生化危机5MOD修改
生化危机5雇佣兵修改
Here's some reference information I've been working with:
[spoiler=Reference]em00 = Enemies who spawn on the map instantly.
Mercs em##:
em00 = Enemies who spawn on the map instantly.
em01->em05 = Enemies who continously spawn
em09 = Boss
I think the max limit for EMs is around em30
敌人(血量)列表:
em10 (cSetInfoEm10) - 马基尼 (血量 = 20 03)
em11 (cSetInfoEm10) - 女马基尼 (血量 = BC 02)
em12 (cSetInfoEm10) - 土著 (血量 = BC 02)
em13 (cSetInfoEm10) - 黑胖子 (血量 = A0 0F) (default weapon = 00)
em14 (cSetInfoEm10) - (血量 = 20 03) (with rocket launcher, 血量 = E8 03)
em20 (cSetInfoEnemy) - 黑斧男 (血量 = 40 1F)
em21 (cSetInfoEm10) - 话筒马基尼 (血量 = 78 05) (mModelType = 00)
em22 (cSetInfoEm22) - 电锯 (血量 = 58 1B. berrk (blue pants) 血量 = 98 3A)
em23 (cSetInfoEm10) - 机枪男 (血量 = A0 0F, 00 model type
is blue) (red JJ = 70 17, 01 model type is red)
em24 (cSetInfoEm10) - 土著酋长 (血量 = A0 0F) (needs a
normal uEm10 majini in the same map, otherwi will crash when trying to load a file)
em26 (cSetInfoEnemy) - 红斧男 (血量 = 20 4E)
em30 (cSetInfoEm30) - 狗-普通 (血量 = 58 02 or 90 01)
em31 (cSetInfoEm31) - 狗-大狗 (血量 = 58 02 or 90 01)
em32 (cSetInfoEm32) - 主线舔食者 (血量 = 84 03)
em34 (cSetInfoEm34) - 收割者 (血量 = DC 05)
em40 (cSetInfoEm10) - 杂酱面
em42 (cSetInfoEm10) - 女BOSS本体
em44 (cSetInfoEm44) - 大蝙蝠
em45 (cSetInfoEm45) - 巨人
em46(cSetInfoEm10) - 巡逻船BOSS
Em52 (cSetInfoEm52) - 摩托车马基尼
em60(cSetInfoEnemy) 羊(实验室)
Em61 (cSetInfoEm61) - 乌鸦
em62 (cSetInfoEm62) - 鸡 (血量 = 01 00)
Em65 (cSetInfoEm65) - 蛇(崩溃)
em63(cSetInfoEnemy) - 鱼
em66 (cSetInfoEnemy) - 鳄鱼 (不可见)
Em6c (cSetInfoEm6c) - 老鼠 (血量 = 01 00)
Em6d (cSetInfoEm6d) - 小蝙蝠
Em70 (cSetInfoEm70) - 大蜘蛛(装饰)
Em71 (cSetInfoEm71) - 小鸟
em80 (cSetInfoEm80) - 战斗服Wesker(血量 = 30 75)
em81 (cSetInfoEm81) - 风衣Wesker (血量 = 30 75)
em82 (cSetInfoEm82) - 终极Wesker
em83 (cSetInfoEm83) - 战斗服Jill (血量 = 88 13)
em84 (cSetInfoEm84) - 控制器Jill (血量 = DC 05)
uEm92 (cSetInfoEm10) - 金发女 (血量 = 28 0A) (needs uEm11 in same stage otherwi game will crash
when trying to find a file,I think allyson+dogs+coop will cau crash)
敌人武器列表: XX 01 07
(全是十六进制)
村民类敌人:
50 斧头
51 镰刀
55 弯刀
5A 酒瓶子
72 木棒
59 钢管
73 扳手
71 锄头
53 铲子
6C 燃烧瓶
54 炸药
52 弓箭枪
75 喇叭或者扩音器
土著类敌人:
5F 长矛
60 盾牌(63 盾牌+长矛)
62 弓
64 流星锤(em24--土著酋长专用武器)
74 炸弹
6F 长矛(动作把主角向上挑起)
5E 火把
军队类敌人:
65 电击棒
68 火箭筒
6A 机关枪
61 盾牌+电棒
5D 格林机关枪(em23--军曹机枪大叔专用武器)6D 手雷 (特定环境下有用)
6E 闪光雷 (特定环境下有用)
军队敌人模型列表:
00 - default?
16 - no armor, grenades on chest
18 - no armor, grenades on chest (hat)
20 - armor on chest, head and legs
23 - armor on chest and legs (beret)
24 - armor on chest and legs
28 - armor on head and legs
2A - armor on chest and head
30 - armor on chest (bold)
32 - armor on chest
34 - armor on legs
FFFF - random---
敌人爆虫情况:
爆虫:武器后第33字节当数字是04时表示百分之百爆虫,00表示不爆虫。
从爆虫可能性数字(04或者00)向后第7个字节 01是长虫 02大头虫 04飞虫
第7什么类型的虫子
04是100%爆虫 01是长虫 02大头虫 04飞虫
solo 模式中一次最多爆出4个虫 no mercy模式中一次最多爆出12个虫
敌人产生情况:?
The value after the health is the mJumpInit value. This is usually 00. If it's 01, then that enemy will spawn on the map