在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是,还有一个是,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在文件中会有如下格式的行:
29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面
有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。
还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。
二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数
在文件里面,有类似
3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。
呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?
三,改建筑物建造费用
我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似
11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
的行,(在文件前段,有两百多行好像)
上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。
enjoy!
在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是,还有一个是,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在文件中会有如下格式的行:
29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。
还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。
二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数
在文件里面,有类似
3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
格式的数据,(这个在文件
最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。
呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?
三,改建筑物建造费用
我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似
11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
的行,(在文件前段,有两百多行好像)
上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。
龙之崛起全方位修改(以此为准)
一,修改:
〓文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:
1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力
、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效
ALL FIGURES ---> 全部普通NPC
0,illegal figure type ---> 特殊NPC类
三维动画学校1,random ambient figures ---> 随机的NPC
2,fire ---> 火
3,zguy ---> 人
4,map flag ---> 势力旗帜
5,Water Bubbles ---> 水泡影
cassin6,Shipwreck ---> 沉船
7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头
8,Critter Entranced ---> 动态生物
9,standard bearer ---> 旗手
10,laborer ---> 民工
11,immigrant ---> 移民
12,emmigrant ---> 移民
13,homeless ---> 无家可归者
14,beggar ---> 乞丐
15,muggar --->
16,thief ---> 窃贼
17,bandit ---> 强盗
18,Dia Carrier ---> 生病的人
19,wheelbarrow pusher ---> 手推车
20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车
21,warehou guy ---> 仓库员
22,deliveryman ---> 送货员
23,peddler ---> 小贩
市政工程施工组织设计
24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)
25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班
26,farmer/ tender ---> 农夫
27,Tax Official ---> 税务官
28,water carrier ---> 水夫
29,Watchtower Guard ---> 巡视员
30,herbalist ---> 草药医师
31,acupuncturist ---> 针灸医师
32,acrobat ---> 杂技演员
33,actor ---> 演员
34,Musician ---> 音乐家
35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚
36,announcer ---> 宣传员
37,Festival Performer ---> 节日庆祝者
38,Elite Couple ---> 高级夫妇
39,inspector ---> 审查员
40,Hunter ---> 猎人
41,Logger ---> 记录员
42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工
43,Spy ---> 间谍
44,Emissary ---> 使者 45,Traders ---> 贸易商人
46,Trading Junk ---> 贸易的杂物
47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员
48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡
49,fishing raft ---> 渔木筏
50,Hor ---> 马
51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭
52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭
53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石
54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭
55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石
56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)
ave57,Sentry (stands in tower) ---> 哨
兵(塔楼)
58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵 action是什么意思
59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手
60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵
61,Enemy Chariot ---> 敌人战车
62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车
63,rabble ---> 溃败部队
64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)
65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)
66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)
67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)
68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)
69,Gobi Bear ---> 戈壁熊
新视野大学英语4答案
70,Bearded Vulture ---> 秃鹫
71,Panda Bear ---> 熊猫
72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼
73,Tiger ---> 老虎
74,Chine Alligator ---> 扬子鳄
75,Wild Pig ---> 野猪
76,Pheasant ---> 野鸡 代表英文
77,Saiga Antelope ---> 羚羊
78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄
79,Player's Heroes ---> 玩家英雄
80,Carpenter ---> 木匠
81,Ceramist ---> 陶瓷匠
82,Stone Mason ---> 石匠
说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:
64,Friendly infantry ,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}
65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}
66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}
67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}
68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}
我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。
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ALL ENEMIES ---> 全部敌人
0,Chine Infantry ---> 中国步兵
1,Chine Crossbow ---> 中国弩手
2,Chine Cavalry ---> 中国骑兵
3,Chine Chariot ---> 中国战车
4,Chine Catapult ---> 中国投石车
5,Blank
6,Xiongnu Infantry ---> 匈奴步兵
7,Blank
8,Xiongnu Cavalry ---> 匈奴骑兵
9,Blank
10,Blank
11,Blank
12,Korean Infantry ---> 朝鲜步兵
13,Korean Archer ---> 朝鲜弓箭手
14,Blank
ecc15,Blank
16,Blank
17,Blank
18,Khmer Infantry ---> 越南步兵
19,Khmer Archer ---> 越南弓箭手
国家汉办志愿者20,Blank
21,Blank
22,Blank
23,Blank
24,Tibetan Infantry ---> 西藏步兵
25,Blank 欧美girlsandpets最新
26,Tibetan Cavalry ---> 西藏骑兵
27,Blank
28,Blank
29,Blank
30,Khitan Infantry ---> 契