首页 > 作文

单机大作

更新时间: 阅读: 评论:0

幼儿绘画作品-汤姆叔叔的小屋主要内容

单机大作
2023年3月16日发(作者:济宁旅游景点推荐)

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

1文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

【前言篇】

直到发文为止,《GTA5》依然没有PC版的开发意向,对于抱着高配

电脑等待的村民来说,到时候很可能退而求其次忍受主机版的低端画

质。

为什么会这样?其实很简单,主机的硬件性能固定,开发与优化更简单

成本更低。

经常关注游戏开发的村民应该知道,好多游戏优化费用要占整个制作费

的一半以上,而硬件规格不确定,系统版本也不确定的PC,就是最花

优化费的东东。

所以说,近年来高画order是什么意思 质游戏越来越少的主要原因,就是当世代主机性能

过于低下。而硬件价格越来越高昂,也是次时代主机难产的原因之一。

【核心篇】

总之,现在基于PC来开发再移植到主机的全平台游戏确实不多,之前

《古墓丽影9》借着TressFX号称自己是为PC玩家量身定制,主机只

不过是陪衬的这种事儿,还是非常少见的。

XBOX360只是带SMT的三核心,而PS3只是个1PPE8SPE的单核

心处理器,CPU部分的优化不像显卡,游戏大作基本偏向主机导致PC

版游戏对多核心优化很差。

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

2文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

【线程篇】

目前Windows的线程分配方式是不管程式支持几个线程,都会把负载

比较均匀的分配到每个线程。

也就是说即便是个单核游戏,用8核CPU并不会只是第一个线程吃满,

而是每个线程都会分配一点负载,虽然越往后分的越少。。。

所以说,谈到一个游戏是否真正支持四核,起码它在四核中CPU占用

率要超过75%。

如果双核帧数都没区别,而只是把一些串行数据写行并行数据就自称自

己支持四核八核,不免有点太坑了点。

【测试平台】

【测试方法】

本次测试方法为任务管理器中调节游戏进程对于核心的相关性来完

成核心数量的增减。

去掉勾选状态就可李适之 以去掉该线程(春节为什么叫春节 核心)对该进程(游戏)的处理。

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

3文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

这种方法使用起来比较简单,但缺点就是其它进程依然还会使用未勾选

的线程,所以跟真正的单核、双核、三核状态还是略有区别,没有进

BIOS直接关闭核心来的准确。

但按测试结果的差距来看,这种区别基本可以忽略不计。

【性能篇】

先用国际象棋来测定各种状态下的CPU占用率:

1.四核心四线程:

2.三核心节哀的话 四线程:

3.双核心四线程:

4.单核心四线程:

5.单线程四核心:

6.双线程四核心:

7.三线程四核心

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

4文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

8.四线程四核心:

9.单核心单线程:

10.双核心双线程

11.三核心三线程:

12.四核心四线程下分数:

【游戏测试篇】

本次测试游戏包括六款,均为自带基准测试的单机游戏,因为图片太多,

为减少篇幅长度均设定为240P图片,分辨率排列方式如下,点击可放

大。

1.古墓丽影9

2.尘埃2醋泡黑豆的作用

3.尘埃:决战

4:自由城的故事机车篇

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

5文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

5.黑手党II

6.杀手5:赦免

【测试图表篇】

《古墓丽影9》在降到双核线程时,劳拉的头发开始出现跳动的情况,

单线程跳的更厉害,除此以外即便是单线程状态下,平均帧数和最高帧

数也没有什么变化,只是最低帧数稍微低了一点。

可见此游戏基本等于没有对多核心做特别优化,不过介于《古墓丽影9》

并没有太多物理特效,而头发的特效还是基于GPU处理的,所以可以

理解。

原来我测试过,i35304GHz和FX-8120在HD6850下的帧数对比,

i3要比8120最低帧数低7帧,但本次测试并没有出现双核心下帧数异

常的情况。

因为尘埃系列的Benchmark是一场AI赛,每次测试画面都略有不同,

所以10%左右的偏差属于正常范围,单单核心的帧数明显不是偏差范

围内了。

《尘埃:决战》的Benchmark帧数稳定性更差,但不影响单核的低帧

数。

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

6文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

因为没有真正的关闭核心,所以GTA5自由城之章的CPU使用率还是

按四线程来算。

50%以上的CPU占用说明它至少是一个支持3线程的游戏,在设置成

双核时可见CPU占用率明显降低,而单核时占用率就非常悲剧了。

这个游戏我曾经测出显卡越超帧数越低的情况,所以说严禁的测试起码

要测5次取平均帧数,但本次测试要求明显樱花树怎么画 不需要这么农村题材电视剧大全 做,单核心低帧

数非常明显。

单核心依然低帧数,双、三、四核心帧数基本相同。

此测试并没有开启PhysX,虽然听说《黑手党II》虽然支持GPUPhysX

但并没有按常理黑掉CPUPhysX,可惜这么强的PhysX游戏仅支持双

核,目前看来没有什么CPU可以耍得动。

最后是比较新的游戏,去年11月大作井喷期上市的《杀手5:赦免》,

此游戏PC版堪称显存杀手,1080P下最高显存占用高达2.7GB,直接

秒杀2GB的GTX680。

而4GB的GTX680介于显存带宽较低的问题,Benchmark中最低帧

数不足24帧。

游戏上市前曝光的视频基本都是XBOX360版,可见此款游戏虽然是

显存杀手,但并不是偏向PC来开发的游戏,双线程下帧数基本没区别,

而单核按常理依然低帧数。

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

7文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

【总结篇】

可见,这些DX11大作、PhysXGPU巨作并没有对四核CPU给予很好

的支持,我原以为《杀手5:赦免》这种人山人海的游戏会很吃CPU,

但实际上并不是这样。

也许用4.5GHz的i5来测试不太严谨,毕竟双核U基本没这么高频率

下长期的,新的i3干脆不能超频,而AMD就算跟一代i3比,同频下

浮点性能也要低很多。

目前看来也就后期1.264V包超4.4GHz的i3530在频率上可以拼一

下,可惜第一代i3浮点运算性能较低,同频下性能比SNB要低15%左

右,所以就算超到4.5GHz也只能跟4.0GHz的SNB比一比。

因为时间有限,只测试了这六款游戏,不过测试的方法已经教给大家了,

想测什么游戏就测什么游戏去吧。

本文发布于:2023-03-16 20:30:26,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/0ef172c5a94436dd7846c320f0ed65c9.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:单机大作.doc

本文 PDF 下载地址:单机大作.pdf

下一篇:返回列表
标签:单机大作
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图