Font与LOGFont

更新时间:2023-08-11 21:04:25 阅读: 评论:0

FontLOGFontHFont是什么关系,如何建立联系
英语日常对话
(2008-11-25 12:36:34)
CFont  ftFolders;
CFont  ftItems;
CFont  ftHotItems;
LOGFONT lf;

 HFONT hf = (HFONT) GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
 CFont * gf = CFont::FromHandle(hf);
 gf->GetLogFont(&lf);
 lf.lfUnderline = TRUE;
 ftHotItems.CreateFontIndirect(&lf);
 lf.lfUnderline = FALSE;
evoque
 ftItems.CreateFontIndirect(&lf);
 lf.lfWeight = FW_SEMIBOLD;
 ftFolders.CreateFontIndirect(&lf);
 lf.lfHeight = 20;
 ftCaption.CreateFontIndirect(&lf);
**************************************
LOGFONT:  一个结构,用来逻辑上表达一个字体,比如LOGFONT.lfFaceName是字体的名字   
HFONT:  一个句柄,相当于表示内存中的一个字体对象,它可以马上拿来用   
CFont:  mfc仍然的意思对于HFONT的一种封装 
   
可以说LOGFONT是一种墨水的名字,比如英雄牌,比较抽象 
HFONT表示实实在在的一瓶墨水,打开瓶盖就可以用 
CFont只是把一瓶墨水外面包了一层纸,其实它还是一瓶墨水

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当你需要简单的使用字体就是用CFont 
如果需要定义字体的各个小的细节等复杂的字体就用LOGFONT 
HFONT可以是他们两个相互之间发生联系

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请问CFont::GetLogFont(LOGFONT*  logFont) 该怎么用? 
  CFont  *pFont  =  new  CFont; 
  LOGFONT  logfont; 
  pFont->GetLogFont(&logfont); 
  为什么不对?   
 
PatrickGamp是对的,至少要这样: 
  CFont  *pFont  =  new  CFont; 
  pFont->CreateFont(....        //填的参数很多:( 
  LOGFONT  logFont; 
  pFont->GetLogFont(&logFont)//得到刚刚在Create里填的东东 

  LOGFONT  logfont; 
  lstrcpy((LPSTR)logfont.lfFaceName,(LPSTR)"楷体_GB2312"); 
  logfont.lfWeight=700; 
  logfont.lfWidth=20; 
  logfont.lfHeight=50; 
  logfont.lfEscapement=0; 
  logfont.lfUnderline=FALSE; 
  logfont.lfItalic=FALSE; 
  logfont.lfStrikeOut=FALSE; 
  logfont.lfCharSet=GB2312_CHARSET;      //以上参数好像一个都不能少 
duplicate   
  pFont->CreateFontIndirect(&logfont); 
  //行了,这下就有内容了。可以拿来用了。
可以用CWnd::GetFontreply的用法得到当前窗口的font

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1.CDC *pDCHDC hdc有什么不同,类似的有CWnd *pWndHWnd?
pDC是类指针 
 HDCwindows句柄 
 通过pDC获得hdc: 
 HDChdc=pDC->GetSafeHdc(); 
 通过hdc获得pDC: 
 CDC*pDC=newCDC; 
 pDC->Attach(hdc);
2.hDCCDC有本质区别
  bedazzled HDCWINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。 
 CDCMFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于 
 HDC的操作。 
 也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块 
 内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以 
 认为HDC定义的是一个指针;而CDC类定义一个对象, 
 这个对象拥有HDC定义的一个设备描述表,同时也包 
 含与HDCai相关的操作的函数。 
 这与HPENCPenPOINToverlapCPoint之间的差别是一样 
 的。
CDC是对hDC的相关操作进行封装,例如CDC的一个TextOut函数隐去其错误检测,完全可以简化到这样程度formaldehyde 
 CDC:TextOut(intx,inty,constCString&str) 
 { 
     TextOut(m_hDC,x,y,(LPCTSTR)str,str.GetLength()); 
 } 
   
 m_hDC就是CDC的成员变量HDCm_hDC; 
circle of friends  CDC有一个operatorHDC()const{returnm_hDC;} 
 你可以把它当成一个HDC使用
3thisdc输出目标窗口的指针,通过它可以得到窗口句柄,对象带参构造这有什么奇怪的呢? 
   
    CPaintDC  无效区dc,相当于BeginPaint, EndPaint 
    CClientDC 客户区dc,相当于GetDC, ReleaDC 
    CWindowDC 整窗口dc, 相当于GetWindowDC, ReleaDC 
    CDC 任何dc,  相当于CreateDC, DeleteDC

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