drawimage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
一共有三种表现形式:
语法 1
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context.drawimage(img,dx,dy); 语法 2
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context.drawimage(img,dx,dy,dw,dw); 语法 3
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context.drawimage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); 来看一下坐标草图:
ps: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。
参数 | 描述 | imgsx可选。开始剪切的 x 坐标位置。sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。swidth可选。被剪切图像的宽度。sheight可选。被剪切图像的高度。x在画布上放置图像的 x 坐标位置。y在画布上放置图像的 y 坐标位置。width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)height要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
下面,我们加载一个图片试试。
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<!doctypehtml> <htmllang=“zh”> <head> <metachart=“utf-8”> <title>drawimage()</title> <style> body{background:url(“./images/bg3.jpg”)repeat;} #canvas{border:1pxsolid北京外国语大学英语系#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid=“canvas-warp”> <canvasid=“canvas”> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getelementbyid(“canvas”); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getcontext(“2孝感动天的故事d”); context.fillstyle=“#fff”; context.fillrect(0,0,800,600); varimg=newimage(); img.src=“./images/20-1.jpg”; img.onload=function(){ context.drawimage(img,200,50); } }; </script> </body> </html> 运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawimage()以及三次贝塞尔曲线beziercurveto(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
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<!doctypehtml> <htmllang=“zh”> <head> <metachart=“utf-8”> <title>绘制心形相框</title> <style> body{background:url(“./images/bg3.jpg”)repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid=“canvas-warp”> <重庆三峡;canvasid=“canvas”> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </can开音节和闭音节的概念vas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getelementbyid(“canvas”); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getcontext(“2d”); context.fillstyle=“#fff”; context.fillrect(0,0,800,600); context.beginpath(); context.moveto(400,260); context.beziercurveto(450,220,450,300,400,315); context.beziercurveto(350,300,350,220,400,260); context.clip(); context.clopath(); varimg=newimage(); img.src=“./images/20-1.jpg”; img.onload=function(){ context.drawimage(img,348,240,100,100); } }; </script> </body> </html> 运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中差不多先生传读后感,drawimage()也是一个至关重要的方法。有人说制作java游戏界面,只要会用drawimage()就可以一招打遍天下~在canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawimage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。