2023年2月27日发(作者:薪酬核算)人族无敌Ⅲ0.5外传攻略
本文内容以快速功勋、100%技能习得模式下进行论述。外传里配备有助理,其主要作用就是用金币帮助其他单位升级(购买功勋值)和辅助工人(小强)卡Boss或怪。卡Boss对于游侠之类的职业来说是件好事。输入ceshitaozhuang(既‘测试套装’的汉语拼音)所有职业套装会出现在输入者工人的身旁,首次输入有效。
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盗贼
赚钱(金币)快的职业,对钱的需求量也更大。开局所有资金都造扒手,工人(小强)出去A怪偷钱,继续出扒手,出1个电光小偷,盗贼套装造与否无所谓(想弄的话尽快造起来以保证顺利获得装特效),人口到达17、18时出强盗,出3、4个强盗后,可卖掉一两个强盗出抢劫犯,然后不停地出抢劫犯,出到第4个抢劫犯后,资金差不多就卖掉3个抢劫犯让盗圣尽快出山。难度较低的情况下,大约在第二个Boss来临前就可出盗圣了,之后补魔法盗(3500);难度较高的情况下,先出魔法盗再出盗圣。
盗圣出来后,可继续造强盗赚钱。也可用任意套装或扒手围住雅典娜来赚钱,助理将围住雅典娜的扒手升至神偷后,赚钱速度会更快一些。出小小强(1200)和魔法盗定、晕怪,最后可获得较大数量的金钱,有助于提升盗圣的技能伤害,副作用是盗圣的技能释放不太稳定。盗圣出得较早的话,可以把其他的都卖掉,只留光杆司令盗圣,工人开败家使其稳定地转(按Esc可调整败家的节奏)。也可通过协商以金币为交换条件,让野蛮职业队友帮盗圣刷取功勋值(稍后详解),获得足够功勋值的盗圣不再需要大量的金币,可随意资助其他队友。
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野蛮
外传里BT职业之一,小混混的舍身取义技能——将自身的功勋值乘以5后转换给任何一个友军单位。想知道精明者脑海里想到的是啥吗?功勋值×5×5×5…=?……
开局8个混混,其中1个位置靠后拣漏,其他分两列排成两直线位置靠前,学会嗜血后全开自动。然后驯兽师、猛女造在混混旁边以享受到嗜血,因驯兽师相对难升级一些(熊拍死的怪不能算作驯兽师的功勋值),故先出驯兽师后出猛女,可适当把熊拉走以保证猛女速升3级。接着出2个打手(1000),嗜血开自动,卖掉1个打手出1恐龙(2000),恐龙位置靠前,最好能同时兼顾上家的漏网之‘鱼’(减防后再虐…你懂的)。卖掉猛女(没用了)继续出3个打手,所有打手的的位置均靠后,期间可把套装的拳(50%概率击晕)和棍(10%概率4000伤害)造起来,不必弄装特效,不造装也无所谓。卖3个打手出1拳击手(4000),位置靠后,用打手过渡出马加爵(6000)。牛头和猛男(地刺)不用出,那地刺是坑
货,会打乱节奏的。马哥出来后仍然出2、3个打手。资金到一两千时,把恐龙、打手、马哥和套装拳、棍全卖掉(只留下驯兽师、混混和拳击手),目标直指拳王。难度较高时,前期需要造牛头来过渡(地刺不用造)。
拳王打酱油的时候(建造中),第1个混混舍身给第2个混混,第2个混混再舍身给第3个混混…第7个混混的时候,你会发现其功勋值已迅速飙升至几百万甚至更多…给拳王一塞,立马表演一技必杀,BT正式成立!拳王在打酱油的时候(建造中),会漏掉一部分怪,正式出山后,马上鸟枪换炮。最后可再补上马哥以防漏网之鱼,不担心的话光杆司令也可以。需要注意的是不要太贪心,刷个几百、几千万就够了,刷得过多会弄成负值悲剧的~
建议帮非游侠的队友刷些功勋值以保证大家能顺利通关。游侠后羿的技能伤害与其杀敌数量(战绩)有关,与功勋值无关,刷功勋值对后羿的技能伤害无效。
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魔剑
外传里的主要亮点就是套装特效(一定概率5秒内无限施放技能)和剑圣(8下就可出技)。喷火兵的技能不能晕怪,价值大跌。剑魔的技能伤害虽然有所提升,但CD时间太长,总体效果大打折扣~
开局1刀狼,5、6个步兵,尽快把套装造起以顺利获得套装特效,带群晕效果的套装武位置稍靠前,最好能兼顾到上家的‘剩菜’。出3个圣堂,资金800时卖2个圣堂出刀客(2800),然后出剑士(650),剑圣(4500),机枪技能的伤害及定怪时长均不如刀客,可暂时不出。出1将军(3500),再补1剑圣,选中刀客,鼠标右键来回点怪,可加快刀客的魔力补充,使其加速放技。资金4500时卖掉2剑圣1圣堂出剑魔,之后补充剑圣、刀客或机枪,刀客或机枪负责定、晕怪。喷火兵不用出。刀圣的话,看个人喜好吧,出也行,不出的话可多弄点LvMax的剑圣。后期套装特效施展时,可能会使得画面异常地卡~
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游侠
套装特效每秒2万的伤害。在套装特效不受职业限制的模式下,游侠套装将会非常抢手,游侠职业的玩家于此模式下可能会异常艰难…套装特效只限本职业时,游侠相对轻松得多。
开局五毒造在前方怪路线拐角处(与大本营有一段距离),再出1、2个弓箭手。选中五毒不停地按L键(查看功勋值)可使其停止攻击,将残血的怪放给后面的弓箭手练级。然后1灵魂射手(骷髅弓),1高级射手(1200),让五毒停止攻击后即可使其升3级。期间把套装造起,一套装造在五毒旁,另一套装造在上家‘剩菜’挨近本基地的位置。外传套装环的有效距离相当远(9999,相当于不受限制)。尽早弄出套装特效,有利于后续发展。
刀轮射手(500)和烈火游侠不用出。再出1、2个高级射手,资金2400或1200时,卖掉1、2个高级射手出1神射手(3600),接着造几个冰箭射手(2500),大约在第2、3个冰箭出来时,会遭遇唯一一波对游侠装特效免疫的幽魂(女妖,第27波),控制好冰箭使其分开时间段放技晕怪,必要时可牺牲1、2个弓箭手(咆哮加攻)即可顺利灭杀该波怪。出到第4个冰箭时,难度较低情况下,资金5000时4冰箭全卖掉,优先出后羿再补充冰箭;难度较高时,出6个冰箭,控制好冰箭一个个地放技,第一个冰箭放完技后,第二个冰箭紧接着放技,然后第三个…第四个放完技时,第一个正好能放技,4个冰箭控制恰当时,即可实现无限晕怪,多造的2个是防止操作失误时的补救,攒钱出后羿,上家不怎么漏怪时,资金10000时卖2冰箭出后羿。
后羿出来后,建议至少出6个冰箭,若上家漏怪时,出8、9个冰箭,调整控制好无限击晕两路怪,即可安然通关。数量众多的冰MM组成一道道靓丽的风景线,众怪为之痴迷为之疯狂而尽^ ^冰MM们已消耗了大量的人口,剩余的人口可按个人喜好随意若干火雨、娜迦、神射手(出与否都无所谓)…
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猎人
数量众多的震地(女猎手的毁天灭地技能)和猎王夺命契约的Bug造就了猎人集BT、无耻于一体(稍后详解)。由于外传猎人单位升级后会自动面朝下方,需要在单位3级后(转身技能)调整其面向怪来的方向以获得最佳杀伤效果(详情请参看游戏里的相关技能说明)。
开局1猎人长者(400)位置内侧靠后,1丛林使者(250),其余全造女猎手,工人(小强削弱开自动)到前方减怪防(40),Boss到来时记得与助理一起卡位就行了。之后不停的补充女猎手,女猎手可间隔一个身位排成一条长直线,升3级后记得调整面向,人口到达17、18时(此时大约有11个女猎手),暂时停止造女猎手。出3个高级猎人,位置在猎人长者技能的范围内以便获得加攻,资金1000时卖2个高级猎人出1专家猎人(3000),然后猎术师(600),可把套装攻造起来(25%概率击晕3秒),套装法、辅暂时不造(节省资金出猎王),套装攻暂时不造也行。之后不停地造专家猎人,狼王(2000)和纵火者(5000)先不出,电光舞者(3000)不用出(鸡绿出技的不怎么可靠)。4个专家猎人均可用高级猎人过渡造出,位置均处于猎人长者技能的范围内。资金2500时,卖掉功勋值较低的3个专家猎人(一般是后出的3个)、高级猎人和套装攻——猎王出山,1、2个女猎手震地贺喜(争取时间)。震地2万点伤害,怪的HP不足2万时,建议慎用震地,前中期滥用震地弄死全场怪容易引发队友们的反感…本开局仅限于难度较低时,难度较高时
不推荐使用猎人。
猎王学会夺命契约后,另一形式的BT正式开启,夺命契约对刷怪的能量圈(共8个)或旗帜(共4个)使用,一次6万到账,两次…暴发户诞生。先别急着兴奋,资金不一定代表一切。由于猎人缺乏方便实用的群体定、晕单位(猎王群捕施展得看鸡绿大神脸色,震地会影响到全场怪),明智点方法,通过协商让队友到自己地盘上建造魔法盗、小小强、地刺、灭绝师太、刀客、机枪、冰箭、魔法院长等能定、晕、减速之类的单位,辅助猎王顺利击杀,自己负责出Money(穷得只剩下钱了~)。也许会有朋友认为,让野蛮职业队友帮刷功勋值,弄个拳击手加攻速不就OK了吗,何必弄得那么复杂?实践证明——刷了足够功勋值的猎王在无任何群体定、晕、减速单位的帮助下,仍然会把怪放生。如果队友均不愿出手相助,只好用震地了(Money、助理、工人不停地‘生产’震地,万般无奈的下下策~)。套装、狼王、摘星手、纵火者、电光舞者之类的随意吧(造与否均可)。外传猎王夺命契约的另一Bug就是可对任何友军单位使用…(这往往容易成为坏淫的无耻工具…)
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术士
套装特效天怒施展时,几乎100%秒掉一群怪。所有减速技能无需消耗魔法值。其他的亮点暂时没发现…之前版本里,术士套装特效是加快附近单位魔法值恢复速度,即便如此,仍然感觉魔法值有点不够用,外传取消了这一特效,感觉魔法值更加不够用了。没魔法值的术士类似于没子弹的枪…
在套装特效仅限于本职业时,暂时没找到理想的开局方法,简单论述大体方案吧,工人到前方为怪减速,尽快弄出套装特效,尽可能早出魔神,魔法院长和魔神一起把怪堵在路口,掌风、魔女之类的协同魔神击杀。如果有野蛮帮魔神刷功勋值,后期将会相对简单得多…总之,具体方案欢迎高手来做补充。