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幼儿园大班游戏案例三篇
嬉戏是全部哺乳类动物,特殊是灵长类动物学习生存的第一步。
下面是我为大家带来的幼儿园大班嬉戏案例,希望能帮助到大家!
幼儿园大班嬉戏案例1
一、案例描述:
区域活动起先了,孩子们依据自己的喜好自由的选择了不同的嬉
戏区域,我发觉益智区一个人也没有。我说:益智区谁情愿去玩啊?
或许是幼儿光顾着在玩嬉戏没有听见吧,于是我耐性地提高了嗓门:
今日谁情愿去玩迷宫、棋子和拼图啊?这时,宋佳凯抬头看了我一会
儿,举手说:我去吧。后来有几个幼儿也接连的响应了,要去益智区
玩。
益智区的嬉戏起先了,起先几名幼儿都在玩,可是一会儿嬉戏就
结束了。见此状况我就给她们几个人重新安排了角色,在我的辅导下,
嬉戏终于又顺当的开展起来了。在区域活动进行到一半的时候,我发
觉益智区里又乱成一团,跑过去一看,玩棋子的在堆高,拼图的正在
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玩撒雪花的嬉戏呢。看到我来了又抓紧玩起来了,嘴里却不停的说一
点都不好玩。
二、分析
区域活动是供应给幼儿一个自我发觉,自主学习以及和同伴进行
合作嬉戏的活动形式,它敏捷多样,能开发幼儿潜能,满意每个幼儿
的不同发展须要,是最受幼儿欢迎的活动之一,可今日益智区在没有
人的状况下是老师介入,和幼儿商讨后幼儿才去嬉戏的。依据孩子的
反应我做了以下的缘由分析:
(一)投放的材料的问题
1、在投放材料的过程中,发觉幼儿的爱好已经不高了,没有刚
好的依据主题活动的延长,依据孩子来自生活中的爱好与须要,选择
与之相关的材料,材料也比较单一。
当幼儿对某样事物有着深厚的爱好时,才能在活动中保持开心的
心情,处于主动主动的探求状态,爱好是幼儿学习的原动力,而幼儿
的实力与水平又是制约其发展的影响因素。当幼儿觉得嬉戏也就如此
时,她们就会失去活动的爱好,也就不情愿再玩了。
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2、投放材料时没有考虑到个体差异。
每个幼儿都是一个独特的个体,这些个体之间难免会存在这样那
样的差异,而幼儿教化要允许幼儿以适合自己的方式、速度去学习、
探究,只有这样,才能让每个幼儿都能体验到胜利。
(二)老师的指导
在区域活动中,老师的角色定位更要体现出她是幼儿发展的支持
者,合作者,引导者。要以视察为基础,了解孩子的爱好须要,情感
看法,认知水平,个别差异,在此基础上才能更合理地为幼儿供应操
作材料。
我的指导对于幼儿来说没有详细的评价,幼儿在嬉戏中没有爱
好,出于我的威历才接着嬉戏的,没有足够的空间给他们,应当赐予
激励,为幼儿创设一个轻松和谐的环境。
三、对策与思索
(一)对材料重新进行调整1、材料太单一,而且没有层次性。
针对这个问题,我在益智区的区域版块当中,进行视察、评估每个幼
儿的发展状况,依据教化目标为不同发展水平的幼儿供应不同层次的
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材料,让幼儿在与材料的互动中积累各种阅历。所以除了保留原来的
嬉戏程序外,还打算了各种材料,同一个内容,可以以多样的材料,
发展幼儿的发散思维。在迷宫这一活动内容的进一步深化后,我们就
供应给孩子纸,笔,小棒,积木,彩纸,毛线,等,让孩子可以试着
自己来设计迷宫,制作迷宫。如此多的材料,孩子可以自由选择,用
自己喜爱的材料进行制作。材料也要富有层次性,适合不同发展水平
幼儿的须要。我们在迷宫这一活动内容中,就分别供应了难易程度各
不相同的迷宫,帮助孩子依据自己的实力来选择合适的迷宫,让每一
个孩子都能通过努力来完成,体验胜利的感受。增加了难度,保证了
幼儿玩的长久性和创建性,也提高了他们的留意力和记忆力的发展,
这样就不会出现无事可做的现象了。
2、针对幼儿的爱好投放材料。随着幼儿嬉戏水平的提高,要刚
好进行补充、调整,依据幼儿的爱好和须要,改进或摒弃不适合的材
料,开发挖掘新材料,使投放的材料更具有针对性,更符合幼儿的发
展水平。如在现在的拼图中,拼图内容选择来自孩子的日常生活,孩
子们节日里外出去游玩了,他们会带来很多不同名胜地的风景照,以
及不同景点的门票,孩子们会兴奋的和大家一起共享,于是我就在区
域活动中,把孩子们零星的学问内容,进一步丰富,充溢,我们就深
化了中国地图,地图的拼图,各地景点照片的收集等,让孩子们进一
步了解祖国,了解世界,扩大眼界,酷爱自然。因为有很多的地方是
孩子们去过的,他们
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会非常喜爱。一次,在益智区中有个交通工具的嬉戏,让孩子依
据图片进行分类,但在活动中发觉孩子们好像不感爱好,一问才知,
教具不是真的玩起来没劲。于是我激励孩子收集、自带了很多不同的
交通工具进行嬉戏,孩子的主动性、爱好立即明显提高,气氛也非常
活跃,他们除了将工具分为海陆空,还能依据车辆的不同性质进行归
类。
(二)老师的指导
1、在活动当中注意个体差异及幼儿间的相互影响。
同一活动区内活动孩子会具有共同的,或者相像的爱好爱好和发
展需求,每个孩子都在有意无意地关注同伴的的言行,有着来自同伴
的激励和启发,通过相互沟通,产生新的思想火花,进而不断地进行
新的探究。幼儿间相互观摩,学习启发和激励是常常发生的,成为幼
儿不断进步,不断提高的重要推动力气。在益智区,指导孩子们把自
己从不同地方了解到的新的学问点,告知给别的小挚友。比如,在迷
宫的活动中,孩子新搭好的迷宫,可以让小伙伴一起来走一走,小伙
伴们又会给他提出一些新的建议,当有伙伴来玩他们自己做的迷宫的
时候,他们的劳动,他们的努力才会变得更有价值。我们班中的郑志
毅,由于他认字,因此他懂得很多学问,他能很快地理解嬉戏的名称,
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玩法,有时还能成为别人的小老师。由于他的特别状况,我们特地为
他设置了一个角落郑志毅角落,针对他的实力特地设计嬉戏,或者让
他将他知道的学问传播给班级的其他孩子。对智力活动不感爱好的幼
儿,就请实力强的幼儿带领嬉戏或合作嬉戏,激发他们的新奇心,艳
羡心态,让其他幼儿带动他们的主动性,体验胜利的欢乐。为了提高
他们对数的主动性,我设计了PK棋谱,变更了以往一副棋子、一个
骰子、两个棋子的模式,而是给幼儿供应了孩子们喜爱的瓶盖、贝壳
棋子供幼儿自由选择,孩子在活动中不仅能学得学问,还能获得欢乐,
达到了嬉戏的要求,通过这一举措更吸引到了原来不喜爱智力活动的
挚友参加到棋类角,激发了她们的爱好。
2、指导要得当、适时,有针对性
在视察指导的时候,要给幼儿肯定的空间去发挥,给他们宽松的
环境去讲解并描述他们的需求、困难等等。要细致的倾听幼儿的隐私,
要站在孩子的视角去想、看问题,这样才能更有效的推动幼儿嬉戏。
老师对孩子的影响,在于激发爱好,引导孩子能大胆去尝试,我
们的提示语是真好玩,试一试真好玩,
我再来!真快乐,我真棒。其实,这也是老师在不同阶段里,对
不同层次孩子的引导作用,激励方法。在活动的前期,主要是要引导
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孩子产生对活动的爱好,特殊是对一些,不太情愿尝试的,胆子比较
小,怕做错的孩子,我们的目的是让他敢去试。其次个层次是,已经
有了肯定的活动体验,又进一步活动的时候,或许会出现新的问题,
或者出现一些困难的时候,要求孩子能支持,能进一步去思索,进一
步去深化活动。第三个层次,在于进一步确定和激励幼儿,体验胜利
和欢乐,让孩子在活动中,树立自信。
老师的作用还在于帮助孩子在活动中进一步思索,发觉新的阅
历,孩子们在活动中一次次的尝试,会驾驭一些新的阅历,但这些阅
历或许是零星的,比如,孩子在走迷宫中,发觉有时候,一次一次的
试,要好多次才会胜利,假如从终点起先走,很快就走出来了,可能
一次就会胜利的。还有在搭迷宫的时候也是这样,孩子一起先搭的时
候,往往无从下手,后来,他们知道只要先搭好一条正确的路,后面
的都是可以随意加上去的,想困难就可以多加一点上去。孩子们的阅
历,是一点点积累的,当孩子有了一些相识的时候,老师可以进行进
一步的点拨,让孩子知道,很多的事情都是有一些规律可以驾驭的,
我们在活动过程中,也就要去发觉这些。
幼儿园大班嬉戏案例2
主题选择:
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”踢沙包”是孩子们特别宠爱的嬉戏之一,在这个嬉戏的基础
上,为更好的发展幼儿弹跳实力,培育幼儿的发散思维实力,而且在
嬉戏过程中还能培育孩子们的竞争意识,所以我设计了《玩沙包》的
嬉戏用于孩子们的户外活动。
活动目标:1、练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳实力。
2、能用双腿内侧夹住沙包,限制腿部肌肉,双脚连续向前跳。
3、培育幼儿的发散思维实力。
活动打算:大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。
活动过程:起先部分幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随老
师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。
基本部分:
一、嬉戏起先
1、师:今日我们玩一个送货的嬉戏,大沙包就是我们的货物,我们
要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。请小
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挚友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家
里。
2、幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。
3、幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。
4、个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿仿照其动作送货一
遍。大约请4-5名幼儿示范。幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观
看,以缓解下肢的劳累。
二、增加大垫子,提高送货难度,并调整下肢活动强度。
1、师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。小挚友
过垫子的时候是不能用脚踩的,要留意爱护它。请小挚友想一想,怎
样不用手拿货物,又能带着货物爬过垫子呢?
2、幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。
3、幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜爱的方式把货物运过垫
子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最终一个小挚友的后面,
接着送货。规则是不能用手拿货物。
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三、进行送货竞赛。
1、师:现在我们来进行一个送货竞赛,每队第一个小挚友把货
物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,
从两边返回,拍其次个小挚友的手,站到队伍的最终面,其次个小挚
友再进行送货。哪队最终一个小挚友先把货物送回来,哪队是成功者。
2、老师示范。
3、幼儿按要求竞赛两次。
四、讲评竞赛状况。幼儿为成功欢呼(把沙包扔向空中接住)。
结束部分:
1、幼儿站在大垫子旁边做”机器人”的嬉戏放松。
2、幼儿帮老师整理场地,回教室。
幼儿园大班嬉戏案例3
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一、活动背景
(主要介绍嬉戏活动所需的玩教具材料、环境创设、儿童的爱好
和前期阅历、老师预期、嬉戏规则或玩法等。)
《幼儿园工作规程》也明确指出:嬉戏是对幼儿进行全面发展教
化的重要形式。有效的嬉戏讲评对幼儿的嬉戏行为的推动和实力的发
展是至关重要的,幼儿在进行角色嬉戏的过程也是幼儿爱好、须要得
到满意,主动性和创建性得到充分发挥的过程。
幼儿的嬉戏是有很强的不确定性的,嬉戏行为随着幼儿阅历的增
长,经验的不同会不断改变,老师在进行视察的时候,须要预判幼儿
当下出现的嬉戏行为会不会产生后续的有价值的行为,比如在本次嬉
戏中幼儿新开的电影院’就能引起幼儿共鸣。当老师发觉幼儿新的有
价值嬉戏主题后,如何在接下来一次一次的嬉戏过程中去视察幼儿的
嬉戏行为,如何去推动幼儿的嬉戏情节,促进该主题有价值的发展也
是我们老师在视察实践中的思索,比如在上一次嬉戏中新开的电影
院’,在本次嬉戏中有什么改变呢?
二、活动内容与过程实录
(主要介绍嬉戏活动的内容和过程,包括幼儿与环境材料互动、
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探究和交往的关键环节和典型行为,以及老师的支持与回应等。)
第一次嬉戏:
嬉戏起先了,伍韵锦和姚黄博两人合伙开了一家新的店电影院’,
他们搬来一些柜面摆成一排,接着又拿取了很多椅子,一张一张整齐
地摆放成一排一排的场面。过了一会儿,只见电影院里又多来两位服
务员,一位负责售票,另一位负责一起帮忙。电影院打算开张了,两
位老板跑向了街上,起先大声介绍电影院开张了。果真,小客人一个
个被吸引过来。打算放电影了,伍韵锦进行播放请大家观赏电影侏罗
纪公园’,接着,老板叫来刚在售票的服务员,陪伴他们一起参加用
肢体动作表现电影内容。小客人一边吃着东西,一边看着电影。电影
播放完毕,小客人起身就走,姚黄博见小客人不带走吃的,抓紧喊:
你们要把吃的拿走呀。伍韵锦走到椅子面前,发牢骚地说:走了椅子
也不好好放,害我还要整理。在其次次电影播放前,姚黄博说了请大
家不要拍照’的提示语。
老师活动共享内容:
1、老板介绍电影院——目的是当老板共享电影院阅历的同时,
让其他幼儿明白自己要开一家电影院,须要打算些什么东西。
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2、老板述说问题——从老板的述说中引出电影院的规则:电影
院里吃了东西要带走并扔到垃圾桶’、电影院里不能拍照’、看好电影
要将椅子排排好’。
3、师幼解决问题——幼儿下次嬉戏带好教室里的垃圾桶、借用
班级的IPAD播放动态影片
其次次嬉戏:
嬉戏起先前,姚黄博和我一起用IPAD下载了几部动画片预报片。
去角色嬉戏室的路上,只见姚黄博手里抱着一个垃圾桶,伍韵锦手里
拿了一些纸巾。嬉戏起先了,他们俩还是接着呆在电影院里,另外增
加了一位新的员工。有了上一次的嬉戏阅历,这一次他们在摆放材料
时变得更加的快速。
电影院要开张了,小客人来到柜台买票,伍韵锦将一张纸巾递给
他说明道:这个就是电影票。每个小客人拿取了纸巾电影票起先观看
IPAD,这一次客人们都选择做在了第一排。过了一段嬉戏时间,新
来的员工并不满足当下的生意,他确定要制作一些实惠券,和其他两
位商议后,他们起先找寻白纸、笔,进行裁剪纸张,并商议上面画的
内容,只见在一张长方形的纸右面画了一条虚线,然后再左边上、下
各画了一些小方块,他们几个商议到:上面是电影名称,下面是座位
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号。一张画好了以后,他们起先批量生产,有的负责裁纸,有的负责
画,最终来到街上起先分发实惠券。
老师活动共享内容:
思索:之所以从两面进行阐述电影院的改变,是因为角色嬉戏是
一个交往的嬉戏,里面不仅有老板还有客人,老师可以从幼儿不同面
的视点阐述中,感受电影院的改变是否有价值。因为有时候店里的老
板自认为自己的改变是很好的,但是其实对于小客人来说并不在意,
最好的改变是要赢得顾客的确定,这也是为什么这样提问的缘由所
在。
活动结束后,幼儿还主动询问能否将他们的电影院材料进行保
存,我觉得这个想法很不错,并供应给他们一个箱子,放电影院的一
些材料,如实惠券、电影票等。
第三次嬉戏:
嬉戏起先了,电影院的工作人选择了之前他们存放的箱子,进行
摆放。李艺翔首先拿取了他上次嬉戏想出的实惠券,起先在街上发放。
嬉戏过了一段时间,李艺翔突然没精打采地跑过来跟我说:老师,
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小客人他们自己在做实惠券。我说:啊,为什么不行以做啊?他说明
到:因为这个只有我们电影院才可以制作。我点了点头。
在嬉戏过程中,我还发觉其余主题也学习了电影院实惠券的方
法。如医院、凳子店等。
老师活动共享内容:
就这样一层层,一点点的推动,通过一张小小的实惠券,让孩子
们进行探讨分析。使每个孩子都能参加到探讨,并且说说自己的想法。
三、活动的特点及价值所在
(主要介绍活动的特点及其对幼儿学习发展的价值,反思老师支
持行为的适切或不足,分析可能生成的教化契机以及进步的支持策略
等。)
每一次的角色嬉戏须要老师对当天幼儿活动共享的环节中,心中
要有目标:
●依据幼儿已有行为进行视察
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幼儿的嬉戏是有很强的不确定性的,嬉戏行为随着幼儿阅历的增
长,经验的不同会不断改变,老师在进行视察的时候,须要预判幼儿
当下出现的嬉戏行为会不会产生后续的有价值的行为,比如第一次嬉
戏中幼儿新开的电影院’就能引起幼儿共鸣。所以在活动沟通共享中,
以这个点为中心,进行挖掘较深内容的能帮助幼儿提升嬉戏阅历的,
如电影院的规则,电影院的摆放等。
又如幼儿其次次嬉戏中想出的实惠券新办法,这个行为就是幼儿
新创设的,那么老师在嬉戏中可以视察他们为什么要想出设计实惠
券?实惠券是如何创作的,是随意的还是有想法在里面的?实施的效
果如何?这样老师在沟通讲评中才能更好地促进幼儿对实惠券的相
识。
●依据上次嬉戏结束后和幼儿有达成的共识进行视察
在其次次嬉戏中,老师就可以有目的依据幼儿上次嬉戏沟通共享
时的共识进行视察,比如幼儿说的电影院的规则电影院里吃了东西要
带走并扔到垃圾桶’、电影院里不能拍照’、看好电影要将椅子排排好’
——老师可以视察小客人的规则是否遵守呢?电影院的工作人员有
没有进行提示等?再者,大家解决好的问题有没有实行。如幼儿下次
嬉戏带好教室里的垃圾桶、借用班级的IPAD播放动态影片等。这些
都是老师有目标地视察,这样幼儿才能在一次又一次的嬉戏中层层进
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步。
还有在第三次嬉戏中,大家起先对实惠券画面的细微环节内容有
了很好的说明和介意,如:在椅子上做座位号,在实惠券上写上座位
号等,那么在第四次嬉戏中,我想老师确定会有目的地去视察这方面
的幼儿行为表现。
老师心存目标地去视察,才能使每一次的嬉戏视察有一个连续
性,更能促进嬉戏主题真正的挖深、拓展。
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