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仙剑奇侠传六

更新时间:2023-03-18 16:32:51 阅读: 评论:0

花功夫-分红利

仙剑奇侠传六
2023年3月18日发(作者:猪排)

仙剑奇侠传6-前作⼈物彩蛋集锦及⼈物剧情分析

仙剑6和前⼏作有什么联系?真的不好说,说没联系,却有那么多线索;

说有联系,却⼩到不能再⼩。下⾯为⼤家带来《仙剑奇侠传6》前作⼈物彩

蛋集锦,最后还附上了神奇的⼴场舞与草泥马彩蛋cracked 呦!

出现只有龙葵。提到过蜀⼭,及景天,姜云凡的武器到了正武盟盟主

⼿⾥并转赠给了今朝

交代了五前的结局顺便景安有找历代男主的童谣纸条的⽀线

就像当初3和1联系不⼤⼀样,看来只有等外传或前传来填坑了,毕竟

只要编剧⼀抬笔,什么关系就都会有了。

1、龙葵(仙剑3)

触发地点和时间是:三⽪⼥打完以后,洛昭⾔换⼥装时再次来到饮马

河找软星包⼦可见到龙葵。

2、《仙剑5前传》结局

3、姜云凡武器(仙剑5)

4、柳梦璃(仙剑4)

字幕:少主吩咐我去⼈间寻找祭祀⽤品....(柳梦璃的族⼈?)

5、李逍遥和赵灵⼉装备(仙剑1)

%{page-break|前作⼈物各种酱油|page-break}%

6、历代男主的童谣,出现在⽀线任务:被忘却的童谣

在景安的告⽰板或⽩塔寺⾥的⿊⾐⼩⼦眉书星接此任务。要收集孩⼦

们曾经传诵的歌谣,需要找到6只纸条,每张纸条上⾯都写着⼀位仙剑系列

主⼈公的歌谣。

景安地图

南宫煌的纸条在屋檐上,他是《仙剑奇侠传三外传.问情篇》的主⼈

公。

“煌⼤仙,推算妙,欲与青天试⽐⾼。蜀⼭地脉⾛⼀遭,谁知英雄半是

妖。”

景天的纸条在墙⾓的树丛后,他是《仙剑奇侠传三》的主⼈公。

“渝州城,真热闹,新安当⾥铜板敲。⾦银财宝不重要,仗剑只为伊⼈

笑。”

%{page-bre坐月子可以洗头发吗 ak|历代男主的童谣(1)|page-break}%

云天河的纸条在屋⼦后⾯,他是《仙剑奇侠传四》的主⼈公。

“青鸾⾼,风⾼光,错把佳⼈当猪妖。我命由我不由天,欲修天道修⼈

道。”

李逍遥的纸条在⼴场北侧的花坛⾥,他是《仙剑奇侠传》的主⼈公。

“李掌门,武功⾼,借酒欲把愁肠浇。仙灵已逝⽉离梢,君名逍遥难逍

遥。”

姜云凡的纸条在屋顶上,他是《仙剑奇侠传五》的主⼈公。

“笨⼩姜,猴⼤王,狂风寨⾥乐淘淘。破阵救⽗勇担当,奈何柔⾬随风

飘。”

王⼩虎的纸条在庭院的⼀颗黄⾊树上,他是《仙剑奇侠传⼆》的主⼈

公。

“⼩虎⼦,耍⼤⼑,杭城除害声望⾼。勤学苦练穿云掌,知已伴寻红颜

娇。”

回到⽩塔寺找眉书星,得到瑾轩的纸条,他是《仙剑奇侠传五前传》

的主⼈公。

“瑾轩郎,貌俊俏,笔墨丹青⼭⽔渺。牵绊常在⼼头绕,永不⾔弃⽣死

抛。”

任务完成,提升景安、狗仔队声望,获得北软员⼯卡幼儿园画画图片大全 1张。

%{page-break|历代男主的童谣(2)|page-break}%

7、⼴场舞⼤妈

8、⽹络第⼀神兽——草泥马

找到的⽺驼,同时听完歌后还可以获得⼀个成就,找到个⼩⼩的彩

蛋,⼤家可以去看看

听完歌,给个成就,位置图听了有个称号最佳听众,位置好像是在落

⽇部地图中

刚玩到祁妹⼦中毒后,跑到下⾯⼀个⾓落⾥,就可以看到了

%{page-break|现代的梗|page-break}%

⼀、从细节处听惊雷

这回的剧本有许多值得⼀叙的地⽅,先从细节说开去。

在3D版的《⼀代宗师》,王家卫⽤⼀粒扣⼦来承载那些没有⾔明的内

⼼戏——叶问决定北上拜谒宫⼆,讨教宫家六⼗四⼿,还特意为此做了⼀

件过冬的⼤⾐,后来战乱爆发,他迫于⽣计当掉了这件⾐服,却在当铺⾥

临递交之前抠下⼀枚扣⼦。此后这枚扣⼦随着他辗转流离,最终他与宫⼆

再相逢,互叙别后事,扣⼦摁在桌上,就是未说出⼜的执念。这样含蓄且

节制的情感叙事,是墨镜王的专长。

说实话,抠下⼀枚扣⼦这个细节⾏为堪称喜感,甚⾄有点破坏严肃⽓

氛,但这种明显⽤了匠⼼的细节依然是有⼒的。它是⼀个按钮,是⼀个代

表性的符号,承载着强⼤的叙事功能,时间与空间都在变迁,但只要这枚

按钮按下去,就会触发某些场景与情感记忆的闪回。话说三素质英语 分,⼒使三

成,余⾳才会袅袅。

在仙剑六的故事中,这样贯穿故事的细节颇多,⽽令我印象最为深刻

的共有三处。

其⼀,是越今朝替越祈抹去唇边的点⼼渣。这个场景第⼀回出现是在

景安,诚然,之所以对此印象格外深刻,是因为越今朝紧接着就把这块抹

下来的点⼼渣⾃个⼉吃了,再⾃然不过,再亲昵不过,着实惊了我⼀跳。

此时⽉圆花好,友⼈皆在,少年郎风华正茂,⽇⼦也正长。这样亲昵依偎

的时光,仿佛景安城⾥那条悠悠荡荡的河,绵延流淌,过了今⽇还有明

⽇,过了今年尚有来年。第⼆回出现是在驭界枢,已不复当年美好情状,

有⼈牺牲,有⼈蒙难,诸多算计都已暴露,前路坎坷泥泞,⼈⼼动荡彷

徨,但这个细节犹在,背后的深厚情感也依然未变。⽉⽩风清,⼀双⼩⼉

⼥携⼿相陪,仿佛彼此可依可偎。第三回出现时,已近终局,这个细节实

际上并未完成,因为已然少了⼀⼈,已然成了残缺。今朝在⼤战之后形魂

消散,祈吃完明绣端上来的⽣⽇⾯,昭⾔说,嘴边沾东西了。她仰⾸阖

⽬,全发乎⾃然,只待她习惯的⼿指从唇边拭过,抹去这沾上的痕迹,就

像以会议议程 往每⼀次那样。但回应她的只有洛昭⾔的怔愣。所有冻结的伤痛这⼀

刻终于破冰。她原本⼀直处在创伤后的冻结状态,没有泪,没有痛,只有

⿇⽊。⽽这个细节的闪回⼀剑击碎封冰,直⾄此时,越今朝死了的事实才

直⼊她⼼。此后只有她⼀⼈,所有依恋皆成空,再也没有⼈温柔地拭去她

嘴⾓的饭粒,这个细节只会存于记忆之中,越祈终于崩溃痛哭。

在今朝与祈的相处中,这样的细节不⽌⼀处,譬如那⼀句出现了多次

的“今朝我会保护你的”,譬如⽣⽇⾯。只是这⼀处做得格外细,在最后的

运⽤也真的是不错,因⽽让⼈念念不忘。

第⼆桩细节,是洛昭⾔为洛埋名所绘的风景画。巧的是这⼀细节也拢

共刻画了三回。第⼀回是洛昭⾔从盈辉堡归来,她⼼知埋名⽆法离开热海

地界,每去往⼀处,就将⾃⼰所见风景尽⼼绘下,并购⼊其他风景名作⼀

道待会递予他。⽽⼀转头,洛埋名就在密室⾥⼀把⽕烧了这⼭河名画。在

对洛埋名形象的刻画中,⼏⽆闲笔,⽽这⼀笔的⼒道尤其充⾜——热海困

他多年,他⼼中恨意浓郁,扭曲成狂,且早已不屑掩饰。洛昭⾔带回来

的“外界景⾊”只是再⼀次的提醒,提醒他⾃由全⽆,这些东西再好也与他

没有丝毫⼲系。第⼆回情形类似,洛少商回到洛家庄查证往事,留了⼀幅

画当作赠礼,这幅画⼀样没有逃过化为灰烬的命运。待到第三回时,冲击

⼒蓦然爆发——洛埋名处⼼积虑解开⾎缚,不惜灭了洛家全族,只为保全

⼀个洛昭⾔。最终待他⾝死后,昭⾔等⼈去往他的密室,本意是寻找其他

书信资料,但⼊了密室,其他物件悉数未见,唯四⾯墙上,皆是洛昭⾔所

绘画作。

两百多年的时光堆起来的疯狂,⽆数⼈命砌出来的怵⽬惊⼼,他把所

有的恨和恶都给洛家,把所有的爱和善都留给洛昭⾔⼀⼈。在这样的基础

上,最后这⼀笔细节简直如⼑,⼑尖刻下,痕迹宛然。

再有,就是“三哥的蝴蝶”。第⼀回时,蝴蝶的“实体”并未出现,出现

的是它的前⾝——出任务时,扁络桓闲着也是闲着,给绮⾥⼩媛⽤草叶编

了⼀只蚂蚱,可惜绮⾥⼩媛不喜欢,她只要蝴蝶,还要整整⼀百只的数。

第⼆回出现,是扁络桓与众⼈⼀道去往雾魂,这是赴死之⾏,他在途中编

了个草编蝴蝶玩,只是已递不到⼩媛⼿中,随⼿给了越今朝,让他哄越祈

玩。那时候,绮⾥⼩媛对她三哥即将消失这件事⼀⽆所知,正在驭界枢赖

着⼆姐,惦记着三哥⽋她的⼀百只蝴蝶。兜兜转转,后来扁络桓在龙潭以

⾃⼰的全部存在作为代价交换出越今朝,蝴蝶经由越今朝终于到了⼩媛⼿

⾥。她尤记着剩下的九⼗九只蝴蝶,却忘记了究竟是谁给了她这个承诺。

及⾄终章,衡道众“病残弱⼩”四位统领,赢⽼⼤和扁⽼三消失,葛姑娘沉

睡不醒,唯剩⼩媛⼀⼈,⼿⾥还拿着这个蝴蝶。她才九岁,还⼀直被⼏位

哥哥姐姐管着要早睡,睡觉前还要三哥讲故事,⽽最后剩下的只有她,拼音声调怎么打 更

可怕的是死去之⼈不⽌⾁⾝消亡,就连记忆也⼀道消亡。

论起怅惘悲凉,当数此处第⼀。

纵观整个故事,这样草灰蛇线⼀样的细节散落各处,熠熠⽣光——除

了上⾯三处,还有越祈的“唯吃不破”,明绣最后拿来绑眼睛的那条带⼦,

承载着她对顾寒江的依恋,也指向她对师⽗⾐钵的继承。⾄于居⼗⽅的机

械熊“⾖包”,在战⽃和剧情中都抢镜⾄此,最后的最后还暗⽰了⼩正太的

⾝份,权且就不当做是“细节”吧。

%{page-break|从细节处听惊雷|page-break}%

⼆、⼈物弧光

在所有的“之所以爱”⾥头,我最喜欢的是居⼗⽅说他为什么喜欢朔漩

——因为这个姑娘⾝上有他没有的特质,似乎从来不会犹豫迷惑,永远明

⽩⾃⼰要什么,永远坚定。国产RPG到了今天,喜欢终于不再是⼀件莫名

其妙的事情。越今朝与越祈相依为命三年,是⼗成⼗的共⽣关系,对⽅就

是全世界,要⽣不出情感才是奇怪;明绣在幼年最⼤的创伤⾥为顾寒江所

救,从此把所有感情倾注在顾⼤叔⾝上,只是恋师看着怎么都像是恋⽗的

翻版;洛昭⾔与闲卿之间的情感萌动是诸多地⽅叠起来的。⽽在所有的缘由

⾥,居⼗⽅说的这⼀桩最让⼈⼼头⼀软。

在被奉为“编剧圣经”的《故事》⼀书中,作者罗伯特麦基提出“⼈物

弧光”这个概念,简单来说就是⼈物的变化。随着作品的展开、剧情的推

动,⼈物也呈现出⼀条属于⾃⼰的发展轨迹。缺乏⼈物弧光的剧本⽆法称

作好剧本,这⼀理念逐渐渗透现在的各种⽂本。这⼏年来,国产RPG越来

越多地着重于书写主要⾓⾊的个⼈成长,仙剑6也是如此。拢共六个战⽃⾓

⾊,每⼀位都在这场历程中有所转变。

其中居⼗⽅最为扎眼。居⼩哥本是个路⼈甲的⾓⾊,与主线剧情关联

⼀直不算⼤,他的转变与各位同⾏者都有关,尤其是越今朝麻将怎么算赢 、明绣和顾寒

江,⽽呈现的笔墨⼀是落在同朔漩的相处上,⼀是落在对左盟主的回应

上。居⼗⽅是这个故事⾥唯⼀的少年,苦涩惨绿的少年,他胆怯、⾃卑、

懦弱,被称作“⽩饭堂堂主”、被正武盟的⼈当⾯辱骂也不敢还嘴,只敢埋

着头快步逃⾛,躲在⾃⼰的世界⾥研究他的机关。他茫然、犹豫,极其渴

望⾃我证明,活在别⼈的眼光⾥,喜欢上⼀个凶巴巴的姑娘,姑娘说禺族

最崇拜⼤英雄⼤豪杰,他就⽴志要当⼤英雄⼤豪杰,竭⼒成为对⽅接受的

模样。

这段感情更像是居⼗⽅的独⾓戏,独⾓戏唱完的时候,他已经不是当

初那个⾃⼰;独⾓戏唱到⼀半的时候,他已经有所改变——这个⾃卑少年开

始在努⼒迎合⼼上⼈的喜好,但在经历了那些⾎腥、惨淡的事情之后,在

他犯的错和所背负的罪⾥,他渐渐清醒,明⽩⾃⼰⽆法成为对⽅喜欢的

⼈,也并不想成为那样的⼈。

他⾃⼰的意愿终于从他⼈的期待和喜好⾥脱离出来,他对左盟主说出

了不,也对朔漩说出了不,甚⾄在末路时和她拔⼑相向。

直到最后,他还是很害怕,但害怕归害怕,哆哆嗦嗦也⼀样坚持着把

⾃⼰选择的路⾛完。

末了,被重伤的朔漩躺在⽓泡⾥说:“那个废物……”,临渊说:”你现

在真的还这样以为?”。朔漩的眼神⼀直是不讨喜的凶恶,但也许是因为伤

重,说出那句话的时候,她蓝⾊的眼睛⾥难得透着迷茫。⽐起正武盟前其

他伙伴的哀悼,这⼀笔对朔漩的动摇和迷茫的节制刻画更能⼊⼼,它像⼀

处⼩⼩细纹,没有明确的指向,但悄⽆声息地游向记忆的⼼脏。

在这个以九泉为主线的故事⾥,相⽐其他主⾓,居⼩哥到死时都依然

是个“路⼈甲”,但若要说起⼈物弧光就数他最为清晰。越祈的⼈物弧光也

不模糊,可这位⾝世奇特,即使是成长也透着⼀种不可复制的古怪,不像

居⼗⽅,苦涩⾃卑得像⼀个现实⾥的少年。多年以后,⼗⽅终于在说书⼈

的⼜中成了⼤英雄⼤豪杰,但这个终于⾥⾯有⼀种说不清道不明的况味,

⾮是夙愿成真,反是世事⽆常。

所有主⾓都在经历⾥成长。

闲卿且不算他,毕竟是活了千年的妖怪,在短时间内⼼性⼤变未免离

谱,愿意和洛昭⾔⼀道⽣活下去这种程度的改变已经⾜够。明绣的成长是

显著的,她在顾寒江死后告别了对师⽗的依赖,且⾛出了童年创伤导致的

⾃闭,从“讨厌妖怪,也讨厌⼈类”变成愿意为同伴⽽战、愿意为保护这个

世界⽽付出代价。越今朝和越祈的弧光也是明⽩的,他们共同经历了“共⽣

(病态依赖)—分离—重新结合”的关系成长。

唯⼀令我存疑的就是洛昭⾔。我⼀度认为,洛昭⾔同闲卿⼀样,只

是“略变”,甚⾄称不上有所改变,但停下来仔细想过,又觉得并⾮如此,

洛昭⾔最⼤的转变是她⾯对死亡的态度。最早⾯对“洛家双⽣⼦早夭”这⼀

事实,她的态度⼀直是逃避和抵抗的,她拒绝⾯对⾎缚的阴影,拒绝承担

相关的责任,只希望⾃⼰在有限的岁⽉⾥扬名天下,让其他⼈都记住昙华

洛家,记住她洛昭⾔。直⾄洛埋名魂飞魄散,这⼀记重锤击破了她这种故

作洒脱的防御,她终于把⾃⼰的恐惧说了出来——说出来就是好转的开

始。后来她决定背着埋名的份手机实名认证 ⼀道活下去,到终章时,昭⾔与闲卿携⼿,

坦然道出她想追寻长⽣之法,活得更久⼀些、更久⼀些,记住她不愿遗忘

的这些⼈。

景安城⾥再聚⾸时,死去的转世、消亡的再造,尽管相逢不相识,也

不是那么悲凉。

%{page-break|⼈物弧光|page-break}%

三、两套故事、隐藏主⾓

如果将仙剑六的故事拆开来,它其实讲了两套故事,⼀套故事的主⾓

是洛、越、居等六⼈,在这个故事⾥,年轻的孩⼦们被卷⼊⼀场庞⼤的浩

劫,⾝不由⼰地加⼊,⼀路⾛来,经受各种失去,付出惨痛的代价最后完

成成长。⽽另⼀套故事的主⾓是洛埋名、扁络桓、赢旭危和鲲鹏,这群隐

藏主⾓⼿握惊⼈的⼒量、试图左右整个世界,并在最后得偿所愿,尽管也

损失惨重。他们才是下棋的⼈,⽽我们的主⾓是决定胜负的棋⼦。

在隐藏主⾓⾥,洛埋名和扁络桓的戏份最重。

⽆论从哪个⾓度来说,洛哥哥都是最后的赢家——他如愿以偿地⼲掉

了⾃⼰,如愿以偿地报复了洛家,如愿以偿地保住了昭⾔,还顺带保住了

闲卿,并设计保全了这个⾯临倾覆之祸的世界。这是个令⼈难以或忘的⾓

⾊,洛家庄的服饰风格和每次他出场时的背景⾳乐都配极了他。对洛埋名

的刻画甚⾄⽐主⾓⼀⾏⼈都要到位,偏执狂的⾓⾊不难塑造,难在“算尽天

下”。洛埋名从始到终冷静⾃持、从未失态,只略微失交配时间最长的动物 控了⼀回,智计所指

笼罩全局,哪怕是死后依然步步为营,直接操纵了结局。他为洛昭⾔挡了

⼀⼑然后死在她怀⾥,我⽆法不怀疑这厮根本就是故意的,他处⼼积虑地

求死,处⼼积虑地死在洛昭⾔⾯前,处⼼积虑地抓住机会在洛昭⾔⼼⾥划

下⼀⼑,让她爱恨两难,刻⾻铭⼼⼀辈⼦。对⾃⼰⼀⼼保全的⼈也算计到

这个地步,简直叫⼈⽑⾻悚然,却又⽆法不震动。

⽽扁洛桓是衔接起两套故事的关键⼈物,从某种意义上,是他创造了

越今朝。这原本也是个魅⼒出众的⼈物,尤其是在赴死时,有⼀种难得的

悲情⾊彩,之所以说难得,是因为这种悲情不热⾎,反⽽是忧郁的;去三年

前交换越今朝,这并不是危急关头的那⼀瞬间作出的决定,⽽是深思熟虑

之后的决定,所以有时间眼睁睁看着⾃⼰的⽣命⾛向终结,格外凄恻。但

不幸这个时空循环对接的故事我并没有完全整明⽩,⾄少从线性逻辑上⽆

法理顺,导致我没法提笔好好写⼀下扁⼤夫。这到底是个剧情漏洞,还是

我因为半路吃蓝莓喝⽜奶错过了关键信息,只能待⼆周⽬再⾏研究。

“隐藏主⾓”这种模式是个⼤胆的尝试,两套故事镶嵌得不错,没有明

显裂痕,这点是担得起赞美之词的。埋剧情线索的技术也堪称惊⼈,从头

埋到尾,⼀路贯穿,故事的进展就好⽐是花样解谜,解了⼀出又有⼀出。

只是这个局铺得委实太⼤,想写的内容过多,难免照顾不周,使得整个故

事看起来有些散,不如仙5前传主线明确紧凑。也是因为故事过于庞⼤,在

对节奏的把握上略有失控,开局时信息量过⼤,仿佛恨不得⼀下布下天罗

地⽹,把疑团全都撒出去。又兼⼈物众多,花了许多时间和笔墨在配⾓乃

⾄龙套⾝上,导致主⾓的塑造略显单薄,感觉上总像隔了⼀层,要靠玩家

⾃⾏完成诸多脑补⼯作。

%{page-break|两套故事、隐藏主⾓|page-break}%

四、叙事的节制与臃肿

从仙5前传开始,我⼀直认为,节制是他们⾮常突出的⼀项优点。节制

的第⼀功能是藏拙,在情感叙事上不够节制,必然会沦为矫情;在搞笑上不

节制,将⽐不搞笑更嫌⽆聊;如果在谜团的使⽤上不节制,往往会显得智商

低。第⼆功能是留⽩,且不说留下想象空间,有疏有密、有张有弛、有虚

有实,才更近真实、更近艺术之美。

在仙剑6⾥,这⼏个⽅⾯的节制都得到了很好的传承,譬如越今朝死得

⼲脆利索,⼀句废话都没有留,⽽越祈的破冰也是经由两个符号式细节共

同搭建,对情感本⾝的枝蔓避⽽不谈,这⼏笔都深得我⼼。偏偏有⼀个重

要地⽅完全背离了节制的要旨——主题探讨。

倘若要概括仙剑6的主题,我将简单粗暴地称之为:“论命运与⾃由意

志的关系”。

整个⽂本花了⼤量笔墨探讨这件事,将⽴论定在“⾃由意志的⼒量胜过

命运的⼒量”。

⼈⼒所及,究竟有⼏分?命运与⾃由意志的问题,直指⼈之有限,这其

实是绕不开的哲学思辨主题,我并不赞成⼀直将⾃由意志和命运放在⾮此

即彼、互相对⽴的位置上,不是东风压倒西风,就是西风压倒东风,这种

⼆元对⽴其实是可以跳出的。但我⽆意在此探讨主题本⾝,进⾏理念思

辨,更何况⼀时半会也难说清。且抛开主题与⽴论的⾼度不谈,我只说探

讨与呈现⽅式。

既然是永恒主题,⾮要来掰扯,倒也没什么,只是在游戏⾥如此翻来

倒去地谈,⼀⽽再再⽽三地论命运,在与青⼭跟顾寒江论了⼀回,在寒髓

跟守护论了⼀回,在龙潭跟⼤神论了⼀回,在矿洞越今朝又跟⾃⼰论上⼀

回,除掉酷爱论命运的今朝同学,还要加上顾⼤叔和明绣动⽤⽆垢的⼒量

时再度⽆可回避地提到了命运……点题也不⽤这么点,回回都是相似的

话,最后⼏近词穷,难免让⼈觉得功课没有做够,并不擅思辨此道。

如此不节制,⽼调⼀再重弹,委实让⼈疲软。

诚然,如果把这⼀块贬得⼀⽆是处,也有些偏激。⾄少在矿⽯洞降伏

恶龙那⾥,选择与结果的联动性呈现也还是有些可取之处,明显花了⼼

思。但在这个主题上花费的笔墨太重,尤其在其他⽅⾯节制的衬托之下,

我更加痛⼼疾⾸,恨不能拍案⽽起。

除此之外,从节制的⾓度去看,另有两处⽤得有臃肿之嫌——第⼀回

主⾓⼀⾏⼈栽到扁络桓的毒下,因全⽆防备,那是⾃然⽽然;第⼆回,事出

突然,加上扁络桓⼩⼩地洗⽩成功,也还算情有可原;可竟还栽了第三回!

这个对抗⼿段有些⽼套,防范意识也有些堪忧,此是其⼀。其⼆,就是龙

潭的使⽤频率,这么逆天的地⽅,尽管某种程度上遵循了能量守恒原则,

但龙潭⼤神这个堪⽐⼥娲的造⼈能⼒还是让入门吉他 ⼈汗颜,使⽤⼀次已经觉得它

是这个世界的Bug,剧终前竟还来了第⼆发。从情感层⾯上来说,越今朝

复⽣的确令⼈欣慰,但从叙事技术上来讲,⽤bug⼀般的存在⽀撑剧情,还

是会略略减分。

%{page-break|叙事的节制与臃肿|page-break}%

五、结语

⾏⽂⾄此,差不多要做个⽆聊的总结,尤其上⾯利弊皆诉,仿佛作者

正板着⼀张客观的嘴脸。

其实这是⼀篇⾮常主观的⽂,只是从各个维度分析⽂本乃是作者的习

惯。⽽且在最后结语时,我还是忍不住想要冒着被喷的危险,来说上⼏句

——仙剑6要论好坏,并不容易。仙5前传在我⼼⽬中是确凿⽆疑的佳作,

仙6且够不上“佳作”这个级别,但要说是差那也太过分,更关键的是,它们

属性不同,⼀个是续作,⼀个是重新设定世界之作,⼀个是收,⼀个是

放,难以全然相提并论。

在讲故事⽅⾯,仙剑6的编剧着实是⾼⼿,线索缜密、伏笔迭起、布局

宏⼤,称得上是精彩;从⼈物刻画上来说,也属不错,弧光宛然,情感叙事

也不错,细节尤其出众,可惜这番笔⼒过于分散,假如能补充些专业⼼理

学知识必然更佳,越今朝在故事中度过⾝份认同危机实在度过得有些太轻

易;从结构上来说,5前已经显现了把握结构的扎实能⼒,⼤概此番是⼀个

崭新世界的开篇,⽹撒得太⼤,还是有些松散。最后,我要恶狠狠地补⼀

⼑——在时空世界观构建和理论思辨⽅⾯,简直不是这块料。因此衷⼼希

望,下回扬长避短,好好讲故事,如果⾮要⾮要⾮要探讨主题,那就多做

点准备⼯作吧。

作为玩家,我还是对后续作品颇怀期待。九泉才出了五个,有得玩。

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