电脑调查报告范文3篇
关于在校学生玩电脑游戏调查报告
活动主题:关于在校学生玩电脑游戏的调查报告
组长:XXX
组员:吉高政洪杰吉受冠林清钟毅陈光源吉鸿谊周苗周启媚陈言婷
组员分工:
洪杰吉受冠林清策划活动行程
周苗周启媚陈言婷钟毅实力考察记录调查报告
吉高政吉鸿谊陈光源整理调查报告总结课题结论,以文字形式发表论文
活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推
测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整
改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化
课程,定位自己的人生目标。同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养
社会交际能力等等。
活动过程:
一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;
二:搜集各类型TOP的游戏。
十大最受欢迎网页游戏:
摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人
修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云
十大最受欢迎休闲网络游戏:
冒险岛、QQ飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、
街头篮球、跑跑卡丁车
十大最受欢迎民族网络游戏:
天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq
飞车、问道
最受欢迎单机游戏:
波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩
辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3
十大最受欢迎网络游戏:
穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛
仙2、传奇世界、反恐精英ol、跑跑卡丁车
三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名
字进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;
四:在班级中开展游戏对战活动;
五:在网络上创贴吧,Q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动
六:整理调查材料,总结经验
活动总结:
通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技
排行,娱乐为。
我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服
输的表现。
在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力、组织力、分析力、
判断力、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。
很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课、逃学
的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识,解放学生的各
种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明
白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。品牌电脑市场调查报
告
一、是否已经购买了笔记本电脑?
在接受调查的7715名读者中,已经有4618人购买了笔记本电脑,占据59.86%
的份额。接近六成的数字,说明中国笔记本电脑市场的开拓已经到了一个比较深
入的阶段,厂商已经不再适宜继续用简单的铺货达到完成销售的目的,必须采用
个性化、区别对待的方式应对目前各个不同特性消费群体的需求,了解他们对于
产品配置、外观设计、功能等方面的要求。
选择最近一年内不准备购买选项的有387人,占比5.02%。
二、品牌印象
目前国内电脑品牌已经不像十年前那般万马奔腾了,不过品牌数量却也不少,
一般用户寻常能见到的笔记本电脑品牌大致有30多个,加上一些少为人知的地
方性品牌的话,总体数量就会达到150个左右。如果算上国内一些接树大招风完整版 近于山寨厂
商的品牌的话,恐怕总数将会达到上千个。
本次的笔记本电脑市场调查中,比特网选择了国内最为知名的联想、
thinkpad、戴尔、惠普、华硕、索尼、宏碁等品牌,总数不多,一共只涉及了七
个品牌,另外加了一个其他的选项。之所以没有设立太多的选项,主要是我们担
心过于细分会影响到调定律大全 查数据的质量用户可能会因此从中选择自己正在使用的
产品厂家,而不是列举出自已心仪的笔记本电脑品牌。
接下来选择thinkpad(注:本次调查比特网将联想与thinkpad分开来做)的
有1468人,占比为19.03。这个数字一点不令人吃惊,thinkpad毕竟曾经是市
场上最引人向往的笔记本电脑品牌,大黑、小黑感冒的说说 成为永恒经典,在被联想收购鲁迅的生平 纳
入旗下后,thinkpad得到了很好的传承和发扬,在国内市场上的影响力日渐增
加,成为多数用户购买笔记本电脑之前的首要选择之一。
联想品牌和thinkpad品牌占据的总量为42.46%,接近了总数的一半,由此
可见大联想在国内笔记本电脑市场上的威力,联想在国内的品牌经营上是非常成
功的。
戴尔以1196票、15.50%的占比,成为本次品牌影响评选中的第三名。最近几
年来,戴尔在国内笔记本电脑市场的动作越来越大,产品系列的推出也是煞费苦围棋基础入门培训
心,我们能够明显看出戴尔在迎合国内笔记本电脑用户上所下的决心,一批具有
中国特色的产品不断推向市场,从而也赢得了用户的极大认可。
自从问世之后,华硕笔记本电脑在市场上声名鹊起,精致的做工、优秀的工
业设计,媲美日式产品的制造工艺,着实赢得了一大批忠实的拥趸。因此,在本
次调查中,共有825人选择了华硕作为印象最深刻的笔记本电脑品牌,占比为
10.69%,对于华硕来说,这应该是一个不错的结果。
老牌厂商索尼排在本次调查的第六,一共有562人选择了索尼,占比为7.28%。
以索尼为代表的日系品牌一贯给人一种高贵的印象,精致的设计、时尚的做工,
无一不体现出精益求精的理念,其中尤以索尼vaio系列为甚。不过由于价格高
昂、使用人群限制以及市场策略略显保守的缘故,日系品牌在国内市场的认知度
多年来落后于国产品牌和美国品牌。
最近一年来,宏碁在国际笔记本电脑市场的份额不断上扬,甚至威胁到惠普、
戴尔等国际厂商,在国内宏碁笔记本电脑也不断攻城略地,令其他竞争者为之侧
目。然而,从本次品牌调查来看,却只有占比4.87%、总共376人选择宏碁作为
印象最深刻的笔记本电脑品牌,这一点令我们稍感意外,不过由此也说明,尽管
现在宏碁的市场推广和销售颇具声色,但是在国内的品牌维护和推广上,宏碁还
有很多工作要做。
除了以上七大品牌以外,还有占比5.29%、总计408人选择了其他作为印象
最深
刻的笔记本电脑品牌。这其中涉及了数十个甚至更多的厂商,由此也不难想
象品牌经营的艰难,不过品牌毕竟是厂商市场竞争的重要砝码,任何一个厂家也
不会漠视。对于这些厂商来说,较小的份额意味着他们会有更加广阔的增长空间,
也许一个对路的品牌和市场策略就能够帮助他们大幅度地提高自身的品牌认知
度。关于大学生电脑使用状况的调查报告
调查报告是对某一情况、某一事件“去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表
及里”的分析研究,揭示出本质,寻找出规律,总结出经验,最后以书面形式陈
述出来。
随着电脑的普及,越来越多的大学生已成为一群电脑使用者,而电脑在学习
和生活中扮演了一个重要的角色,大学生电脑使用情况调查报告。网络是信息的
海洋,它不仅仅是人们能自我发展的空间,同时为人们学习、生活提供各种可用
信息和交流的工具,网络对于我们大学生来说就像一把双刃剑,好好的利用则让
我们受益匪浅,而不合理利用只会毁掉我们的大学生活,将来走向社会只会是一
事无成。大学生对于电脑的使用情况及依赖程度,以及他们在对待电脑的问题上
怎样处理好学习与使用电脑的关系是大学生亟待看到和解决的问题。
现我们针对重师老校区同学进行一次关于大学生对电世界上最长的河 脑使用状况的调查,本
次采用问卷调查的形式,样本总量为60份,实获59份,有效问卷98.33%。
调查时间:
20**年**月**日——20**年**月**日
调查地点:
**大学老校区
调查对象:
大一、大二、大三的在校学生(考虑到大四多不在学校)
调查方法:
随机调查
调查分工:
周末于寝室各自结对帮扶工作总结 抽取室号分发问卷
现我们调查完毕就调查结果做以下分析:
一、大学生对于电脑的使用状况(时间、用途、依赖程度)
在本次调查中我们发现有70%的同学都是在中学时期开始使用电脑的,且初
中略多于高中,而在小学和大学以后才开始使用电脑的人基本持平,调查报告《大
学生电脑使用情况调查报告》。在每天使用的时和怎么组词 间上,有42.37%同学是在1-3小
时,35.59%的同学在1小时以下,18.64%的学在3-5小时,3.39%的同学则在五
小时以上,由此我们发现同学对于使用电脑上网的时间的把握程度还是很不错
的,然而也存在6.78%的同学表明自己是想控制上网时间但一上网就忘记的。在
调查中我们特别做了一个关于网络游戏兴趣的调查,有49.16%的同学对游戏不
感兴趣,且没有人陷入其中无法自拔,而且在平时用电脑上网的用途调查中我们
也发现玩游戏的人是不多的,大部分的同学主要是看电影听音乐、查资料、以及
聊天交友,接下来则是浏览新闻、收发邮件玩博客,只有极少的人在网上购物,
仅次于玩游戏的比例。所以大学生多是使用电脑娱乐,用于查资料和学习的是不
多的。
二、对使用电脑的看法以及对电脑的利用
我们同样了解到当今大学生对于电脑频繁和渴望的,因为在我们对大学拥有
电脑的看法的调查中可以看到有76.27%的人选择支持,没有人选择不支持。可
见大学生对于电脑的使用状况也决定着其对于电脑的需求。但是通过调查我们也
能够了解到其实大学生对于电脑本身的利用程度是不高的,因为在我们问及大学
对于电脑知识的了解程度以及常用软件的使用状况是,选择很了解和了解的均只
有3.34%,而选择会使用电脑常用软件的仅占33.89%,多数都是对电脑知识一般
了解及只会使用一点常用软件的人,甚至还有不适用常用软件的人。因此在大学
生们对电脑们对电脑的利用程度和效果应该是有待提高的。在调查中有37.78%
人认为他们对电脑的使用是没关于雨的散文 有达到预期,基本就用于玩了;只有27.11%达到了
预期并对于自己是很有帮助的。而且大学生对于自己使用电脑的状况评价也不
高,只有18.64%的人认为大学生用电脑来学习,其他人都认为大学生使用电脑
娱乐(聊天、游戏)。可见,大学生对电脑的利用状况堪忧,有效的利用很少,成
为一种资源浪费。
三、使用电脑后对学习的影响
同样的,我们也设计了关于使用电脑对学习是否有影响的问题。在晚上多玩
电脑后是否影响第二天的学习这一问题中,有5.08%的人认为这样会经常影响,
有45.76%的认为偶尔会受到影响,而49.15%这一部分人认为是没有受到任何影
响的。然后在使用电脑后对你的成绩调查中,大部份认为成绩是不受影响的,有
6.78%的成绩是有大幅下降的,有23.73%是有稍微下降的,也有8.47%是认为自
己的成绩是有稍微提高的。所以,通过调查结果来看,有超过60%的同学使用电
脑后对学习是没有影响的,也没有会因使用电脑后大幅提升。综合来看,对电脑
的使用虽然没有对学习生活产生太大的影响,但是电脑目前还没有成为帮助大学
生学习的学习工具。
四、对电脑的利用程度的提高刻不容缓
在调查中,大学生对电脑的使用是不够充分的,是不能帮助学业和个人能力
的发展的。而且大学生对于自己利用电脑的程度以及效果的评价也是很低的,认
为是用来学习的人几乎微乎其微,这个问题是我们应该予以重视的。既然我们发
现了自己使用电脑的问题,我们就要重视起来,在日常生活中注意到这些方面看
清主要矛盾,对于电脑的利用程度的提高刻不容缓。
五、世界火山 结论和建议
综合的从调查结果中可以看出,大学生对电脑的使用还是十分频繁的,而且
电脑处在一个与同学的学习生活息息相关的位置上。当代大学生对于使用电脑上
网的时间是有一定自制能力的,能够掌控好自己的时间,以致不会怎么影响到自
己的学业。但是面对对于电脑的利用方面上,利用率是不高的,多数人使用电脑
都是用于上网娱乐方面,而上网查资料和学习电脑知识和常用软件方面的是极少
的一部分。所以我们可以看出,虽然电脑没有成为我们学习生活中的阻碍,但是
大学生也没有真正利用好电脑的功能使其成为我们的学习工具。
我们希望在当今的大学生活中,大学生也应该把学业当成其主要的努力方向,
将电脑用于利于自己学习的方面,这样不仅能够充分利用我们的闲暇时间,也有
利于我们学业成绩和自生能力的提高。
本文发布于:2023-03-18 05:31:39,感谢您对本站的认可!
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