众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在教师资格证考几门与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。
我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。
ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看
(typescript真的很好用,建议大家多多了解)。
1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)
这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现
首先写基本的html页面创建一个canvas:
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta chart="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge"> <title>canvas事件</title>儿童节发说说的句子 一二九运动 <style> html, body { height: 100%; background: #eee; } canvas { background: #fff; display: block; margin: 0 auto; } </style></head><body> <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas></body>
下一步,我们要定一个canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?
要有对应的canvas。装色块数据的容器。有添加色块的方法。渲染色块的方法。渲染所有色块的方法。因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:
宽、高、颜色、坐标(x,y),还有canvas实例;初步就定这几个吧
ok开始写
// canvas类class canvas { blocklist: block[] ctx: any canvas: any createblock (option) { option.canvas = this this.blocklist.push(new block(option)) this.painting() } rendering (block) { // 渲染色块函数 this.ctx.fillstyle = block.color this.ctx.fillrect(block.x, block.y, block.w, block.h) } painting () { // 将容器里的色块全部渲染到canvas // 清空画布(渲染之前应该将老的清空) this.ctx.fillstyle = '#fff' this.ctx.fillrect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height) this.blocklist.foreach(ele => { this.rendering(ele) }) } constructor (ele) { // 初始化函数(输入的是canvas) // 设置canvas this.canvas = ele this.ctx = this.canvas.getcontext('2d') // 色块容器 this.blocklist = [] }}class block { w: number h: number x: number y: number color: string canvas: canvas hierarchy: number constructor ({ w, h, x, y, color, canvas }) { // 初始化设置色块相关属性 this.w = w this.h = h this.x = x this.y = y this.color = color this.canvas = canvas }}
下面运行一波试试
// 创建canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块 var canvas = new canvas(document.getelementbyid('canvas')) canvas.createblock({ // 红色 x: 100, y: 100, w: 100, h: 100, color: '#f00' }) canvas.createblock({ // 蓝色 x: 100, y: 100, w: 300, h: 100, color: '#00f' })
运行结果如下:
2、给色块添加点击事件
这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。
先给canvas添加点击事件。判断色块区域。执行相应事件。class block { // ...省略部分代码 checkboundary (x, y) { // 判断边界方法 return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h) } moudownevent () { // 点击事件 console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`) }}class canvas { // ...省略部分代码 constructor (ele) { this.canvas = ele this.ctx = this.canvas.getcontext('2d') this.blocklist = [] // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“moudownevent”方法内的this指向切换到canvas) this.canvas.addeventlistener('click', this.moudownevent.bind(this)) // 点击事件 } moudownevent () { // 点击事件 const x = e.offtx const y = e.offty // 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。 this.blocklist.foreach(ele => { if (ele.checkboundary(x, y)) ele.moudownevent(e) }) }}
到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。
class block { // ...省略部分代码 constructor ({ w, h, x, y, color, canvas, hierarchy }) { // 初始化设置色块相关属性 this.w = w this.h = h this.x = x this.y = y this.color = color this.canvas = canvas this.hierarchy = 0 }}class canvas { // ...省略部分代码 constructor (ele) { this.canvas = ele this.ctx = this.canvas.getcontext('2d') this.blocklist = [] // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“moudownevent”方法内的this指向切换到canvas) this.canvas.addeventlistener('click', this.moudownevent.bind(this)) // 点击事件 this.nowblock = null // 当前选中的色块 } createblock (option) { // 创建色块函数(这里的block是色块的类) option.canvas = this // 创建最新的色块的层级应该是最高的 option.hierarchy = this.blocklist.length this.blocklist.push(new block(option)) this.rendering() } moudownevent (e) { // 点击事件 const x = e.offtx const y = e.offty // 获取点中里层级最高的色块 this.nowblock = (this.blocklist.filter(ele => ele.checkboundary(x, y))).pop() // 如果没有捕获的色块直接退出 if (!this.nowblock) return // 将点击到的色块层级提高到最高 this.nowblock.hierarchy = this.blocklist.length // 重新排序(从小到大) this.blocklist.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy) // 在重新从0开始分配层级 this.blocklis美女和野兽t.foreach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx) // 重新倒序排序后再重新渲染。 this.painting() this.nowblock.moudownevent(e) // 只触发选中的色块的事件 }}// 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块canvas.createblock({ x: 150, y: 150, w: 100, h: 100, color: '#0f0'})
canvas中“moudownevent”方法内的代码是有点复杂的,主要是有点绕。
首先是this.nowblock = (this.blocklist.filter(ele => ele.checkboundary(x, y))).pop()这段代码是怎么获取到点击到的色块中层级最高的色块。这里因为我们每次添加色块都是设置了最高层级的,所以“blocklist”内的色块都是按层级从小到大排序的。所以我们取最后一个就可以了。第二步就是将拿到的色块的层级提升到最高。第三步就是从小到大重新排列色块。因为第二步的时候我们修改了选中色块的层级,导致所有色块的层级不是连续的,为了避免层级不可控,我们还得重新定义层级。重新渲染色块到canvas中,因为“blocklist”内的色块是排好序的,所以按顺序渲染即可。运行后的效果就是下面这样了:
3、实现对不同色块进行拖拽
在上面我们已经实现了获取不同的色块,并修改它的层级。下面我们要实现色块的拖拽,主要就是获取鼠标移动过程中和一开始点击下去时位置坐标的变化。这个原理和普通的dom拖拽实现原理一样。
获取点击色块的点,距离色块左边和上边的距离(disx, disy)。
鼠标移动时,用鼠标当前距离canvas左边和上边的距离减去(disx, disy)这里就是色块的x,y坐标了。
class block { // ...省略部分代码 moudownevent (e: mouevent) { /* 这里 disx和disy的计算方式: e.offtx获取到的是鼠标点击距离canvas左边的距离,this.x是色块距离canvas左边的距离。e.offtx-this.x就是色块左边的距离。这应该很好理解了 */ const disx = e.offtx - this.x // 点击时距离色块左边的距离 const disy = e.offty - this.y // 点击时距离色块上边的距离 // 绑定鼠标滑动事件;这里mou剪纸图案大全event.offtx同样是鼠标距离canvas左侧的距离,mouevent.offtx - disx就是色块的x坐标了。同理y也是这样算的。最后在重新渲染就好了。 document.onmoumove = (mouevent) => { this.x = mouevent.offtx - disx this.y = mouevent.offty - disy this.canvas.painting() } // 鼠标松开则清空所有事件 document.onmouup = () => { document.onmoumove = document.onmoudown = null } // console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`) }}
效果如下:
下面贴上完整的代码(html和调用的方法就不放了)这个例子只是简单实现给canvas内的内容绑定事件,大家可以实现复杂一点的,例如把色块换成图片,除了拖拽还以给图片缩放,旋转,删除等等。
class canvas { blocklist: block[] ctx: any canvas: any nowblock: block createblock (option) { option.hierarchy = this.blocklist.length option.canvas = this this.blocklist.push(new block(option)) this.painting() } rendering (block) { this.ctx.fillstyle = block.color this.ctx.fillrect(block.x, block.y, block.w, block.h) } painting () { // 清空画布 this.ctx.fillstyle = '#fff' this.ctx.fillrect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height) this.blocklist.foreach(ele => { this.rendering(ele) }) } moudownevent (e: mouevent) { // 点击事件 const x = e.offtx const y = e.offty // 获取点中里层级最高的色块 this.nowblock = (this.blocklist.filter(ele => ele.checkboundary(x, y))).pop() // 如果没有捕获的色块直接退出 if (!this.nowblock) return // 将点击到的色块层级提高到最高 this.nowblock.hierarchy = this.blocklist.length // 重新排序(从小到大) this.blocklist.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy) // 在重新从0开始分配层级 this.blocklist.foreach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx) // 重新倒序排序后再重新渲染。 this.painting() this.nowblock.moudownevent(e) // this.blocklist.foreach(ele => { // if (ele.checkboundary(x, y)) ele.clickevent(e) // }) } constructor (ele) { this.canvas = ele this.ctx = this.canvas.getcontext('2d') this.blocklist = [] // 事件绑定 this.canvas.addeventlistener('moudown', this.moudownevent.bind(this)) }}class block { w: number h: number x: number y: number color: string canvas: canvas hierarchy: number constructor ({ w, h, x, y, color, canvas, hierarchy }) { this.w = w this.h = h this.x = x this.y = y this.color = color this.canvas = canvas this.hierarchy = hierarchy } checkboundary (x, y) { return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h) } moudownevent (e: mouevent) { const disx = e.offtx - this.x const disy = e.offty - this.y document.onmoumove = (mouevent) => { this.x = mouevent.offtx - disx this.y = mouevent.offty - disy this.canvas.painting() } document.onmouup = () => { document.onmoumove = document.onmoudown = null } // console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`) }}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。
本文发布于:2023-04-03 08:36:15,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/104e13a3aa9973218285390073ba95d0.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:详解Canvas事件绑定.doc
本文 PDF 下载地址:详解Canvas事件绑定.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |