这篇文章主要介绍一种通过设置canvas的变换矩阵来实现c冬天作文400字anvas的缩放。
第一步就是监听鼠标的滚轮事件,在滚轮事件中根据鼠标的滚动以及基于前一次的变换,重新设置context的缩放和平移,核心代码如下:
let delta = this.deltainst; delta.bind('zoom', (data) => { delta._transform.scale.foreach((s, i) => { delta._transform.scale[i] *= data.delta > 0? 2 : 1/2; }); let offtx = data.x - delta._transform.translate[0]; let offty = data.y - delta._transform.translate[1]; delta._transform.translate[0] += -(data.delta > 0? 1 : -1/2)*offtx; delta._transform.translate[1] -= 川音成都美术学院(data.delta > 0? 1 : -1/2)*offty; delta.refreshall();});
这里假设每次缩放都都放2倍,也可以是其他缩放比例。
第一步根据滚动的方向在当前缩放比的基础上乘以2或者除以2;
第二步计算平移,基本思路是计算基于新鼠标位置缩放canvas上的点到心位置时,对canvas平移到什么位置是可以达到相同的效果。
下面看一下refreshall的代码:
let ctx = this.context; let matrix = this.gettransformmatrix(); ctx.save(); ctx.transform(...matrix); //ctx.translate(...this._transform.translate); //ctx.scale(...this._transform.scale); if (!array.isarray(shapes)) { shapes = [shapes]; } shapes.foreach( (shape) => { shape.render(ctx); 科学家发现超新星 }); ctx.restore();
代码中首先获取到基于之前计算的缩放值scale和平移值translate,得到一个变化矩阵 ,然后将矩阵中对应的值传递给context的transform方法,对画布进行给定的变换,之后进行前一次缩放完全一致的绘图操作,就和已得到缩放后的效果了~~
在上面的代码中,ctx.transform() 也可以完全用ctx.translate()和ctxbios设置usb启动.scale地球生物圈()方法代替,如代码中的注释部分所示,参数即为前面计算得到的值。
完整代码可参考github地址:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。
本文发布于:2023-04-03 08:07:36,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/164c63402744c310129e90dcc8c3f451.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:详解通过变换矩阵实现canvas的缩放功能.doc
本文 PDF 下载地址:详解通过变换矩阵实现canvas的缩放功能.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |