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儿童户外游戏

更新时间:2023-02-27 05:29:15 阅读: 评论:0

定婚宴-海带怎么洗才干净

儿童户外游戏
2023年2月27日发(作者:谷永)

儿童室外游戏多人不用道具

儿童室外游戏多人不用道具

没有道具还能好好玩游戏吗?下面YJBYS小编为大家整理了儿童室

外游戏多人不用道具,欢迎阅读参考!

儿童室外游戏多人不用道具

1、无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳

全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边

走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一

致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养

服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2、信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都

要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他

人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以

获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴

的信任感及责任感。二、游戏人数:12-16人三、场地要求:

高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导

组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

3、齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍

子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的

体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看

似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协

调配合之问题。二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开

阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:

30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问

题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间

的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:

“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、

相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着

至关重要的作用。

4、驿站传书

一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识

到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个

驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后

一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前

面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然

了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息

传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始

后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那

刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不

能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面

的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.

当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交

到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能

传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释

清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则

算错误)7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来

PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有

方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1

分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续

生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第

三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以

上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用.14.屁股

不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然

后回来PK)

5、盲人方阵

一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳一根三.场地

要求:空旷的大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,

在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都

要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件

下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在

领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的

时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大

家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五.

活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领

导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大

家的团队合作能力。

6、七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷的大场地五.游戏方

法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到

制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,

以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六.竞赛规

则:(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上

一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行

相应扣减。七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人

的信任。

7、十人九足

一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场

地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、详细游

戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一

横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分

成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。五、活动目的:“十

人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻

炼大家的团队合作能力及协调能力。

8、袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷的

场地一片,最好在操场三、需要道具:布袋若干。每组所用

布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B

两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为

2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第

一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不

得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,

如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行

爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续

比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个

交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,

以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目的:“袋鼠

跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家

的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

9、链接加速

一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由6名队员参赛

(3男3女)三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的

左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚

跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30

米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步

前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,

按名次记分。五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,

不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队

伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继

续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点

线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,

犯规一次扣时2秒,依次累加。六、活动目的:本活动旨在培养

同学们的`团结协作精神。

10、搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛

人员:每队派六人上场(2男4女)三、场地要求:一片空旷的大场

地比赛赛距:30米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持

四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不

断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进

30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,

绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同

样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到

达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,

均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。八、活动目的:

本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

11、地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:

15~30分钟三、游戏人数:至少12人,越多越好。四、所

需道具:1、每对参赛者一块蒙眼布。2、两根约10米长的绳

子(30英尺)。3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸

板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。五、游戏目

的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。2.安排不想参

加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常

喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难

以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.

让每个队员找一个搭档。4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档

中有一个人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置

地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两

根绳子标志着地雷阵的起点和终点。6.在两绳之间尽量多地铺上

一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。7.被蒙上了眼睛的队员在同伴

的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他

身后两米处。

12、穿越生死网

一.项目类型:团队协作型二.道具要求:网绳三.场地要求:

空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树四.详细游戏规则:在

两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假

想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网

子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压

网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充

分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每

个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀

跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。五.活动意义:整

个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障

通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,

可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队

伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

13、女皇圈

一.游戏类型:团队游戏二.游戏目的:从本游戏中体验团队精

神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任

何偷懒、滥竽充数的思想。三.游戏规则和程序:1、所有的

学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩

上;2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面

学员的大腿上;3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例

如齐心协力、勇往直前;4、可以以小组比赛的形式进行,看看那

个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节

目;

14、珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球

连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继

续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人三、场地要求:空旷的平地四、需

要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约40分钟六、活动目

标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的

以及团队的责任感做好每一个环节。

15、疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组

员的团体合作能力三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中

的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派

一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆

出这个单词。六、游戏时间:30分钟

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