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3D游戏编程用哪些软件?
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的
基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控
制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的现实
空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,
也就更容易吸引人。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手
机或游戏机上的网络游戏。目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行
的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)
等。现在手机上玩的网络游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用
eclip/MyEclip和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、
unity3D等。
3D游戏编程经常用的软件是C++、SQLServer、DirectX、TCP/IP、Lua、OGRE。
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C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。C++支持多种编
程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++14于2014年
8月18日公布。
SQLServer是一个关系数据库管理系统。它最初是由Microsoft、Syba和
Ashton-Tate三家公司共同开发的怎么查银行卡的开户行支行 ,于1988年推出了第一个OS/2版本。在Windows
NT推出后,Microsoft与Syba在SQLServer的开发上就分道扬镳了,Microsoft
将SQLServer移植到WindowsNT系统上,专注于开发推广SQLServer的Windows
NT版本。Syba则较专注于SQLServer在UNⅨ操作系统上的应用。
DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由
C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于MicrosoftWi儿童故事会 nd合同书样本 ows、MicrosoftXBOX、
MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发,并且只能支持这些平
台。最新版本为DirectX12,创建在最新的Windows8.1上。
TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的简写,中译名为传输控制协
议/因特网互电销技巧 联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互
联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP定义了电子设
备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
Lua是一个小巧的脚本语言。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以
反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩
展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini自动化的英文 等文件格式,并且更容易理解和维
护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,
运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快
的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
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OGRE用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对
于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其
整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,
我们有一个碰撞/物理鼠标不动了怎么办 的参考整合库的例子。
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