如果对方城市为fortifiedcity(有城墙),
那么远征军中最好包括相当数量的(infantry)步兵和igeweapon(投石机)。
如果征服成功,将强行打开和对方城市的商路,并于每年年初获得进贡。
spy:训练间谍;花费250钱。间谍可以探查对方城市的军事动
向,或者进行破坏活动sabotage。
aticrequest:外交谈判;包括开通商路、要求结盟、请求派遣
援军(向同盟国或属国)、要求对第三方发兵(向属国)。
:对方城市的间谍地图,只有玩家间对战时才有效。
lliance:解盟;顾名思义。
贸易:出口lacqureware、carvedjade、silk等贵重货物,是财政收入的
重要来源。而适当进口食物、日用品,也是协调工业发展的有效方法。和某个城
市开通商路后,就可以建造贸易站(tradestation)和贸易港(tradequay)。
注意贸易港要建在一段平齐的河岸边。右键单击贸易站,可以规划进出口额,注
意此时所指定某货物的数额是指此货物在该贸易站的容许仓储量。贸易会影响两
国关系,如果漫天要价、长期贸易顺差,对方不满度会上升。
三、工农业
发展本地工业是解决就业问题的有效手段。如果有出口潜力,可以适当发展
加工业,比如进口jade加工成carvedjade卖出。
工业和军事设施对环境有非常大的负面影响,所以工业区最好统一安排在远
离生活区的地段,并且接近于原材料产地。
大多数农业设施(除了猎人棚和渔场),对环境没有明显影响;在农田周围
建设水渠为农田提供灌溉,可以增加产量。经验上,三块灌溉过的农田,种植适
合气候的作物,可以维持六到七千人口所需。
原材料和作坊的比例大致如下:
1claypit2kiln
1woodcutter1steelfurnace
1woodcutter2lacquerwaremaker
1lacquerrefinery2lacquerwaremaker
1steelfurnace2weaponsmith
1SilkwormShed2weaver
1bronzefurnace2bronzewaremaker
1claypit2bronzewaremaker
默认工业产品是运往储物场的,而农业产品则运往食品工厂;如果要让储物
场接受多余的农产品,右键单击某个储物场,然后把所需接受的货物规则改为
accept;对储物场仓储规则的调节是物流调控的重要一手段;货物规则共有以下
几种:
接受(accept):接受由产出处的运输车运来的此类货物;
不接受(notaccept):不接受由产出处的运输车运来的此类货物;
清空(empty):不但不接受,而且此储物场的运输车将把原来已储存的货
物运出,到其他接受此货物的建筑;
取得(get):不但接受,而且此储物场的运输车将四处搜索存有此货物的
建筑(但不会和另一个get冲突),在此储物场积累此类货物。
通过合理调节储物规则,可以大大增加物资流动效率。比如,在平民居民区
集市临近处建造一个储物场,并把规则设为get8ceramic,get12hemp,get
8tea,get4paper就是一个好主意。
四、兵者国之大事
建立正常的军事力量包括如下步骤:
首先是必须建立一个正常运作的衙门(administrativecity);
第二步,是在金属产地(铜或铁)附近建立冶炼厂(smelter/furnace),
并向冶炼厂提供稳定的木材作为燃料,以得到金属原料;
然后,在附近建立几个兵器厂(weaponsmith)以生产兵器。
接下来在合适的地点建造军营(fort)。注意军营对环境的负面影响是很大
的,所以最好远离居民区;为了加快士兵的训练速度,最好在军营集中的地段附
近建一个储物场,把储存规则设为getweapon24件,getwood8件,其他都
是notaccept。这里的木材是弓弩兵、投石车兵所需的。
兵营最大兵数以及训练所需材料:
兵种每营人数每营人数
步兵16武器16件
弩兵16武器16件,木材8件
骑兵8武器8件
车兵4武器4件,木材8件
投石4武器8件,木材16件
军团的三种攻击状态:
FierceDragon:看到敌人即上前主动攻击。
AlertTiger:只警界附近一定的范围。
ArmoredTurtle:不追击敌人。敌人走到跟前才攻击。
某个地图上敌军入侵的地点都是固定的几个,所以在相应地段围起一段城
墙,建造一个城门然后再竖立若干箭塔,对防御会很有帮助。但是单纯依靠塔楼
战术是不可行的,机动力量仍然是国之根本。
【腾飞篇】
“治大国如烹小鲜”--李耳
当您已经对前文所述的全部了然于胸,再系统的论述就已显多余。以下点滴
是众多治国达人的心血结晶,希望对您有所裨益。
·行人(walker)分为定向(destination)和自由(random)两种;定向
行人能够自动前往其目标,比如食品店的采购员(Foodshopbuyer),能够自
动以最短的路线前往符合要求的最近的那个食品工厂(mill)。而巡视员
(inspector)、挑水夫(Watercarrier)等就是自由行人。定向行人不会受到
路障、矮墙门的干涉,这是和自由行人的一个重要区别。游戏中的定向行人有:
杂技师(Acrobat);乐人(Musicians);演员(Actor);购物员(buyer)。
而其他服务性建筑的行人都是自由行人。
·如你所知,自由行人出门后行走方向和路线是随机的。为了提高服务的效
率,重要的一点就是尽量避免支路,对于道路岔口尽量用路障或矮墙门封堵一边
使之成为直线或折线。另外很重要的一点就是自由行人一次能走的总路程是有上
限的,当他们走到这个极限时,就会从最近的道路返回起始建筑;如果没有其他
更近的路程,他们就转身原路返回。以下是自由行人的行走距离限制:
建筑行人距离(格)
草药铺(Herbalists)草药师(Herbalist)30
针灸铺(Acupuncturists)
针灸师
(Acupuncturist)
30
水井(Well)挑水夫(Watercarrier)33
安塔(Inspectorstower)巡视员(Inspector)33
警哨(Watchtower)警卫(Guard)33
税局(Taxoffice)税吏(Taxcollector)33
祖庙(Ancestralshrine)祭官(Diviner)41
佛教建筑(Buddist
buildings)
和尚(Monk)41
道教建筑(Daoist
buildings)
道士(Priest)41
孔子书塾(Confucian
academy)
学者(Scholar)41
集市(Marketsquare)报幕员(Announcer)41
集市(Marketsquare)小贩(Peddler)49
从上表可见,为一个居民区提供服务的各种行人中,步行距离最短的是草药
师和针灸师。这两个建筑限定了一个居民区道路的最长格数。实际上,他们所容
许的最长封闭道路环的格数为58格。
·如果美化性矮墙经过道路,就形成一个墙门。其作用和路障类似,但提供
了额外的功能。在此门上右键单击,可以调节巡视员、宗教服务者、集市商贩从
此门的通过与否。但不幸的是,挑水夫、巡逻的警卫都会被其阻挡,无法调节。
·居民的消费速率:
为了维持住宅一定的等级,集市必须为居民提供充足的日常用品;这些日用
品都有一定的消耗速率:
茅屋(hut)以上的住宅,以0.25单位/每人/每月的速度消耗食品;
平房(plaincottage)以上的住宅,以2单位/每栋/每月的速度消耗麻布;
广舍(spaciousdwelling)以上的住宅,以2单位/每栋/每月的速度消耗
陶器;
最高等级的住宅(LuxuryApartment&HeavenlyCompound),以2单位/
每栋/每月的速度消耗茶叶;
高档四合院(LavishSiheyuan)以上的贵族住房,以2单位/每栋/每月的
速度消耗丝绸;
所有的公馆(HumbleCompound以上)都消耗器皿(铜器或漆器),仍然是
2单位/每栋/每月的速度;
·不需要安塔巡视员维护的建筑物为如下几类:
所有美化类建筑(aestheticsbuildings);
所有纪念类建筑(monumentbuildings);
所有军事类建筑(militarybuildings),除了兵器厂(weaponsmith);
所有农业类建筑(agriculturebuildings),除了渔场(fishingquay);
·社会不安问题(unrest):
社会不安会带来强盗、乞丐,很大的影响城市正常运作;出现社会不安问题
的主要原因有以下几个方面:高税率、低工资、长期大量劳动力失业、财政长期
赤字、一直不举办新年联欢会。
·城市卫生问题(Hygiene):
城市卫生主要和以下几个因素相关:饮水质量,升级的水井更加清洁;草药
师和针灸师对居民的覆盖率;食物口味,口味越丰富,市民们就越健康。
·宫殿的珍兽苑(menagerie):
为宫殿捕捉珍兽可以提升宫殿的环境值,也可以作为礼物送给其他国家。珍
兽苑里动物,可以通过以下三个途径得到:其一是请来有捕捉珍兽能力的英雄,
让他们代劳。注意他们捕捉离他们最近的动物,所以如果地图上有几种动物,先
让英雄靠近要捉的那种。其二是先赠送其他城市你已有的动物,他们无一例外的
会回赠你的。其三是直接向其他城市索要,但会降低友好关系。
·在贵族居住区建造了戏院(therterpavilion)之后,就可以把相应地区
大集市的娱乐功能关闭了,因为戏院能够提供一切所需的娱乐;
·环境表现为地段吸引力(desirability);各种建筑对环境的影响要仔细
量化是非常复杂的。好在根据经验我们得到:
几乎所有农业类建筑,对环境负影响极小;但猎人帐篷(Hunter'sTent)
和渔场(FishingQuay)有强的负影响。
几乎所有工业类建筑,都对环境有很强的负影响;但玉雕(JadeCarver)、
织坊(Weaver)为弱的负影响。
纪念性建筑,如陵墓、长城等,对环境无影响;但建造此类建筑的工棚对环
境有中度负影响。
所有仓储类建筑,包括贸易站,都对环境有中度的负影响。
军营、兵器厂对环境有强的负影响;但城墙(CityWall)、城门(CityGate)、
箭塔(Tower)对环境无影响。
衙门、宫殿对环境有中度正影响;铸币厂(Mint)、纸币厂(MoneyPrinter)
对环境有弱的负影响。
桥梁、渡口对环境无影响。
集市对环境有弱的负影响。
安塔和警哨对环境有弱的负影响。
税局对环境有弱的负影响。
所有宗教类建筑,都对环境有轻到中度正影响。
所有娱乐类建筑,都对环境有弱的正影响。
草药铺、针灸铺、水井对环境有弱的正影响。
平民的住房都对环境无影响。
贵族的宅邸对环境有很弱的正影响。
建筑的废墟对环境有弱的负影响。
美化类建筑,对环境的正影响的强弱,参考其造价。
美化用的矮墙,不但本身可以提供相当的吸引力,而且可以阻挡住某一面的
负影响力。
排除其他建筑的影响,一段大道(Grandway)所提供的吸引力正好可以使
水井升级。要想使安塔和警哨升级,则附近必须有其他正影响建筑。而一段皇家
大道(Imperalway)的吸引力则足够让挑剔的贵族之家升到顶级。
·风水:游戏中风水五行,真要详细解释起来复杂无比,但即使是在最高难
度下,风水对城市的影响也不算大。记住一条:尽量把建筑建造在风水吉利(建
造阴影为绿色)的地段,但也不强求。风水评价,从高到低依次是:完美和谐
(PerfectHarmony)、HarmoniousBalance(和谐)、Auspicious(吉利)、
Average(普通)、不吉利(Inauspicious)、丢家里的脸(FamilyShamed)、
丢城市的脸(CityShamed)、丢全中国的脸(ChinaShamed)。只要多数建筑
风水吉利,整体评价就不会差。要取得完美的风水多数情况下是自己折磨自己:
不能有一座黄色的建筑!
·灌溉渠的覆盖面积为其四周五格的范围。一个农庄能够覆盖周围三格宽的
作物,但实际上所能种植的面积不会多于这个范围的一半;所以一个庄园四周种
植两种作物是一个好办法。下面的表格给出农作物的生长收获季节,以及和气候
对产量的影响;表中G代表生长期,H代表收获期。
Produc
e
Fe
b
Ma
r
Ap
r
Ma
y
Ju
n
Ju
l
Au
g
Se
p
Oc
t
No
v
De
c
Ja
n
Humid
Tempera
te
Arid
WheatGGGGHAverageGood
Avera
ge
HempGGGGGHAverageGoodPoor
Soybea
ns
GGGGHAverageGood
Avera
ge
RiceGGGGH
Excelle
nt
Average
Very
Poor
MilletGGGGHAverageGood
Avera
ge
Cabbag
e
GGGGHAverageGoodPoor
Lacque
r
GGGGGHHGoodAveragePoor
TeaGGHGGHGGHGoodAveragePoor
Mulber
ry
GGHGGHAverageGood
Avera
ge
从表中可见,在温带气候(Temperate),庄园周围同时种植麦子(Wheat)
和卷心菜(Cabbage),可以最大限度的利用劳动力。
同样,养蚕场(SilkWormShed)、炼漆厂(LacquerRefinery)、种茶园
(TeaCuringShed)的有效种植范围也都小于其最大覆盖范围。
·对外贸易中,每一时刻地图上出现的商队数量是有限的,所以贸易站的位
置最好位于公路主干之上,避免让外国商队走弯路,可以增加贸易效率。每个商
队的最大购物量是有限的,陆行商队为买卖各8件(800单位),而河道商船为
买卖各12件。你可以任意给出口货物涨价,但其他城市的商人有一个心理价位
上限,如果你的定价高出这个价格,他们在购买一次之后就不再会容忍你的勒索,
直到你跌价。
·通过单击commerce图标调出仓储总览,可以了解所有货物总的仓储量。
单击某一货物,可以切换使用/积累(stockpile)模式;注意在积累模式下任何
消耗此货物的活动都是禁止的,所以需要出口、消费等时不要忘记打开使用模式。
·工业各部门年产出量表(约数,厂房贴近原材料,年中无休,不计英雄的
影响):
建筑物原材料年产量
伐木场(LoggingShed)(Raw)
*(varies,
10-13)
陶土坑(ClayPit)(Raw)12
采盐场(SaltMine)(Raw)12
采石场(Stoneworks)(Raw)12
铸币厂(Mint)(Raw)10-11
炼铜场(BronzeSmelter)(Raw)10-11
炼铁场(IronSmelter)(Raw)10-11
炼钢场(SteelSmelter)(Raw);Wood10-11
烧陶窖(Kiln)Clay6
铜器坊(Bronzeware
Maker)
Bronze;Clay6
漆器坊(Lacquerware
Maker)
Lacquer;Wood6
玉雕坊(JadeCarver)Jade6
造纸坊(PaperMaker)Hemp6
织纺场(Weaver)RawSilk6
纸币厂(MoneyPrinter)Paper6
兵器厂(Weaponsmith)Bronze/Iron/Steel6
*根据树林的远近和密度而变化;在最佳情况下,树木的年产木量为13件
(1325单位),而在竹林的产量为10件(1080单位);要注意伐木工砍树每次
能收获25木,而砍竹子则只能收获20木。但是竹子生长速度较快。
·税收:建造了衙门之后就可以设立税局了;税局正常运作需要纸张,消耗
率大约是每个税局每年2件(200单位)纸张;税吏在马路上巡游,三个月内有
税吏经过的住宅就算是正常纳税分子。每栋住宅所缴纳税款的计算方法见下:
税率百分比:
00%-None
03%-VeryLow
06%-Low
09%-Normal
12%-High
15%-VeryHigh
18%-Outrageous
住房等级、纳税参数及其最大容纳人数:
住房等级纳税参数最大容纳人数
Shelter-00-07
Hut-00-14
PlainCottage-01-22
AttractiveCottage-01-22
SpaciousDwelling-01-41
ElegantDwelling-01-52
OrnateApartment-01-63
LuxuryApartment-02-74
ModestSiheyuan-10-05
LavishSiheyuan-18-10
HumbleCompound-20-15
ImpressiveCompound-22-20
HeavenlyCompound-24-25
纳税额计算公式:
纳税额=取整(某房屋内人数×此房屋纳税参数×税率)
举例来说,你的城市有10座豪宅(LuxuriousApartment);都满住--即每
栋74人;税率为Normal,即9%,则每月缴纳税款为:
10*74*02*9%=133.2->133钱;平均每栋每月13钱多。
注意到此数值和你在房屋上右键单击看到的数额不符;根据测试,以计算值
为准。
·工资:工资的高低影响城市人口就业百分比。工资的高低也影响民心。
每年支付工资计算公式:
年工资额=取整(单位年工资×总劳动人口×就业百分比)
·一个常见问题:如何建造城门(CityGate)?
许多玩家费尽九牛二虎之力,也无法把城门的建造阴影变成绿色。的确,建
造城门要求一定的布局:
首先在地图上建造一块如下的结构:
r
..r..
wwwrwww
..r..
r
其中"r"代表道路,"w"代表城墙,"."表示将来的城门占地,必须为空地。
建好的城门结构如下:
r
GGGGG
wGGGGGw
GGGGG
r
其中"G"代表城门;
简单的说,就是需要一条马路穿过一段城墙的交叉口,才可以建造城门。
·箭塔(tower):
箭塔可以提供哨兵,在敌人入侵时保卫国土;但要让箭塔正常运作,首先必
须让此箭塔和某个城门通过城墙连接;其次,此城门必须和有效的道路相通;最
后,在Militry界面下,把towerstatus改为manning;
·允许建造的军营(Fort)数,按照如下规则:
有运作的衙门,可以建造第一个军营;
有运作的宫殿,可以建造第二个军营;
每座高档四合院(LavishSiheyuan),上限加一个;
每座简单公馆(HumbleCompound),上限加一个;
每座华美公馆(ImpressiveCompound),上限加二个;
每座堂皇公馆(HeavenlyCompound),上限加二个;
最多可以建十二个军营;
兵种区别,见下表:
TroopTypeMeleeRangedperTrainingSpeedUdInPeriod
Infantrygood-yes6monthsAlways
Crossbowweakarrows-7Always
Cavalrygoodarrows-6.5After500BCE
Chariotsuperarrows-8.5
1200BCE-200
BCE
Catapultweakrocksyes8.5After500BCE
注:TrainingSpeed指完全训练出一军营士兵所需时间。
士兵的经验分成如下五个等级;经验越高作战时士气波动越小:
conscript;proven;experienced;veteran;elite;
·异民族兵种:除了汉人之外,游戏中还有匈奴(Xiongnu)、朝鲜(Korean)、
越南(Viet)、西藏(Tibetan)、契丹(Khitan)、蒙古(Mongol)等异民族。
其中朝鲜、越南两族的兵种弱于汉人,而匈奴骑兵、西藏步骑兵、契丹骑兵、蒙
古步骑弓兵都强于汉人。汉人骑兵较弱,但投石车最强,弩手也强过大多数民族。
·战争赎金(Bribe):
当有敌方军队入侵时,你可以选择投降、抗战、或者是支付一笔战争赎金,
只要你国库储存有足够的资金;战争赎金的数额和两个因素,即敌军数目和游戏
难度有关:
赎金的难度参数:
难度参数
VeryEasy5
Easy7
Normal10
Hard14
VeryHard20
不同兵种每人所需的基础赎金额:
兵种基础额
Infantry20
Crossbowman25
Cavalry50
Chariot80
Catapult100
Hero300
支付赎金的数目=各入侵兵种之和(某类兵种数×此兵种基础额×难度参
数)
注意到入侵敌军中有可能有至多一个的军事类英雄;另外,玩家入侵电脑城
市也有可能被它们用战争赎金来打发,其数额的计算公式是把上述公式中难度参
数该为常数4。
·游戏中的十二个英雄能力表:
建造了祖庙,就可以开始祭祀祖先类英雄;儒家类英雄则需要先建造孔子学
院;道教类英雄需要道观;佛教类英雄需要佛塔;
英雄的能力在其显身时体现出来。受祝福工农业建筑物,产量会明显增加;
而受祝福的服务建筑则会升级;军事英雄,可以在敌人入侵时为你作战;为宫殿
捕捉的珍兽可以提升宫殿的环境值,也可以作为礼物送给其他国家。
祖先类英雄:
女娲:
使以下建筑物造价减半:陶土坑、猎户棚、渔场、音乐学院、灌溉渠、灌溉
泵、安塔;
使以下建筑受到祝福:陶土坑、猎户棚、渔场、安塔;
巡视时作用相当于:祭官、乐师、巡视员;
其他能力:敌方对建筑纵火的概率降低一半;为宫殿捕捉珍兽;
神农:
使以下建筑物造价减半:各类农田、农庄、草药店、集市、食品店、食品工
厂;
使以下建筑受到祝福:各类农庄(增加产量);
巡视时作用相当于:祭官、草药师;
其他能力:如果有电脑索求食物,神农会代你完成任务;
黄帝:
使以下建筑物造价减半:烧陶窖、养蚕场、桑树园、织坊、针灸所、战车营;
使以下建筑受到祝福:烧陶窖、养蚕场;
巡视时作用相当于:祭官、针灸师;
其他能力:军事英雄;巡视时为经过的每一栋房屋添加一件陶器;鼓舞战车
兵的士气;
儒家类英雄:
孔子:
使以下建筑物造价减半:税局、祖庙、音乐学院、大道、皇家大道;
使以下建筑受到祝福:税局(为其提供原材料);
巡视时作用相当于:祭官、学者、税吏、乐师;
其他能力:增加税收;建造陵墓时自动满足一项殉葬物要求;
孙子:
使以下建筑物造价减半:所有军营、城墙、城门、箭塔、训练间谍;
使以下建筑受到祝福:军营(士兵训练速度更快);
巡视时作用相当于:学者;
其他能力:军事英雄;鼓舞步兵士气;缩短远征进军时间;搜捕、反间敌方
间谍;为宫殿捕捉珍兽;
孟子:
使以下建筑物造价减半:储物场、贸易站、贸易码头、集市;
使以下建筑受到祝福:贸易建筑(每个商队购入的第一件货物价格增加
33%);
巡视时作用相当于:学者;
其他能力:电脑城市的商队到达更加频繁;
道教类英雄:
西王母:
使以下建筑物造价减半:木匠所、石工所、陶艺所、玉雕坊、美化类雕塑;
使以下建筑受到祝福:玉雕坊(提供原材料);
巡视时作用相当于:道士;
其他能力:纪念性建筑建造速度加快;为宫殿捕捉珍兽;
灶君:
使以下建筑物造价减半:住房、食品店;
使以下建筑受到祝福:食品店(食物口味等级升一级);
巡视时作用相当于:道士;
其他能力:巡视时为经过的每一栋房屋添加一件美味食品(delicious);
新年联欢会免费;
关帝:
使以下建筑物造价减半:所有军营、兵器厂、箭塔;
使以下建筑受到祝福:食品工厂、储物场(提供豆腐)、孔子学院、军营(提
供原材料);
巡视时作用相当于:道士、学者、警卫;
其他能力:军事英雄;鼓舞骑兵士气;城市治安差时只会出现乞丐,不会产
生强盗;
佛教类英雄:
观音:
使以下建筑物造价减半:水井、花园、美化性树木、路边亭、池塘、太极公
园、私家花园;
使以下建筑受到祝福:水井(升级)、住房(强化治安);
巡视时作用相当于:和尚、挑水夫;
其他能力:强化城市卫生;
达摩:
使以下建筑物造价减半:种茶园、茶林、茶叶店、警哨;
使以下建筑受到祝福:警哨(升级)、种茶园(增加产量);
巡视时作用相当于:和尚、警卫;
其他能力:军事英雄;巡视时为经过的每一栋房屋添加一件茶叶;如果有电
脑索求茶叶,达摩会代你完成任务;
孙悟空:
使以下建筑物造价减半:石工场、兵器厂、杂技学校、戏剧学校、戏院、道
坛;
使以下建筑受到祝福:石工场、兵器厂(增加产量);
巡视时作用相当于:和尚、道士、杂技师、戏剧演员;
其他能力:军事英雄;外交免费,外交官赶路速度加快;为宫殿捕捉珍兽;
·对英雄的祭祀:
英雄对你满意度的八个档次是:
愤怒(angry)、不快(unhappy)、委屈(neglected)、称心(contented)、
满足(plead)、高兴(happy)、欢乐(joyful)、兴奋(exalted);
只有祖先类英雄可能出现前三种不满,其他英雄即使从不祭祀,满意度也都
维持在称心水平。如果三位祖先类英雄都长时间不满,他们会用洪水、地震、干
旱来惩罚你。当满意度达到高兴以上,英雄就有可能显身;
祭祀的效果,取决于四个因素:
祭品丰盛程度;
祭品的价值;用丝绸、漆器祭祀的效果最好;
该英雄的宗教在城市中的信仰程度(受到此服务的人口比率);
城市的风水;越是吉利,祭祀效果越好;
·纪念性建筑和英雄的关系:
纪念性建筑建成后,和其相关的英雄满意度会提高,等于一直给这些英雄提
供了祭品;
·新年联欢会:
举办新年会要花费钱和粮食,但可以大大提高人民满意度;如果不举办,人
民则会不满;
举办联欢会的钱粮花费计算方法如下:
钱:在百位取整((人口+10)÷5)
粮:钱数的两倍
比如城市人口4200:
钱:(4200+10)÷5=842,百位上取整为800;
粮:800×2=1600,即16件;种类是随机的;
如果你举办联欢会的这个新年正好和你的生肖相符(查看自己城市生肖,在
全国大地图上点击自己的城市),就会有菜单弹出让你选择今年的一种优惠;优
惠的有效期仅仅是这一年;包括:
5-9件货物的礼品;
降低建筑造价(五行属性和此年度相符的建筑造价降到1/4);
增加产量(五行属性和此年度相符的工农业产量倍增);
强化军事防御;
本文发布于:2023-02-27 19:40:28,感谢您对本站的认可!
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