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php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】

更新时间:2023-04-08 15:06:58 阅读: 评论:0

本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。

那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?

待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。

思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。

备忘(memento)模式示例:

<?php  //备忘类  class memento  {    //水天津市五一劳动奖章晶矿    public $ore;    //气矿    public $gas;    //玩家所有的部队对象    pu指甲油怎么涂blic $troop;    //玩家所有的建筑对象    public $building;    //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为player类    public function __construct(player $player)    {      //保存这个玩家的水晶矿      $this->ore = $player->ore;      //保存这个玩家的气矿      $this->gas = $player->gas;      //保存这个玩家所有的部队对象      $this->troop = $player->troop;      //保存这个玩家所有的建筑对象      $this->building = $player->building;    }  }  //玩家的类  class player  {    //水晶矿    public $ore;    //气矿    public $gas;    //玩家所有的部队对象    public $troop;    //玩家所有的建筑对象    public $building;    //获取这个玩家的备忘对象    public function getmemento()    {      return new memento($this);    }    //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为memento类    public function restore(memento $m)    {      //水晶矿      $this->ore = $m->ore;      //气矿      $this->gas = $m->gas;      //玩家所有的部队对象      $this->troop = $m->troop;      //玩家所有的建筑对象      $this->building = $m->building;    }  }  //制造一个玩家  $p1 = new player();  //假设他现在采了100水晶矿  $p1->ore = 100;  //我们先保存游戏,然后继续玩游戏  $m = $p1->getmemento();  //假设他现在采了200水晶矿  $p1->ore = 200;  //我们关于青年的作文现在载入原来保存的游戏  $p1->restore($m);  //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了  echo $p1->ore;?>

用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一小学上学时间样。

实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象祝福祖国繁荣昌盛的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。

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