3D网络游戏的发展史
3D网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验。随着
玩家游戏年龄的增长,会逐渐出现“2D回合制---2D即时制----3D即时制”的转变。因为2D
回合制以及2D即时制对于游戏开发的难度较低,所以一般进入网游开发行业的都是先从这
里做起,客观条件下2D回合制和即时制的竞争压力会越来越大。现在的3D网游的开发成
为了网游的未来的战略高地。
第一代3D网游(又称2.5D网游,或假3D网游)
第一代3D网游从游戏体验上来说并不比2D即时制强多少。仅仅是在2D即时制网游
的基础上对于场景贴图使用了3D效果,部分网游有游戏人物动物模型的翻转效果。对体验
者而言,第一代3D网游跟2D网游几乎无差别,但其技术上来说第一代3D网游已经说明
其开发实力进入3D时代了。可以认为,第一代3D网游属于网游开发商在进入3D时代的
垫脚石。从运营上来说第一代3D网游是在跟2D网游抢市场,但如果走自主研发路线第一
代3D网游又是不得不经历的体验。
国内运营的第一款3D网游是《精灵》,它属于第一代3D网游,但是因为引擎上的漏洞
导致BUG过多终过早夭折。
随着越来越多的2D网游开发商的转型,一部分较为成功的3D网游出现。例如网易的
《大话西游三》和《大唐豪侠》属于3D场景贴图;巨人网络的《巨人》属于3D贴图3D人
物;以及国家816项目3D引擎开发出的《天龙八部》等都属于3D贴图3D人物。
第二代3D网游
从体验效果上来说,第二代3D网游已经算是正式步入3D时代。玩家可以自由翻转视
角,技能效果出现了“面向错误”的判断,出现真实的可供攀爬的山坡,甚至因为设计的原
因玩家能被“卡”在地洞里面。而因为依然采用2D点对点算法模式,所以在动作表现上依
然不尽人意。例如:你向B发出的子弹或者火球,而C在你和B之间,但是效果县的成语 是C没有
受到任何伤害,并且B无法“闪躲”开你的子弹或者火球。第二代3D网游保留了对战斗判
定的特点是先选中然后攻击。
在中国大陆运营的第一款第二代3D网游是《笑傲江湖OL》,因为已经具有与2D网游
截然不同的效果,所以在很短时间内就聚集和很高的人气。但是因为引擎的不完善BUG丛
生,甚至用游戏修改就能修改游戏很多参数,终于在风靡一时之后停运。
第二代3D网游已经以其较好的体验效果在国内占据了不少份额,并且随着玩家群网龄
的成长,第二代3D网游越来越容易被更多人接受。暴雪的《魔兽世界》.完美时空的《完美
系列》.网易的《天下二》都是第二代网游的佼佼者。
第三代3D网游(又称真3D网游)
第三代网游现在可以被称为动作3D网游,现阶段的第三代网游基本都是动作网游,例
如《RUSH冲锋》。
比较第二代3D网游有了更好的体验效果,代入了载体理论,让网游的战斗效果更加具
有真实感qq如何解冻 。玩家放出的远程技能不再是必中目标,也不再会无视型的穿过第三者的身体,甚
至近身战斗也变成因为动作轨迹造成群体命中判定。还记得《街头霸王》里面小白小红的大
馒头以及印第安人的喷火球吗?那个其实就是载体在横板游戏应用上的成功例子。
第三个3D网游的共同特点是:1.视角多为第一人称或者固定于游戏角色后上方的第三
人称视角;2.取消的选中目标的概念,取而代之的是类似于CS一样的准星瞄准目标。
中国第一款第三代3D网游是天联的《天之警察使命 游侠》,同精灵和笑网一样,当第一都命苦。
《天之游侠》也具有很多难以修改的重大BUG导致在线并不多,由于游戏的真实体验感而
保留了一部分包容了BUG的玩家。(天游玩家认为魔兽完美等僵尸真的存在吗 第二代网游其实是假3D网游)
其实,第二代网游只需要通过引擎的修改就可以晋升为第三代网游。但是将成熟男头像 攻击代入实
质载体其实相当于多增加了一个目标,对服务器的运算性谢榕 能无疑要求更高了一点点,对客户
端要求不变(代入载体玩家的客户端依然接受的是相同的特效)只要有能力开发第二代3D网
游的公司就有能力开发第三代网游,而在面临服务器客观原因的选择时候只好退而求其次将
原本的第三代网游方案修改为第二代模式。或许某一天全世界游戏运营商舍得在服务器上下
本钱的时候,第三代网游会彻底取代第二代网游,而第二代网游可以可以通过一个小小的补
丁转型为第三代网游。
本文发布于:2023-03-25 09:58:41,感谢您对本站的认可!
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