首先要了解什么是脚本?
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义李姓由来
(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
语句简介:
1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"
2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到关于诚信的谚语
某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"
3. "buy"相当于按下"b"键;
"buyequip"相当于按下"o"键;
"menulect x"就是对应购买菜单的号码。
举两个例子:
* 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,
对应的脚本就是buy; menulect 4; menulect 1;(中间用分号隔开)
* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,
对应的脚本就是buyequip; menulect 4; buyequip; menulect 3;
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效
什么是bind?
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:bind "mou1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mou1(鼠标左键)
什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。
你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menulect 3;menulect 1" //(注:相当于b-3-1)
alias buyv "buy;menulect 8;menulect 1" //(注:相当于b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)
bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)
则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;
第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜
单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;
第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:
alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
则上一条脚本可以简化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需
要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防
止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 蹲跳脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)
// 拆弹掩护脚本
// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。
alias +defu 炸豆腐丸子的家常做法
"+u; radio1; menulect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defu "-u; slot10"
bind "d" "+defu" (把拆弹掩护bind到d键)
// 放弹掩护脚本
// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。
alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menulect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-duck; -attack; slot10"
bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“u"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias +jumpres "+jump; wait; +u"
alias -jumpres "-jump; wait; -u"
bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)
// 停止换弹夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias duck_t "duck_on"
alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "duck_t" (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
/
/ 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
b
ind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)
*******************************
/
/ 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias +armor "buyequip; menulect 1" // 买防弹衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wai诗歌《致青春》
t;slot10"
Server专用
开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(rver专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
.选择地图切换的设定档,内定为,可准备好几份设定档
mp_睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime .以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_贴图分辨率,降低可减少lag
mp_这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_会不会摔伤
mp_开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_.开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency .鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_杀了多少人质或队友后会被踢
mp_队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数rver便会自动平衡)
mp_开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_.设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_TK者下回合会自杀
mp_保留落下的武器
夜试镜能
否使用 痛风忌吃什么
<列出玩家IP编号等
sv_.控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_限制网络传输的资料最大值
sv_最大速度
sv_.限制网络传输的资料最小值
sv_进入游戏的密码
sv_设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
<.列出线上使用者名称及Urid(Server产生)及Uniqueid(WON rver产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名.......我爱中华手抄报
.............立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_.X→几回合之后换地图
mp_任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_守护作文
rcon_单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_允许用户方上传自己的资料如logo
cl_允许用户方自动下传ver的资料如map
cl_download_允许用户方在game中自动下传ver的资料,如logo,map
cl_dem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_.有无武器的动画,最好设x=1
cl_.此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_.和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_.设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_.设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 HUD的颜色(RGB)
设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
<显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
<.
............关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_.设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
<显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
<自杀!!死定的时候……了断自已吧…
设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
<显示rver的地图排程
<显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_子弹的最大显示数量(太多会)0-500
max_烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
<开关夜视镜
r_以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
从rver接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
tinfo 是否提供自动说明的功能
tinfo .换地图后开启地图的简介
tinfo 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
tinfo 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
tinfo vgui_图形化选单开关
<缩小屏幕
<放大屏幕
<让你知道还有几分钟换地图
<.显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_设定使用狙击镜时鼠标移动速度
<显示Server ping client值
<显示Client ping rver值
net_打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_腊肉怎样做好吃
..工具的位置 教师评语
x=1,2,3
net_工具的大小
volume 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume .背景音效音乐之音量大小
<离开游戏,保持在CS console状态
<离开游戏,关闭CS,回到桌面