扑克牌玩法大全

更新时间:2023-02-27 06:20:00 阅读: 评论:0

虎跳峡景点介绍-460什么意思

扑克牌玩法大全
2023年2月27日发(作者:最美水上公路)

幼儿扑克牌玩法

1/4

一、快把宝宝领回家〔小班〕

目标:

1、激发幼儿参与活动的兴趣,逐步建立图形概念

2、培养幼儿识别不同图形及颜色的能力

3、学习5以内点数

准备:

黑、红、花、片标记的小桶4个;5以内扑克牌20张玩法:

教师组织4名幼儿参加活动,每名幼儿手里各拿一个带有

黑、红、花、片标记的小桶,教师将5以内的扑克牌散在桌

上,并对幼儿说:“扑克宝宝们都出来玩游戏,快到中午

了,妈妈要把它们领回家吃饭,看哪个妈妈先把

孩子领回家〞,幼儿按小桶标记将扑克牌放到相应的桶里,

快者为胜。

建议:

1、教师的语言可以自编

2、随着幼儿对玩法的熟悉,可增加牌的数

量规那么:1、教师发出指令前方可进行2、

游戏开始前将牌混散在桌上

3、每次游戏后轮换小桶

二、四个好朋友〔小班〕

目标:

1、培养幼儿的观察力,掌握一一对应的关系

〔找相同数〕

2、练习手口点数1——4

准备:塑封的黑、红、花、片

4组

即:

第一组:黑

1、红1、花1、片1

第二组:黑

2、红2、花2、片2

第三组:黑

3、红3、花3、片3

第四组:黑

4、红4、花4、片4

玩法:教师组织4名幼儿参与活动,分别将塑封的卡发给

幼儿。教师:“每个小朋友的卡片上有4张〔可让幼儿

数一数〕扑克宝宝,它们的好朋友都在外边游戏呢,看哪

个小朋友能快快第把和它们一样的宝宝找回来。〞游

戏开始,快者为胜。

建议:

1、教师的语言可以自编

2、可让幼儿点数4张卡片或扑克上的图形,稳固4以内

点数〔立体的会好些〕

3、随着幼儿对玩法的熟悉,可增加牌的数字〔5、6〕

规那么:

1、教师发出指令前方可进行

2、游戏开始前将牌混散在桌上

3、每此游戏后轮换卡片。

三、排一排〔小班〕

目标:能根据扑克的颜色、图案等进行排序。

玩法:幼儿每人一套扑克,引导幼儿观察手中的扑克有几

种颜色,几种图案。

1、引导幼儿案颜色排序:一红一黑排序;二红二黑排

序等。

2、引导幼儿按形状排序:红桃与方片;黑桃与梅花;

方片与梅花;红桃与梅花;黑桃与方片。

3、引导幼儿按有人与没人的排序。

此游戏可一人玩,也可二人玩。

建议:中此游戏可一人玩,也可二人玩。

大班可以进行二维、三维排序。

四、翻翻看〔小班〕

目标:

1、会手眼协调翻扑克,开展幼儿的观察力、记忆力。

2、能遵守游戏规那么。

材料:1——10的扑克一套。

玩法:把1——10扑克牌散放扣放平铺在桌子上,用打大点

的方法决定谁先翻牌,然后两人轮流翻牌,每次只能

翻看两张牌,如果这两张牌的颜色一样,就归自己,放自己

旁边,如果这张牌的颜色不一样,就放回原处,直

至最后牌翻完。

规那么:

1、必须一人一次,轮流进行。

2、翻出来的牌不一样颜色时必须放回原处。

延伸:

1、熟练后可以增加玩的人数。

2、还可以翻一样形状的。

五、跟着走〔中班〕

目标:

1、能迅速反映图形及数字信息

2、熟练掌握10以内数字

3、逐步建立合作意识及规那么意识

准备:1——10的黑、红、花、片扑克40张。

玩法:4人一组,逆时针抓牌,每人10张。红桃1先走,

下家有1的先走1,没有1的跟随图形一样的2,不能跟

的牌空过,依次逆时针跟随,手中的牌先走为胜。〔建议:

熟练后可增添L、Q、K〕

规那么:

1、红桃1先走,下家有1和2时,必须先走1。

2、逆时针跟随

3、不借牌,摆成横排,没有1的跟2,放在同图形的后

面,手中的牌先走为胜。

五、扑克找家〔中班〕

目标:

1、学习按牌的颜色、图案分类,让幼儿正确对待输赢,

遵守游戏规那么

2、稳固1——10数序的认识

准备:画标有4种图形牌的房子4间玩

法:4人玩。

1、幼儿每人选一种扑克的标记,依次抓牌,每次抓一张。

2、如果抓到的牌是自己选的标记,就把牌放到房子里的

空格里〔像保健卡袋〕,如果不是标记里的牌就把这张

牌扣到桌子上。

3、幼儿依次抓牌,抓完后把扣在桌子上的牌再放在一起

抓。

4、谁先抓满13张放在空格子里谁先赢,赢的小朋友在扑克

牌房子上面插一面小红旗。

规那么:

1、每次只能抓一张牌。

2、抓到的牌要与房子上的标记一样才能放进空格里。

3、每个空格里只放一张扑克牌。

六、看谁排的快〔中班〕

目标:学习按一维、二维、三维进行排序,开展幼儿的思

维能力和初步的规那么意识。

玩法:两人比赛。

1、一副扑克牌,除去JQK。

2、两人手拿相同数量的扑克,进行按色排序,谁排的快

并说出排序的规律为胜。

3、胜者拿一张小人扑克作为奖励,比赛重新开始。

4、直到最后把手中的牌排完,谁获得的小人牌最多谁为

胜。

规那么:

幼儿扑克牌玩法

2/4

1、排好后必须讲出按什么规律排的。

十一、配对〔中班〕

2、两人必须同时开始排。目标:1、能比拟出10以内相同的数字,开展幼儿的观察

力。

七、大吃小〔中班〕

2、能够遵守游戏规那么,会合作游戏。

目标:比拟10以内数量的大小,体验数量之间的关系。材料:扑克牌一副1——10

玩法:玩法:二人协商决定谁先抓牌,二人轮流抓牌,每人抓

1、两人轮流抓牌各10张。10张,然后将同样数字的两张牌挑出,以后轮流各抓一

2、两人同时各出一张牌。

张牌,并将手中的对随时抽出,最后,手中剩的牌少者为

3、数字大的吃掉数字小的,放在自己跟前,如果出的牌

胜。

数字一样,放在一旁不许拿走,重新出牌。最后以牌多规那么:每次只能抓一张牌。

为胜。十二、抽大王〔中班〕

规那么:目标:能进行数字配对

1、按颜色排序。

2、不许翻看手中牌。材料:2副牌1——6、大王

3、每人手中有两张数字相同,颜色不同的牌,如有重复玩法:2名幼儿玩游戏,将牌1——6数字的牌取出〔4套〕

把它放在手中牌的下面进行吃牌。

加大王,共25张,幼儿按顺序轮流抓牌,直到把牌全

八、看谁摆的快又对〔中班〕部抓完为止,然后,每位小朋友分别将手中能配成对儿的

目标:引导幼儿能对事物进行正确的形色分类,并找出相牌拿出去,剩下没有对儿的单张牌,谁手中牌最多,

对应的位置。先由对方抽牌,幼儿将抽到的牌与手中牌上的数是否有一

玩法:准备1——10的扑克牌,及指示卡。如:

样的,如果有一样的就将这两张同时抽出去,如果没

36429758110

有一样的就放在手中由对方抽牌反复进行。

红桃规那么:最后谁手中只剩一张大王,谁就为输,谁手里的牌

黑桃第一个被抽完的为胜。

梅花不准偷看对方的牌。

方片十三、猜一猜〔大班〕

2人幼儿一组,把扑克按颜色分类,一人拿黑色,一人拿目标:1、能区分单双数

红色。以猜拳的方式,赢者从自己手中抽一张牌,放到

2、能遵守游戏规那么

与之相对应的位置,谁手里先没牌即为胜。

材料:扑克牌一副取1——10

规那么:迅速找出不一样的牌,并说出为什么。

玩法:幼儿2人一组,二人轮流抓牌。一幼儿先出一张牌,

扣放于桌面,请另一幼儿猜一猜是单数,还是双数,

九、木头人〔中班〕猜对了此牌归猜的人,猜不对此牌还归出牌者,然后换另

目标:1、幼儿能熟练的认读1——10

以内的数,提高幼一幼儿出牌。最后谁手中的牌多谁是胜者。

儿的反响能力。

2、能按规那么进行游戏。规那么:1、一次只许猜一回。

准备:10以内的扑克牌2、不许翻看扣着的牌。

玩法:十四、单双数〔大班〕

1、两人以上进行游戏。目标:1、复习10以内的减法

2、每人拿相等的扑克牌,其中一人先出牌开始数“1〞,2、能够识别单、双数。

第二人出牌数“2〞,依次出牌点数,当出的牌和数相材料:1——10的牌20张,单双数的标示牌

吻合时,每个人保持现有的姿态不许动,谁动了或谁没有玩法:两人游戏,各选单、双数标志牌。游戏时,两人同

及时反响过来牌归谁,最后谁牌多谁输。时各出一张牌,如果两数相减为单数,这两张牌归单

十、拉火车〔中班〕数者,结果为双数时,这两张牌归双数

目标:1、熟练掌握10以内数字。

十五、登月球〔大班〕

2、开展幼儿的观察力及合作游戏的能力。目标:1、能区分单双数

3、养成遵守规那么的好习惯。2、掌握10以内的加减法。

材料:1——10的牌材料:扑克牌一副取1——10,棋盘图一张,登月球棋子

玩法:2——4人一组逆时针轮流抓牌,把牌都抓净。谁2个〔不一样颜色〕

先抓谁就先出牌,逆时针轮流出牌,牌压牌,成火车形

玩法:幼儿两人一组,每人1——10两种图案的牌,一人

状,如果后面小朋友放的牌与前面的牌数字一样,就可以要棋盘上的单数,一人要棋盘上的双数,各自将棋子放

把相同的两张牌和夹在中间的几张牌都归这个小朋友在起点。游戏开始后,两人是单数,就由单数方沿直线向

所有。最后谁手里的牌多谁就赢了。大、小王为相同。前走一步,如果得数是双数,就由双数方沿直线向前

第二轮谁赢谁先抓牌。走一步。先登上月球者为胜。

规那么:1、从自己手里拿牌时应该自上而下一张一张地取。

规那么:每次只能走一步。

2、第一次游戏时幼儿自己协商采取什么形式决定谁先抓

牌,如:用石头、剪子、布或手心手背的方法,搬大点十六、找朋友〔大班〕

的方法等。有可出的牌必须出,不能轮空。

目标:1、复习稳固10以内的相邻数

3、得派牌者必须说出两张相同牌上的数字是几。2、培养幼儿的逻辑思维能力

建议:1、小班玩可以按颜色、形状拉。准备:1——10的黑红花片扑克40张,带有幼儿姓名的

2、大班可以按数字、颜色都相同才能拉,可以用两副牌方格纸1张〔4

名幼儿姓名〕,红、绿、黑彩色笔

3只。

合一起玩。画

幼儿扑克牌玩法

3/4

一个标记放中间。

玩法:4人一组逆时针抓牌,每人10张,红桃2先出,有红

桃1和红桃3的跟牌,依次下家走,幼儿可根据手中的

牌任意出,如果没有2个相邻数时,可跟1个,最后没有

跟的,只能扣牌,先走者为胜。第一的幼儿在格纸的名

字旁边画红圈,第二画绿圈,没走出去的画黑圈。

建议:此玩法有很大的机遇性,教师可拓展幼儿的思维,

引导幼儿尽快出牌的方法,例如:自己手中有红桃7、

8、9时,该出牌时先出8,同时7和9可跟走,一次可走

3张牌。

规那么:1、逆时针抓牌,红桃2先出。

2、按下家转的次序出牌。

十七、拉手进家〔大班〕

目标:1、练习10

的分解组成

2、激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿竞争意识

准备:1——10的黑红花片扑克

玩法:2——4

人一组,逆时针抓牌,每人

10张。有10

的幼儿分别把

10拿出并行排列,黑桃1先走,有黑桃9

的跟

牌。依次红桃

1——红桃9,花1——花9;片1——片9。

黑桃2——黑桃8最先走完的为胜。

图式:黑桃1——黑桃9;红桃1——红桃9;花1——花

9,片1——片9

2828282

8

3737373

7

4646464

6

9先出,黑桃1建议:幼儿熟练玩法后,变换方式,黑桃

跟牌。

规那么:1、逆时针抓牌

2、按排列顺序出牌

十八、凑数〔大班〕

目标:复习分解组成

规那么:每人轮流坐庄,谁坐庄谁说要求,如凑几

玩法:〔1〕如凑8:甲乙每人拿〔1——7〕张牌,甲:“凑8,

我出1〞,乙:“我出7〞,二人同说:“1和7凑

成8〞以此类推。

(2〕3——5人为一组,每人拿〔1——10〕10张牌,甲:

“我出2凑8〞,其余2名幼儿就要找6,并说“6和2凑

成8。〞又快又对为胜,并作标记,最后以获胜标记多

的为胜者。

十九、凑10〔大班〕

目标:指导幼儿理解数量关系,能正确进行10以内数的

分解与组合。

玩法:准备1——9的扑克牌36张,两名幼儿一组。抓完

牌后,首先把自己手中能组成10的牌拿出来。再以猜拳的

方式,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌要

组成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽。先

没有牌的一方为胜。

二十、钓鱼〔大班〕

目标:开展幼儿思维能力,提高幼儿加减法运算的技能

玩法:准备一副去掉JQK、大小王的牌,四名幼儿一组。

每人抓4张牌,放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼

数。然后依次开始钓鱼,即用手中的牌加或减底牌中的任

意一张,得要钓的鱼的数,没有的可抓一张,再出一

张,每一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜。

规那么:1、手里要保持4张牌

2、加减得数要正确,并展示给其他同伴看。

猜一猜〔大班〕

目标:1、能区分单双数

2、能遵守游戏规那么

材料:扑克牌一副取1——10

玩法:幼儿2人一组,二人轮流抓牌。一幼儿先出一张牌,

扣放于桌面,请另一幼儿猜一猜是单数,还是双数,猜对了

此牌归猜的人,猜不对此牌还归出牌者,然后换另一幼儿出

牌。最后谁手中的牌多谁是胜者。规那么:1、一次只许猜一

回。

2、不许翻看扣着的牌。

单双数〔大班〕

目标:1、复习10以内的减法

2、能够识别单、双数。

材料:1——10的牌20张,单双数的标示牌

玩法:两人游戏,各选单、双数标志牌。游戏时,两人同

时各出一张牌,如果两数相减为单数,这两张牌归单数者,

结果为双数时,这两张牌归双数

登月球〔大班〕

目标:1、能区分单双数

2、掌握10以内的加减法。

材料:扑克牌一副取1——10,棋盘图一张,登月球棋子

2个〔不一样颜色〕

玩法:幼儿两人一组,每人1——10两种图案的牌,一人要

棋盘上的单数,一人要棋盘上的双数,各自将棋子放在起点。

游戏开始后,两人是单数,就由单数方沿直线向前走一步,

如果得数是双数,双数方沿直线向前走一步。先登上月球者

为胜。

规那么:每次只能走一步。

找朋友〔大班〕

目标:1、复习稳固10以内的相邻数

2、培养幼儿的逻辑思维能力

准备:1——10的黑红花片扑克40张,带有幼儿姓名的

方格纸1张〔4名幼儿姓名〕,红、绿、黑彩色笔3只。

画一个标记放中间。

玩法:4人一组逆时针抓牌,每人10张,红桃2先出,

有红桃1和红桃3的跟牌,依次下家走,幼儿可根据手中的

牌任意出,如果没有2个相邻数时,可跟1个,最后没有跟

的,只能扣牌,先走者为胜。第一的幼儿在格纸的名

字旁边画红圈,第二画绿圈,没走出去的画黑圈。

建议:此玩法有很大的机遇性,教师可拓展幼儿的思维,

引导幼儿尽快出牌的方法,例如:自己手中有红桃7、8、

9时,该出牌时先出8,同时7和9可跟走,一次可走3

张牌。

规那么:1、逆时针抓牌,红桃2先出。

2、按下家转的次序出牌。

拉手进家〔大班〕

目标:1、练习10的分解组成

2、激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿竞争意识

准备:1——10的黑红花片扑克

玩法:2——4人一组,逆时针抓牌,每人10张。有10

的幼儿分别把10拿出并行排列,黑桃1先走,有黑桃9

的跟牌。依次红桃1——红桃9,花1——花9;片1——

幼儿扑克牌玩法

4/4

片9。黑桃2——黑桃8最先走完的为胜。

图式:黑桃1——黑桃9;红桃1——红桃9;花1——花9,

片1——片9

28282828

37373737

46464646

建议:幼儿熟练玩法后,变换方式,黑桃9先出,黑桃1

跟牌。

规那么:1、逆时针抓牌

2、按排列顺序出牌

凑数〔大班〕

目标:复习分解组成

规那么:每人轮流坐庄,谁坐庄谁说要求,如凑几

玩法:〔1〕如凑8:甲乙每人拿〔1——7〕张牌,甲:“凑

8,我出1〞,乙:“我出7〞,二人同说:“1和7凑成8〞

以此类推。

〔2〕3——5人为一组,每人拿〔1——10〕10张牌,

甲:“我出2凑8〞,其余2名幼儿就要找6,并说“6和2

凑成8。〞又快又对为胜,并作标记,最后以获胜标记多

的为胜者。

凑10〔大班〕

目标:指导幼儿理解数量关系,能正确进行10以内数的

分解与组合。

玩法:准备1——9的扑克牌36张,两名幼儿一组。抓完

牌后,首先把自己手中能组成10的牌拿出来。再以猜拳

的方式,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌

要组成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽。

先没有牌的一方为胜。

规那么:两数相加必须为10

钓鱼〔大班〕

目标:开展幼儿思维能力,提高幼儿加减法运算的技能

玩法:准备一副去掉JQK、大小王的牌,四名幼儿一组。

每人抓4张牌,放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼

数。然后依次开始钓鱼,即用手中的牌加或减底牌中的任

意一张,得要钓的鱼的数,没有的可抓一张,再出一张,每

一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜。规那么:1、手

里要保持4张牌

扑克牌上有图形有数字,既可娱乐又适合幼儿进行计

算练习。幼儿可根据需要,去掉牌中的J、Q、K牌,只用1-

10数的牌〔A代表1〕,有如下几种玩法。

一、单人玩法:

〔一〕分家家:

目的:练习分类

玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:

1、按颜色给扑克牌分家〔红色牌、黑色牌等〕;

2、按图形给扑克牌分家〔红桃、草花、方块等〕;

3、按数字给扑克牌分家〔1-10等〕

〔二〕排排队:

目的:练习排序

玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:

1、按颜色排序〔红色-黑色-红色-黑色等〕;

2、按图形排序〔红桃-草花-方块-红桃-草花-

方块等〕

3、按数字排序

〔1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-等〕

二、双人玩法:

〔一〕配对子:

目的:识别数字,练习等量集合

玩法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然

后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都

放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类

推,先配完者为胜。

〔二〕谁会被吃掉:

目的:练习比拟数的大小

玩法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出

一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,假设两张牌的数字一

样大,就各自收回。假设不一样大那么数字大的牌就可以把数

字小的牌“吃掉〞〔吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复

出牌〕,直到牌出完。比一比谁的牌多,牌多者取胜。

〔三〕找朋友:

目的:练习10以内的加减运算

玩法:两人一组,发牌前先确定好一个数字,该数字就

是找朋友的“条件〞。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一

人对牌。假设两张牌相加或相减的得数是先前确定的数那

为一对好朋友,配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出

牌,谁的牌先出完谁为胜。

三、多人玩法:

〔一〕找邻居:

目的:练习寻找相邻数

玩法:可多人参加,将牌发完后轮流出牌,第一个人

出牌,其余的人配该牌的相邻数。配成的牌要放在一边不可

再用。依次轮流,以先出完牌者为胜。

〔二〕找相同:

目的:识别数字,练习等量集合

玩法:可多人参加,发牌前先确定一个数,将牌发完

后,每人都将自己手上的牌与刚刚确定的数一样的牌取

出放在一边不可再用。依次类推,先出完牌者为胜。

〔三〕结对子

目的:识别数字,练习等量集合

玩法:可多人参加,参加的人按1、2、3、4等次序

排好后围成圈。将牌发完后,每人将自己手中相同数字的

牌全找出来后放在一边不可再用。手中剩的牌少者为胜。

〔四〕接龙

目的:练习寻找相邻数

玩法:可多人参加,将牌发完后,以“红桃7〞为中心牌,

持此牌者先将此牌打出,然后以其为中心,按比此牌大1或

小1向两端接牌。依次轮流,先出完牌者为胜。

用扑克牌玩计算游戏的玩法很多,仅提供以上几

种玩法供大家参考。大家可以依据这些方式再依此类推的

设计出其它更多更好的玩法。

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