幼儿扑克牌玩法
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一、快把宝宝领回家〔小班〕
目标:
1、激发幼儿参与活动的兴趣,逐步建立图形概念
2、培养幼儿识别不同图形及颜色的能力
3、学习5以内点数
准备:
黑、红、花、片标记的小桶4个;5以内扑克牌20张玩法:
教师组织4名幼儿参加活动,每名幼儿手里各拿一个带有
黑、红、花、片标记的小桶,教师将5以内的扑克牌散在桌
上,并对幼儿说:“扑克宝宝们都出来玩游戏,快到中午
了,妈妈要把它们领回家吃饭,看哪个妈妈先把
孩子领回家〞,幼儿按小桶标记将扑克牌放到相应的桶里,
快者为胜。
建议:
1、教师的语言可以自编
2、随着幼儿对玩法的熟悉,可增加牌的数
量规那么:1、教师发出指令前方可进行2、
游戏开始前将牌混散在桌上
3、每次游戏后轮换小桶
二、四个好朋友〔小班〕
目标:
1、培养幼儿的观察力,掌握一一对应的关系
〔找相同数〕
2、练习手口点数1——4
准备:塑封的黑、红、花、片
4组
即:
第一组:黑
1、红1、花1、片1
第二组:黑
2、红2、花2、片2
第三组:黑
3、红3、花3、片3
第四组:黑
4、红4、花4、片4
玩法:教师组织4名幼儿参与活动,分别将塑封的卡发给
幼儿。教师:“每个小朋友的卡片上有4张〔可让幼儿
数一数〕扑克宝宝,它们的好朋友都在外边游戏呢,看哪
个小朋友能快快第把和它们一样的宝宝找回来。〞游
戏开始,快者为胜。
建议:
1、教师的语言可以自编
2、可让幼儿点数4张卡片或扑克上的图形,稳固4以内
点数〔立体的会好些〕
3、随着幼儿对玩法的熟悉,可增加牌的数字〔5、6〕
规那么:
1、教师发出指令前方可进行
2、游戏开始前将牌混散在桌上
3、每此游戏后轮换卡片。
三、排一排〔小班〕
目标:能根据扑克的颜色、图案等进行排序。
玩法:幼儿每人一套扑克,引导幼儿观察手中的扑克有几
种颜色,几种图案。
1、引导幼儿案颜色排序:一红一黑排序;二红二黑排
序等。
2、引导幼儿按形状排序:红桃与方片;黑桃与梅花;
方片与梅花;红桃与梅花;黑桃与方片。
3、引导幼儿按有人与没人的排序。
此游戏可一人玩,也可二人玩。
建议:中此游戏可一人玩,也可二人玩。
大班可以进行二维、三维排序。
四、翻翻看〔小班〕
目标:
1、会手眼协调翻扑克,开展幼儿的观察力、记忆力。
2、能遵守游戏规那么。
材料:1——10的扑克一套。
玩法:把1——10扑克牌散放扣放平铺在桌子上,用打大点
的方法决定谁先翻牌,然后两人轮流翻牌,每次只能
翻看两张牌,如果这两张牌的颜色一样,就归自己,放自己
旁边,如果这张牌的颜色不一样,就放回原处,直
至最后牌翻完。
规那么:
1、必须一人一次,轮流进行。
2、翻出来的牌不一样颜色时必须放回原处。
延伸:
1、熟练后可以增加玩的人数。
2、还可以翻一样形状的。
五、跟着走〔中班〕
目标:
1、能迅速反映图形及数字信息
2、熟练掌握10以内数字
3、逐步建立合作意识及规那么意识
准备:1——10的黑、红、花、片扑克40张。
玩法:4人一组,逆时针抓牌,每人10张。红桃1先走,
下家有1的先走1,没有1的跟随图形一样的2,不能跟
随
的牌空过,依次逆时针跟随,手中的牌先走为胜。〔建议:
熟练后可增添L、Q、K〕
规那么:
1、红桃1先走,下家有1和2时,必须先走1。
2、逆时针跟随
3、不借牌,摆成横排,没有1的跟2,放在同图形的后
面,手中的牌先走为胜。
五、扑克找家〔中班〕
目标:
1、学习按牌的颜色、图案分类,让幼儿正确对待输赢,
遵守游戏规那么
2、稳固1——10数序的认识
准备:画标有4种图形牌的房子4间玩
法:4人玩。
1、幼儿每人选一种扑克的标记,依次抓牌,每次抓一张。
2、如果抓到的牌是自己选的标记,就把牌放到房子里的
空格里〔像保健卡袋〕,如果不是标记里的牌就把这张
牌扣到桌子上。
3、幼儿依次抓牌,抓完后把扣在桌子上的牌再放在一起
抓。
4、谁先抓满13张放在空格子里谁先赢,赢的小朋友在扑克
牌房子上面插一面小红旗。
规那么:
1、每次只能抓一张牌。
2、抓到的牌要与房子上的标记一样才能放进空格里。
3、每个空格里只放一张扑克牌。
六、看谁排的快〔中班〕
目标:学习按一维、二维、三维进行排序,开展幼儿的思
维能力和初步的规那么意识。
玩法:两人比赛。
1、一副扑克牌,除去JQK。
2、两人手拿相同数量的扑克,进行按色排序,谁排的快
并说出排序的规律为胜。
3、胜者拿一张小人扑克作为奖励,比赛重新开始。
4、直到最后把手中的牌排完,谁获得的小人牌最多谁为
胜。
规那么:
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1、排好后必须讲出按什么规律排的。
十一、配对〔中班〕
2、两人必须同时开始排。目标:1、能比拟出10以内相同的数字,开展幼儿的观察
力。
七、大吃小〔中班〕
2、能够遵守游戏规那么,会合作游戏。
目标:比拟10以内数量的大小,体验数量之间的关系。材料:扑克牌一副1——10
玩法:玩法:二人协商决定谁先抓牌,二人轮流抓牌,每人抓
1、两人轮流抓牌各10张。10张,然后将同样数字的两张牌挑出,以后轮流各抓一
2、两人同时各出一张牌。
张牌,并将手中的对随时抽出,最后,手中剩的牌少者为
3、数字大的吃掉数字小的,放在自己跟前,如果出的牌
胜。
数字一样,放在一旁不许拿走,重新出牌。最后以牌多规那么:每次只能抓一张牌。
为胜。十二、抽大王〔中班〕
规那么:目标:能进行数字配对
1、按颜色排序。
2、不许翻看手中牌。材料:2副牌1——6、大王
3、每人手中有两张数字相同,颜色不同的牌,如有重复玩法:2名幼儿玩游戏,将牌1——6数字的牌取出〔4套〕
把它放在手中牌的下面进行吃牌。
加大王,共25张,幼儿按顺序轮流抓牌,直到把牌全
八、看谁摆的快又对〔中班〕部抓完为止,然后,每位小朋友分别将手中能配成对儿的
目标:引导幼儿能对事物进行正确的形色分类,并找出相牌拿出去,剩下没有对儿的单张牌,谁手中牌最多,
对应的位置。先由对方抽牌,幼儿将抽到的牌与手中牌上的数是否有一
玩法:准备1——10的扑克牌,及指示卡。如:
样的,如果有一样的就将这两张同时抽出去,如果没
36429758110
有一样的就放在手中由对方抽牌反复进行。
红桃规那么:最后谁手中只剩一张大王,谁就为输,谁手里的牌
黑桃第一个被抽完的为胜。
梅花不准偷看对方的牌。
方片十三、猜一猜〔大班〕
2人幼儿一组,把扑克按颜色分类,一人拿黑色,一人拿目标:1、能区分单双数
红色。以猜拳的方式,赢者从自己手中抽一张牌,放到
2、能遵守游戏规那么
与之相对应的位置,谁手里先没牌即为胜。
材料:扑克牌一副取1——10
规那么:迅速找出不一样的牌,并说出为什么。
玩法:幼儿2人一组,二人轮流抓牌。一幼儿先出一张牌,
扣放于桌面,请另一幼儿猜一猜是单数,还是双数,
九、木头人〔中班〕猜对了此牌归猜的人,猜不对此牌还归出牌者,然后换另
目标:1、幼儿能熟练的认读1——10
以内的数,提高幼一幼儿出牌。最后谁手中的牌多谁是胜者。
儿的反响能力。
2、能按规那么进行游戏。规那么:1、一次只许猜一回。
准备:10以内的扑克牌2、不许翻看扣着的牌。
玩法:十四、单双数〔大班〕
1、两人以上进行游戏。目标:1、复习10以内的减法
2、每人拿相等的扑克牌,其中一人先出牌开始数“1〞,2、能够识别单、双数。
第二人出牌数“2〞,依次出牌点数,当出的牌和数相材料:1——10的牌20张,单双数的标示牌
吻合时,每个人保持现有的姿态不许动,谁动了或谁没有玩法:两人游戏,各选单、双数标志牌。游戏时,两人同
及时反响过来牌归谁,最后谁牌多谁输。时各出一张牌,如果两数相减为单数,这两张牌归单
十、拉火车〔中班〕数者,结果为双数时,这两张牌归双数
目标:1、熟练掌握10以内数字。
十五、登月球〔大班〕
2、开展幼儿的观察力及合作游戏的能力。目标:1、能区分单双数
3、养成遵守规那么的好习惯。2、掌握10以内的加减法。
材料:1——10的牌材料:扑克牌一副取1——10,棋盘图一张,登月球棋子
玩法:2——4人一组逆时针轮流抓牌,把牌都抓净。谁2个〔不一样颜色〕
先抓谁就先出牌,逆时针轮流出牌,牌压牌,成火车形
玩法:幼儿两人一组,每人1——10两种图案的牌,一人
状,如果后面小朋友放的牌与前面的牌数字一样,就可以要棋盘上的单数,一人要棋盘上的双数,各自将棋子放
把相同的两张牌和夹在中间的几张牌都归这个小朋友在起点。游戏开始后,两人是单数,就由单数方沿直线向
所有。最后谁手里的牌多谁就赢了。大、小王为相同。前走一步,如果得数是双数,就由双数方沿直线向前
第二轮谁赢谁先抓牌。走一步。先登上月球者为胜。
规那么:1、从自己手里拿牌时应该自上而下一张一张地取。
规那么:每次只能走一步。
2、第一次游戏时幼儿自己协商采取什么形式决定谁先抓
牌,如:用石头、剪子、布或手心手背的方法,搬大点十六、找朋友〔大班〕
的方法等。有可出的牌必须出,不能轮空。
目标:1、复习稳固10以内的相邻数
3、得派牌者必须说出两张相同牌上的数字是几。2、培养幼儿的逻辑思维能力
建议:1、小班玩可以按颜色、形状拉。准备:1——10的黑红花片扑克40张,带有幼儿姓名的
2、大班可以按数字、颜色都相同才能拉,可以用两副牌方格纸1张〔4
名幼儿姓名〕,红、绿、黑彩色笔
3只。
合一起玩。画
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一个标记放中间。
玩法:4人一组逆时针抓牌,每人10张,红桃2先出,有红
桃1和红桃3的跟牌,依次下家走,幼儿可根据手中的
牌任意出,如果没有2个相邻数时,可跟1个,最后没有
跟的,只能扣牌,先走者为胜。第一的幼儿在格纸的名
字旁边画红圈,第二画绿圈,没走出去的画黑圈。
建议:此玩法有很大的机遇性,教师可拓展幼儿的思维,
引导幼儿尽快出牌的方法,例如:自己手中有红桃7、
8、9时,该出牌时先出8,同时7和9可跟走,一次可走
3张牌。
规那么:1、逆时针抓牌,红桃2先出。
2、按下家转的次序出牌。
十七、拉手进家〔大班〕
目标:1、练习10
的分解组成
2、激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿竞争意识
准备:1——10的黑红花片扑克
玩法:2——4
人一组,逆时针抓牌,每人
10张。有10
的幼儿分别把
10拿出并行排列,黑桃1先走,有黑桃9
的跟
牌。依次红桃
1——红桃9,花1——花9;片1——片9。
黑桃2——黑桃8最先走完的为胜。
图式:黑桃1——黑桃9;红桃1——红桃9;花1——花
9,片1——片9
2828282
8
3737373
7
4646464
6
9先出,黑桃1建议:幼儿熟练玩法后,变换方式,黑桃
跟牌。
规那么:1、逆时针抓牌
2、按排列顺序出牌
十八、凑数〔大班〕
目标:复习分解组成
规那么:每人轮流坐庄,谁坐庄谁说要求,如凑几
玩法:〔1〕如凑8:甲乙每人拿〔1——7〕张牌,甲:“凑8,
我出1〞,乙:“我出7〞,二人同说:“1和7凑
成8〞以此类推。
(2〕3——5人为一组,每人拿〔1——10〕10张牌,甲:
“我出2凑8〞,其余2名幼儿就要找6,并说“6和2凑
成8。〞又快又对为胜,并作标记,最后以获胜标记多
的为胜者。
十九、凑10〔大班〕
目标:指导幼儿理解数量关系,能正确进行10以内数的
分解与组合。
玩法:准备1——9的扑克牌36张,两名幼儿一组。抓完
牌后,首先把自己手中能组成10的牌拿出来。再以猜拳的
方式,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌要
组成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽。先
没有牌的一方为胜。
二十、钓鱼〔大班〕
目标:开展幼儿思维能力,提高幼儿加减法运算的技能
玩法:准备一副去掉JQK、大小王的牌,四名幼儿一组。
每人抓4张牌,放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼
数。然后依次开始钓鱼,即用手中的牌加或减底牌中的任
意一张,得要钓的鱼的数,没有的可抓一张,再出一
张,每一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜。
规那么:1、手里要保持4张牌
2、加减得数要正确,并展示给其他同伴看。
猜一猜〔大班〕
目标:1、能区分单双数
2、能遵守游戏规那么
材料:扑克牌一副取1——10
玩法:幼儿2人一组,二人轮流抓牌。一幼儿先出一张牌,
扣放于桌面,请另一幼儿猜一猜是单数,还是双数,猜对了
此牌归猜的人,猜不对此牌还归出牌者,然后换另一幼儿出
牌。最后谁手中的牌多谁是胜者。规那么:1、一次只许猜一
回。
2、不许翻看扣着的牌。
单双数〔大班〕
目标:1、复习10以内的减法
2、能够识别单、双数。
材料:1——10的牌20张,单双数的标示牌
玩法:两人游戏,各选单、双数标志牌。游戏时,两人同
时各出一张牌,如果两数相减为单数,这两张牌归单数者,
结果为双数时,这两张牌归双数
登月球〔大班〕
目标:1、能区分单双数
2、掌握10以内的加减法。
材料:扑克牌一副取1——10,棋盘图一张,登月球棋子
2个〔不一样颜色〕
玩法:幼儿两人一组,每人1——10两种图案的牌,一人要
棋盘上的单数,一人要棋盘上的双数,各自将棋子放在起点。
游戏开始后,两人是单数,就由单数方沿直线向前走一步,
如果得数是双数,双数方沿直线向前走一步。先登上月球者
为胜。
规那么:每次只能走一步。
找朋友〔大班〕
目标:1、复习稳固10以内的相邻数
2、培养幼儿的逻辑思维能力
准备:1——10的黑红花片扑克40张,带有幼儿姓名的
方格纸1张〔4名幼儿姓名〕,红、绿、黑彩色笔3只。
画一个标记放中间。
玩法:4人一组逆时针抓牌,每人10张,红桃2先出,
有红桃1和红桃3的跟牌,依次下家走,幼儿可根据手中的
牌任意出,如果没有2个相邻数时,可跟1个,最后没有跟
的,只能扣牌,先走者为胜。第一的幼儿在格纸的名
字旁边画红圈,第二画绿圈,没走出去的画黑圈。
建议:此玩法有很大的机遇性,教师可拓展幼儿的思维,
引导幼儿尽快出牌的方法,例如:自己手中有红桃7、8、
9时,该出牌时先出8,同时7和9可跟走,一次可走3
张牌。
规那么:1、逆时针抓牌,红桃2先出。
2、按下家转的次序出牌。
拉手进家〔大班〕
目标:1、练习10的分解组成
2、激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿竞争意识
准备:1——10的黑红花片扑克
玩法:2——4人一组,逆时针抓牌,每人10张。有10
的幼儿分别把10拿出并行排列,黑桃1先走,有黑桃9
的跟牌。依次红桃1——红桃9,花1——花9;片1——
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片9。黑桃2——黑桃8最先走完的为胜。
图式:黑桃1——黑桃9;红桃1——红桃9;花1——花9,
片1——片9
28282828
37373737
46464646
建议:幼儿熟练玩法后,变换方式,黑桃9先出,黑桃1
跟牌。
规那么:1、逆时针抓牌
2、按排列顺序出牌
凑数〔大班〕
目标:复习分解组成
规那么:每人轮流坐庄,谁坐庄谁说要求,如凑几
玩法:〔1〕如凑8:甲乙每人拿〔1——7〕张牌,甲:“凑
8,我出1〞,乙:“我出7〞,二人同说:“1和7凑成8〞
以此类推。
〔2〕3——5人为一组,每人拿〔1——10〕10张牌,
甲:“我出2凑8〞,其余2名幼儿就要找6,并说“6和2
凑成8。〞又快又对为胜,并作标记,最后以获胜标记多
的为胜者。
凑10〔大班〕
目标:指导幼儿理解数量关系,能正确进行10以内数的
分解与组合。
玩法:准备1——9的扑克牌36张,两名幼儿一组。抓完
牌后,首先把自己手中能组成10的牌拿出来。再以猜拳
的方式,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌
要组成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽。
先没有牌的一方为胜。
规那么:两数相加必须为10
钓鱼〔大班〕
目标:开展幼儿思维能力,提高幼儿加减法运算的技能
玩法:准备一副去掉JQK、大小王的牌,四名幼儿一组。
每人抓4张牌,放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼
数。然后依次开始钓鱼,即用手中的牌加或减底牌中的任
意一张,得要钓的鱼的数,没有的可抓一张,再出一张,每
一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜。规那么:1、手
里要保持4张牌
扑克牌上有图形有数字,既可娱乐又适合幼儿进行计
算练习。幼儿可根据需要,去掉牌中的J、Q、K牌,只用1-
10数的牌〔A代表1〕,有如下几种玩法。
一、单人玩法:
〔一〕分家家:
目的:练习分类
玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:
1、按颜色给扑克牌分家〔红色牌、黑色牌等〕;
2、按图形给扑克牌分家〔红桃、草花、方块等〕;
3、按数字给扑克牌分家〔1-10等〕
〔二〕排排队:
目的:练习排序
玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:
1、按颜色排序〔红色-黑色-红色-黑色等〕;
2、按图形排序〔红桃-草花-方块-红桃-草花-
方块等〕
3、按数字排序
〔1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-等〕
二、双人玩法:
〔一〕配对子:
目的:识别数字,练习等量集合
玩法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然
后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都
放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类
推,先配完者为胜。
〔二〕谁会被吃掉:
目的:练习比拟数的大小
玩法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出
一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,假设两张牌的数字一
样大,就各自收回。假设不一样大那么数字大的牌就可以把数
字小的牌“吃掉〞〔吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复
出牌〕,直到牌出完。比一比谁的牌多,牌多者取胜。
〔三〕找朋友:
目的:练习10以内的加减运算
玩法:两人一组,发牌前先确定好一个数字,该数字就
是找朋友的“条件〞。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一
人对牌。假设两张牌相加或相减的得数是先前确定的数那
么
为一对好朋友,配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出
牌,谁的牌先出完谁为胜。
三、多人玩法:
〔一〕找邻居:
目的:练习寻找相邻数
玩法:可多人参加,将牌发完后轮流出牌,第一个人
出牌,其余的人配该牌的相邻数。配成的牌要放在一边不可
再用。依次轮流,以先出完牌者为胜。
〔二〕找相同:
目的:识别数字,练习等量集合
玩法:可多人参加,发牌前先确定一个数,将牌发完
后,每人都将自己手上的牌与刚刚确定的数一样的牌取
出放在一边不可再用。依次类推,先出完牌者为胜。
〔三〕结对子
目的:识别数字,练习等量集合
玩法:可多人参加,参加的人按1、2、3、4等次序
排好后围成圈。将牌发完后,每人将自己手中相同数字的
牌全找出来后放在一边不可再用。手中剩的牌少者为胜。
〔四〕接龙
目的:练习寻找相邻数
玩法:可多人参加,将牌发完后,以“红桃7〞为中心牌,
持此牌者先将此牌打出,然后以其为中心,按比此牌大1或
小1向两端接牌。依次轮流,先出完牌者为胜。
用扑克牌玩计算游戏的玩法很多,仅提供以上几
种玩法供大家参考。大家可以依据这些方式再依此类推的
设计出其它更多更好的玩法。
本文发布于:2023-02-27 06:20:00,感谢您对本站的认可!
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