导读 新德里:的Byte Dance开发了短视频应用程序,从2018年9月推出到9个月,它在吸引了超过2亿用户,每月活跃用户基数在1 2亿左右。字定义和概念的区别节跳动的H
新德里:的Byte Dance开发了短视频应用程序,从2018年9月推出到9个月,它在吸引了超过2亿用户,每月活跃用户基数在1.2亿左右。
字节跳动的Helo和应用程序在这里有2500万用户。在全球范围内,Byte Dance的用户基础约为10亿人。最接近用户生成的、基于内容的应用程序的是Share Chat,据公司估计,截至2019年1月,该应用程序的日活跃用户基数约为4000万。技术投资者、行业观察家和企业家ET提出了三个基本原因,为什么不创建导致大规模大规模采用的应用程序。首先,大量的现金必须被烧掉,才能在一个可能会疯传的应用程序上下注。价值720亿美元的Byte Dance就像默认的信息平台一样,非常适合做到这一点。“企业家们仍然依靠/外国的资金来扩大他们的想法,他们认为:在那里工作的人将在这里工作。“对于那些可能看到大规模采用的想法,资本是一个问题。你需要风险投资者接受超大规模的电话,“库马尔补充道。普华永道(PwC India)首席执行官穆拉利?塔表意不明拉西拉(Murali Talasila)表示同意:“B2C业务是一项高现金消耗的业务。这就是为什么我们需要大型风投来维持它。对技术玩家的投资来自更保守的来源,他们对这种风险没有胃口。“与第一个原因有关的是第二个原因:不提供专注于或用户生成内容的纯玩数字应用程序的规模优势。这些应用程序的所有者通过广告赚钱。这些幼教机构加盟数字说明了这一点:据G动漫素描画roup M估计,的广告市场规模在105亿美元左右,而这个饼不到30%用于数字广告支出。根据eMarketer的数据,的广告饼规模为800亿美元,而在,仅数字广告市场就有望在2019年达到1300亿美元。此外,一半的人口还没有上网,大多数用户的购买力都很低。互联网故事在已经有25年的历史了,而在,互联网故事在早在七年前就开始了。专家说,考虑到这种规模限制,还不是高风险/高回报应用的天然家园。天使网络总裁帕德马贾·鲁帕雷尔说:“的技术成熟程度与其他大国不一样。”第三个原因是,大多数互联网商业理念是为了解决该国的许多问题而发展起来的,其中许多都是在以外成功测试的理念的克隆,因此被投资者认为风险较小。“有更大的痛点,寻找简单、负担得起的解决方案。为而烧钱并不是最重要的,”Growth Story的联合创始人K Ganesh表示。他补充称:“的重点是基于需求的部门。这就是为什么大多数成功的应用程序不是纯粹的数字游戏,而是在线和离线的结合-运行一个应用程序,也运行仓库、物流。胡椒炒,城市阶碧欧泉怎么样梯和Lenskart都依赖于强大的离线游戏。“在,起作用的是线上和线下的结合,可以实现货币化,”NorwestVenture Partners India董事总经理Niren Shah表示。前首席投资人拉詹·阿南丹(Rajan Anandan)表示,“正在建设不同的、真实世界的互联网企业”。那么,有什么可以改变这一点呢?投资者和专家表示,当投资者看到一个足够大的市场来押注一个高风险的想法时,当基金不推动企业家打破平衡时,TikTok之类的想法很可能会出现在。
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