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【前言篇】
直到发文为止,《GTA5》依然没有PC版的开发意向,对于抱着高配
电脑等待的村民来说,到时候很可能退而求其次忍受主机版的低端画
质。
为什么会这样?其实很简单,主机的硬件性能固定,开发与优化更简单
成本更低。
经常关注游戏开发的村民应该知道,好多游戏优化费用要占整个制作费
的一半以上,而硬件规格不确定,系统版本也不确定的PC,就是最花
优化费的东东。
所以说,近年来高画order是什么意思 质游戏越来越少的主要原因,就是当世代主机性能
过于低下。而硬件价格越来越高昂,也是次时代主机难产的原因之一。
【核心篇】
总之,现在基于PC来开发再移植到主机的全平台游戏确实不多,之前
《古墓丽影9》借着TressFX号称自己是为PC玩家量身定制,主机只
不过是陪衬的这种事儿,还是非常少见的。
XBOX360只是带SMT的三核心,而PS3只是个1PPE8SPE的单核
心处理器,CPU部分的优化不像显卡,游戏大作基本偏向主机导致PC
版游戏对多核心优化很差。
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【线程篇】
目前Windows的线程分配方式是不管程式支持几个线程,都会把负载
比较均匀的分配到每个线程。
也就是说即便是个单核游戏,用8核CPU并不会只是第一个线程吃满,
而是每个线程都会分配一点负载,虽然越往后分的越少。。。
所以说,谈到一个游戏是否真正支持四核,起码它在四核中CPU占用
率要超过75%。
如果双核帧数都没区别,而只是把一些串行数据写行并行数据就自称自
己支持四核八核,不免有点太坑了点。
【测试平台】
【测试方法】
本次测试方法为任务管理器中调节游戏进程对于核心的相关性来完
成核心数量的增减。
去掉勾选状态就可李适之 以去掉该线程(春节为什么叫春节 核心)对该进程(游戏)的处理。
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这种方法使用起来比较简单,但缺点就是其它进程依然还会使用未勾选
的线程,所以跟真正的单核、双核、三核状态还是略有区别,没有进
BIOS直接关闭核心来的准确。
但按测试结果的差距来看,这种区别基本可以忽略不计。
【性能篇】
先用国际象棋来测定各种状态下的CPU占用率:
1.四核心四线程:
2.三核心节哀的话 四线程:
3.双核心四线程:
4.单核心四线程:
5.单线程四核心:
6.双线程四核心:
7.三线程四核心
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8.四线程四核心:
9.单核心单线程:
10.双核心双线程
11.三核心三线程:
12.四核心四线程下分数:
【游戏测试篇】
本次测试游戏包括六款,均为自带基准测试的单机游戏,因为图片太多,
为减少篇幅长度均设定为240P图片,分辨率排列方式如下,点击可放
大。
1.古墓丽影9
2.尘埃2醋泡黑豆的作用
3.尘埃:决战
4:自由城的故事机车篇
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5.黑手党II
6.杀手5:赦免
【测试图表篇】
《古墓丽影9》在降到双核线程时,劳拉的头发开始出现跳动的情况,
单线程跳的更厉害,除此以外即便是单线程状态下,平均帧数和最高帧
数也没有什么变化,只是最低帧数稍微低了一点。
可见此游戏基本等于没有对多核心做特别优化,不过介于《古墓丽影9》
并没有太多物理特效,而头发的特效还是基于GPU处理的,所以可以
理解。
原来我测试过,i35304GHz和FX-8120在HD6850下的帧数对比,
i3要比8120最低帧数低7帧,但本次测试并没有出现双核心下帧数异
常的情况。
因为尘埃系列的Benchmark是一场AI赛,每次测试画面都略有不同,
所以10%左右的偏差属于正常范围,单单核心的帧数明显不是偏差范
围内了。
《尘埃:决战》的Benchmark帧数稳定性更差,但不影响单核的低帧
数。
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因为没有真正的关闭核心,所以GTA5自由城之章的CPU使用率还是
按四线程来算。
50%以上的CPU占用说明它至少是一个支持3线程的游戏,在设置成
双核时可见CPU占用率明显降低,而单核时占用率就非常悲剧了。
这个游戏我曾经测出显卡越超帧数越低的情况,所以说严禁的测试起码
要测5次取平均帧数,但本次测试要求明显樱花树怎么画 不需要这么农村题材电视剧大全 做,单核心低帧
数非常明显。
单核心依然低帧数,双、三、四核心帧数基本相同。
此测试并没有开启PhysX,虽然听说《黑手党II》虽然支持GPUPhysX
但并没有按常理黑掉CPUPhysX,可惜这么强的PhysX游戏仅支持双
核,目前看来没有什么CPU可以耍得动。
最后是比较新的游戏,去年11月大作井喷期上市的《杀手5:赦免》,
此游戏PC版堪称显存杀手,1080P下最高显存占用高达2.7GB,直接
秒杀2GB的GTX680。
而4GB的GTX680介于显存带宽较低的问题,Benchmark中最低帧
数不足24帧。
游戏上市前曝光的视频基本都是XBOX360版,可见此款游戏虽然是
显存杀手,但并不是偏向PC来开发的游戏,双线程下帧数基本没区别,
而单核按常理依然低帧数。
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【总结篇】
可见,这些DX11大作、PhysXGPU巨作并没有对四核CPU给予很好
的支持,我原以为《杀手5:赦免》这种人山人海的游戏会很吃CPU,
但实际上并不是这样。
也许用4.5GHz的i5来测试不太严谨,毕竟双核U基本没这么高频率
下长期的,新的i3干脆不能超频,而AMD就算跟一代i3比,同频下
浮点性能也要低很多。
目前看来也就后期1.264V包超4.4GHz的i3530在频率上可以拼一
下,可惜第一代i3浮点运算性能较低,同频下性能比SNB要低15%左
右,所以就算超到4.5GHz也只能跟4.0GHz的SNB比一比。
因为时间有限,只测试了这六款游戏,不过测试的方法已经教给大家了,
想测什么游戏就测什么游戏去吧。
本文发布于:2023-03-16 20:30:26,感谢您对本站的认可!
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