导读 《创世纪》(Genesis Noir)定于存在之初,重新构想了大爆炸(Big Bang)和宇宙的自然膨胀,因为三角恋的暴力最终产生了错误。这是在点击
《创世纪》(Genesis Noir)定于存在之初,重新构想了“大爆炸”(Big Bang)和宇宙的自然膨胀,因为三角恋的暴力最终产生了错误。这是在点击式冒险游戏中爵士乐和黑色电影的结合,有时它作为视听玩物比一系列难题更有效。但是游戏的视觉风格很明显。
使得Genesi以人为镜s Noir如此独特的单色,抽象,线条画般的外观来自多种影响:经典电影,文学以及其他独立游戏。要解决的真正谜团是以合理的方式组合这些想法,而实际上却以可玩游戏告终。
《创世纪》(Genesis Noir)创意总监埃文·安东尼(Evan Anthony)的出发点是Cosmicomics,这是作家Italo Calvino收集的科学灵感短篇小说。安东尼告诉《The Verge》:“我认为刚开始常熟理工我试图翻译我在读那本书时的构想。” 安东尼说,卡尔维诺的著作,即使是英文译本,也“在视觉上具有丰富的故事叙述能力”。
当安东尼和技术负责人杰里米•阿贝尔(Jeremy Abel)看到翁布罗停电(Umbro Blackout)时,这些想法开始变得坚定。 由专门制作动画的创意工作室Buck制作,Umbro Blackout讲述了一个足球运动员在1977年停电期间访问纽约的故事。“这只是非常简单的黑白图形。我想将这种巧妙的过渡以及设置与场景的并置引入一个互动的空间,”安东尼回忆说。
真正的《创世纪》(Genesis Noir)起源 于新闻纸。安东尼和亚伯勾勒出早期的角色设计,这些角色设计将成为《创世纪》(Genesis Noir)最初的电影《黑色》原型三人组(用游戏语言变成“神”)的木炭。他们将继续成为无人区,玩家角色和时间的体现。马斯小姐,爵士歌手蛇蝎美人,是引力的代表。还有金星男孩(Golden Boy),他是一位萨克斯管演奏家,也是一位创造神,他企图谋杀Mass小姐,从而引发了这场比赛。
独立游戏也为Anthony和Abel提供了指导,他们俩都没有游戏背景或没有设计关卡。您可以在Genesis Noir的互动,固定的视角以及场景之间的过渡中找到肯塔315投诉基州的零号路线。Kids是2019年的短片/视频游戏混合体,也是一点点做很多事的北极星。安东尼说:“ [孩子们]绝对是一个很好的参考,就像您可以用一种资产来做的事情一样。” “就像我们如何能够经济,利用我们拥有的资产变得非常经济”,Abel继续说道。
即使亚伯(Abel)和安东尼(Anthony)之前都已经进行了一些雄心勃勃的创意项目,尤其是针对Go怎么关闭qq图标ogle的Google Maps弹球机,但Genesis Noir的视觉效果却与众不同。他们意识到游戏引擎的设计并没有真正考虑到超风格的视觉效果。安东尼说:“有一个原因使得游戏看起来并非如此。”
当然,其中的一些困难来自两人的缺乏经验以及他们决定参加比赛的抽象方向。在大爆炸的最初几毫秒内,一个叫做“ Seeding”的早期水平必须从Anthony最初由“振动线和弦”制成的水平的最初想法中进行多次重做。创建一个不仅可以运行,而且玩家实际上想探索的摆动线是一个障碍。
根据Abel的说法,他们必须管理的最大技术考虑因素是性能,并将Anthony在Flash中创建的艺术转换为游戏的引擎。在某些平台(例如Switch)上,这意味着要适应和伪造一些视觉效果。对于2D动画本身,Abel还必须创建更多的定制解决方案。他说:“我与我的一个朋友一起开发了一种解决方案,实际上可以从Flash导出所有动画并将它们绘制为引擎中的矢量艺术。”
Anthony和Abel多年创作Genesis Noir的旅程为他们提供了一些宝贵的设计课程和令人愉悦的成品。 即使您与Genesis Noir所提供的各种资源无关,玩游戏也确实能捕捉到交互式动画电影的感觉。以熟悉的体裁表达大而抽象的概念并设定背景的目标也带来了好处。我不会破坏《创世纪》(Genesis Noir)进入最终水平的位置,但这里不仅有科学事实和黑色故事的节拍,而且还有更多。安东尼说:“我认为我的目标是在比较两个截然不同的事物之间找到一些诗意。” “我对每个人的看法感到非常满意。”
在我们的评论中,问题经常是“这东西好吗?”,但对于Apple Fitness +评论,真正的问题是“对谁有好处?”。四名Verge员工花了几个月的时间试用了苹果的最新服务,以了解它与Peloton等其他产品的比描写水的诗句较以及是否物有所值。
本文发布于:2023-02-24 09:10:14,感谢您对本站的认可!
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