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Pygame Surface创建图像的实现

更新时间:2023-04-05 01:58:45 阅读: 评论:0

通过前面内最后悔的一件事容的介绍,我们对 surface 对象有了大体上的认识。pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 surface 对象。surface 模块是pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 surface 对象,语法格式如下:

surface=pygame.surface(size=(width,height),flags,depth)

参数函数如下:

size:表示 surface 对象的矩形区域大小;flags:功能标志位,有两个可选参数值 hwsurface 和 spcalpha,前者代表将创建的 surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha 通道depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由 pygame 自动调节。

下面看一组简单的使用示例,如下所示:

import sysimport pygame#使用pygame之前必须初始化pygame.init()#设置主屏窗口 ;设置全屏格式:flags=pygame.fullscreenscreen = pygame.display.t_mode((400,400))#设置窗口标题pygame.display.t_caption('c语言中文网')screen.fill('white')#创建一个 50*50 的图像,并优化显示face = pygame.surface((50,50),flags=pygame.hwsurface)#填充颜色face.fill(color='pink')while true:    # 循环获取事件,监听事件    for event in pygame.event.get():        # 判断用户是否点了关闭按钮        if event.type == pygame.quit:            #卸载所有模块            pygame.quit()            #终止程序            sys.exit()    # 将绘制的图像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐标,显示屏的左上角为坐标系的(0,0)原点    screen.blit(face, (100, 100))    pygame.display.flip() #更新屏幕内容

从上述运行结果可以看出,通过 surface 模块上海一本大学,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。

surface 模块还提供了处理图像的其他方法,下表对它们做了简单的介绍。

方法 说明

pygame.surface.blit() 将一个图像(surface 对象)绘制到另一个图像上pygame.surface.con我流泪了作文vert() 修改图像(surface 对象)的像素格式pygame.surface.fill() 使用纯色填充 surface 对象pygame.surface.scroll() 复制并移动 surface 对象pygame.surface.t_alpha() 设置整个图像的透明度pygame.surface.get_at() 获取一个像素的颜色值pygame.surface.t_at() 设置一个像素的颜色值pygame.surface.get_palette() 获取 surface 对象 8 位索引的调色板pygame.surface.map_rgb() 将一个 rgba 颜色转换为映射的颜色值pygame.surface.t_clip() 设置该 surface 对象的当前剪切区域pygame.首尾两端surface.subsurface() 根据父对象创建一个新的子 surface 对象pygame.surface.get_offt() 获取子 surface 对象在父对象中的偏移位置pygame.surface.get_size() 获取 surface 对象的尺寸

除了使用 surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:

pygame.image.load("图片路径").convert()  

上述方法将被加颈联载的图像作为 surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。

通过 image.load() 方法可以加载游戏的背景图,或者游戏中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。

下面看一组简单的示例:

import pygame#引入pygame中所有常量,比如 quitfrom pygame.locals import *pygame.init()screen = pygame.display.t_mode((500,250))pygame.display.t_caption('c语言中文网')#加载一张图片image_surface = pygame.image.load("c:/urs/administrator/desktop/c-net.png").convert()# rect(left,top,width,height)指定图片上某个区域# special_flags功能标志位,指定颜色混合模式,默认为 0 表示用纯色填充image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)# 200,100 表示图像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角为坐标原点image_surface.scroll(100,50)# 无限循环,让窗口停留while true:    for event in pygame.event.get():        if event.type == quit:            exit()    # 将图像放置在主屏幕上    screen.blit(image_surface,(0,0))    pygame.display.update()

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