二种中国象棋规则(亚规、中规)
1,亚洲棋规象棋(软件通用世界通用)
第一节:术语解释
中国象棋常用术语,各具有特定涵义,兹简释如下:
照着:凡走子直接攻击对方将帅者谓之“照着”,又称“照将”或“将军”。(惯例走照着时告知对方)
杀着:凡走子企图於下一着听将或连续叫将,令对方无法解救者,谓之“杀着”。
捉着:凡走子攻击对方将帅以外之任何一子,企图於下一着吃去之者,谓之“捉着”。
兑着:凡走子可互换吃去者,谓之“兑着”。
拦着:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦着”。
献着:凡走子送吃者,谓之“献着”。
闲着:凡走子不属於照,杀,捉,兑,拦,献者,谓之“闲着”。
长照:凡走子连续不停照将,演成归原状态者,谓之“长照”。
此项诠释适用於“长拦”“长兑”及“长献”。
长杀:凡连走杀着者,谓之“长杀”。
长捉:凡甲方连走捉着,而乙方被捉之子,每着均走逃避着法,或以他子每着直接消解之,而甲方仍每着捉
之者,谓之“长捉”。
解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”。
此项诠释适用於“解照”与“避捉”。
反照:凡走子化解己方被照,同时又还照对方者,谓之“反照”。
此项诠释适用於“反杀反捉”,“解杀反捉”,“解照反照”。
有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。
真根:凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。
假根:凡有根子之“根”於该子披吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。
一照一杀:凡走照着後续走杀着者,谓之“一照一杀”。
此项诠释适用於“一照一捉”,“一照一闲”,“一杀一捉”,“一杀一闲”,“数照一杀”,“数照一闲”。
二照一还照:一方步步叫将,另一方在解照同时,两步中有一步是还照,谓之“二照一还照”。
二捉一还捉:一方步步捉子,而另一方在解捉之时,两步中有一步是还捉者,谓之“二捉一还捉”。
二捉二还捉:一方连续两步循环捉子,另一方亦在解捉同时,两步连续捉子,谓之“二捉二还捉”。
第二节:棋例之判决
引用棋例用以判决胜、负、和之四大原则:
1.双方均无触犯禁例而又互不变着者,可判作和。
2.双方均同时触犯同一禁例者,可判作和。
3.一方长照,一方长捉,则长照者必须变着,不变作负。
4.一方犯例而另一方不犯例时,应由犯例方变着,不变作负。
第三节:棋例总纲
1.无论任何情况,长照作负。
2.长杀,一照一杀,一照一捉,一照一停,一照一要抽吃,一捉一要抽吃,双方不变,均作和局。
3.一子长捉一子作负(但可长捉未渡河兵卒);两子或多子长捉一子亦作负(但其中如有一兵卒或将帅者例
外)。
4.一子分捉两子或多子作和,两子分别捉两子或多子亦作和局。
5.二捉一还捉,二捉者(指捉同一子)等於长捉,必须变着,否则作负。
6.长捉真根子作和,长捉假子作负。但马或炮如长捉有根车亦作负。
7.长捉同类子作和,但该子如受牵制不能离线时,则仍作为长捉论,不变作负;活马长捉蹩脚马,仍作为长
捉,必须变着。
8.捉二而其中一着兼兑者仍作长捉,长捉兼长兑者,亦作长捉论。
9.将帅或兵卒长捉均作和;其联合一车或一马或一炮长捉一子亦作和局。
10.长拦、长献、长兑、长要抽吃均作和局。
2,中国象棋棋规,比亚洲棋规严格
棋例总纲
棋例释义
1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”
简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一
马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
棋例总则
1在任何情况下,均不允许单方面长将。
2双方均为允许着法,双方不变作和。
3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
棋例通则
1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.
2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.
3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.
.4凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.
术语解释
1将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".
2凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".
3捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为
"捉".
4打
将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".
5兑
凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".
6献
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".
7拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".
8跟
凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".
9闲
凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.
10长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".
11长杀
凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".
12长捉
凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".
13长兑
凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".
类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".
14长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".
15长打对非长打
双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".
16有根子和无根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".
形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.
"捉"的概念
构成"捉子",应符合下列条件:
1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.
2"捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.
3直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).
4下一着吃子或得子后,不致被将死
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