象棋的规则

更新时间:2023-02-27 03:58:08 阅读: 评论:0

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象棋的规则
2023年2月26日发(作者:本地连接)

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中国象棋游戏根本规那么

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线穿插组成。棋盘上共有九十个

穿插点,象棋子就摆在和活动在这些穿插点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界〞;划有斜穿插线的

地方,叫做“九宫〞。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方

面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分

七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开场前,双方棋子在棋盘上的摆法见下列图〔印刷体棋

图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文〕。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为

3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘适

宜配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应

为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字

体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在

上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

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第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分

出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个穿

插点走到另一个穿插点,或者吃掉对方的棋子而占领其穿插点,都算

走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅〔将〕每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能

走出“九宫〞。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,

另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫〞斜线走一步,可进可退。

相〔象〕不能越过“河界〞,每一着斜走两步,可进可退,即俗

称“相〔象〕走田字〞。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞〔相〕

象眼〞,那么不许走过去。

马每着走一直〔或一横〕一斜,可进可退,即俗称“马走日字〞。

如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿〞,那么不许走过

去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵〔卒〕在没有过“河界〞前,每着只许向前直走一步;过“河

界〞后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

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中国象棋高极技巧

学会看棋

首先得学会看棋,看棋听起来很简单,就是看看棋嘛,但是看过

象棋大师们破解的残局后你就知道,自己看的棋原来是那么的不值一

提,我一般能看到3步后的棋我自己就很满意了。然后就是战术了,

一点简单的战术就很有可能将对方置于死地,记不清是在看哪两位大

师的对弈时,有一位大师的一记炮轰底象冲开了对方的防线,从而步

步紧逼,最终取得胜利。这点战术并不是多大的战术,他在当时也并

没有想到可以立刻取胜,但是他想到这样走之后,可以将对方逼入绝

地,所以,偶尔用点战术很重要。

多看棋谱,看看棋谱里面每个子的分布,每个子的走动,每个子

在每个地方的作用,然后自己慢慢体会,灵活运用。最后,就是多看

残局,破解残局是一个高手向更高层次开展的重要局部,最好是自己

去找那些大师们比赛时,从进攻的那一步算起,赢了对方之后的所有

步,然后慢慢猜想他们都是怎么想的,为什么能想到那个地方,然后

自己试着破解几个残局。

总之,就是多看多想多练,多总结,然后从实践中找经历,多和

高手玩,不要怕输,自然就能提高水平。

然后就是针对每一个棋子的威力采取不同的走法,简单介绍一下

飞象局〔最常用〕的攻防走法,当头炮的利弊和马〔象棋里面威力最

广的棋子,最强的是车〕的走法和行军路线。

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飞象局技巧

1、拐子马,这种马的走法,在于它的攻防全能性。攻,这种马

跳两步之后便可以走到卧槽步上,卧槽马是绝对的攻击武器。防,这

种马因为有象的掩护,完全可以防守巡河车,而且可以防守挂角马。

2、立马,你假设拱卒,对方完全可以拱卒和你换卒,因为这时象可

以吃掉卒,然后出马,这种出马,只能走出吃掉你的中兵的步,这时

你的马应该早就跳起了,中兵应该吃不到。然后就是平步过河上卧

槽.。

下面介绍防守这种走法:

1、对方跳拐子马,你可以走肋炮〔士角炮〕,这种炮是防守卧

槽马最有效的方法,而且走了肋炮〔士角炮〕,可以在两步之后出车,

更加有效的劫杀他的马。

2、跳倒槽马〔反卧槽马〕,有了这种马,你可以有充分的时间

做好一切防守,然后出车劫杀他的马。

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象棋术语

将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅〔将〕吃掉,

称为"将军"。

应将:被"将军"的一方所采取的还击、躲避或防卫的着法。应将

的方法有:

吃掉对方进展"将军"的棋子;把帅〔将〕从被攻击的位置上避

开;用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅〔将〕之间,俗

称"垫将";遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的方法外,还可以把

已方被当作炮架子的棋子撤开;如遇马"将军"时,还可以用已方的

棋子蹩住马腿

将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。

困毙:轮到走棋的一方,帅〔或〕虽然没有被"将军"却被困在一

个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

河界限:构成河界的两条横线。

巡河:一方棋子在已方"河界限"上时,称为"巡河"。

骑河:一方棋子在对方"河界限"上时,称为"骑河"。

中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"〔红方〕或"5"〔黑方〕来

代表。

助道:棋盘中第4、6两条竖线,通常用"四"、"六"〔红方〕或"4"、

"6"〔黑方〕来代表。

兵行线〔卒行线〕:棋盘中"河界限"下面的第一条横线,兵、卒

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就摆在这条线上。

官顶线:兵行线〔卒行线〕下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,

故得名。

底线:棋盘两端的第一条横线。

对局:双方下棋称"对局",奕叫"对弈"。

全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶

段。

局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括“先

手〞、“后手〞、“优势〞、“平稳〞、“对攻〞、“复杂〞、“均

势〞等等。

起着:开局第一着。

胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称〞胜势“。

胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段还击和变

化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。

绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法挽救,称〞绝

杀“。

羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。

花士象:〔花仕相〕对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开

的一种形式。

单缺士:〔仕〕对局中,有双象〔相〕而缺一士〔仕〕。

单缺象:〔相〕对局中,有双士〔仕〕而缺一象〔相〕。

闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。

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空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

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