Unity3D-使用Fireba中的云消息推送

更新时间:2023-07-25 13:33:49 阅读: 评论:0

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Unity3D-使⽤Fireba中的云消息推送
在此记录下使⽤Fireba云消息推送的过程:
在Fireba的console⾥⾯,选中⾃⼰的项⽬,左边菜单栏有个Project Overview的标签,有个齿轮图标,点进去可以看到项⽬设置;
17天搞定gre单词点击右边那个“+”号,添加⼀个新⽂件,取⼀个名字,勾上APNs
创建完毕之后,就可以点下载按钮,把这个⽂件下载下来啦,下载下来的就是.p8⽂件了!
然后到Fireba的console上⾯,把下载下来的.p8⽂件上传到第⼀张图 APNs ⾝份验证 的位置
新冠肺炎英文圣诞节的英语作文其中,密钥ID是指刚刚⽣成的.p8⽂件的Key ID
validity
⽽应⽤前缀ID是苹果开发者⽹址⾥⾯展⽰AppID⾥⾯的你⾃⼰的项⽬AppID下⾯的⼀个前缀,可以在苹果开发者⽹址看到
这⾥设置完毕之后,就可以愉快的使⽤Fireba的云消息推送啦,不过你得使⽤真机测试,否则不会起作⽤哦!
使⽤就很简单了,其实都不需要在代码中添加额外代码,但是,如果需要对接受到的消息进⾏处理,那么还是要添加代码的加⼊头⽂件:
using Fireba;
using System.Threading.Tasks;
runemaster
using Fireba.Unity.Editor;
using Fireba.Messaging;
然后在启动的时候初始化,设置监听回调:
grasp
public void InitMessaging(){
FirebaMessaging.TokenReceived += OnMessagingTokenReceived;
FirebaMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived;
}
专业英语翻译void FreeMessaging(){
FirebaMessaging.TokenReceived -= OnMessagingTokenReceived;
FirebaMessaging.MessageReceived -= OnMessageReceived;
}
void OnMessagingTokenReceived(object nder, TokenReceivedEventArgs token){
crazy的意思Debug.Log("Received Registration Token: " + token.Token);
}
void OnMessageReceived(object nder, MessageReceivedEventArgs args){
Debug.Log("Received a new message from: " + args.Message.From);
Debug.Log("Message ID: " + args.Message.MessageId);
Debug.Log("Message Badge: " + args.Message.Notification.Badge);
Debug.Log("Message Title: " + args.Message.Notification.Title);
Debug.Log("Message Body: " + args.Message.Notification.Body);
}
另外,如果想添加图标上的badge number,是可以直接在Fireba的console上⾯设置的,在编辑消息⾥⾯,⾼级选项中设置是否有声⾳,是否有iOS标志,以及标志的数量
到这⾥,云消息推送就完成啦,以后就只要在Fireba发号施令啦~

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