3D知识普及篇之3D显示技术及原理
在不同的发展时期,根据不同的应用,不同的公司开发了不同的3D显示技术;从观看形式上来区分,有需要配戴眼镜的,有不需要配戴眼镜,眼镜也有主动与被动式之分;总体来说,配戴眼镜观看技术发展比较成熟,设计和制造难度、制造成本较低,3D效果好;而裸眼观看的技术还处于起步阶段,制造难度高,成本高,而观看的效果不尽如人意,尤其是观看的角度有限制,清晰度差,3D效果也不好;
第一届现有3D显示方式对比:
观看方式 | 采用技术 | 清华大学冬令营应用方式 | 成熟度 | 优缺点 |
眼镜式 | 主动快门式 被动式 | 时分式 光分式 | 3D电视 3D影院 | ★★★★ ★★★★ | kick your ass优点:3D成像质量最好(Full HD) 优点:成像质量较好 缺点:造价高 |
全素妍 波分式 | 3D影院 | ★★★★ | 优点:成像质量较好 |
色分式 | 初级3D影院和电视 | ★★★ | 优点:造价低廉 缺点:3D效果差,色彩丢失严重 |
裸眼式 | 光棚式 柱状透镜式 | 3D电视机和显示器 3D电视机和显示器 | ★★ ★★ | 优点:不需要配戴眼镜 缺点:3D效果差难以实现大屏幕 缺点:3D效果差,难以实现大屏幕 safari是什么 |
全息照相 | | jet★ | 优点:从各个角度观看皆可以 缺点:不成熟 |
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现有3D显示方式对比
第二节主动快门式(时分式)原理介绍
主动快门式具有以下特点:(1)显示原理相对简单,系统的实现复杂度低;
(2)画质优异,能实现双眼1080P的高清显示,讲影院级的3D影像带入家庭;
(3)成本低,由2D升级到3D的主要工作集中在驱动电路的升级,以及有限的额外眼镜成本;
由于主动快门式3D显示的上述特点,当前主流的3D电视厂家纷纷采用这种技术,如:Pana-sonic,Sony,Samsung等;另外也有3D影院系统采用这种技术,如:XPAND;美中不足,这种技术要求观众佩戴眼镜,稍有不便。
第三节光分式原理介绍
“光分式”也被称为“偏振式”。顾名思义,中技术利用了偏振光的特点。
光波
英语数字单词我们知道,光波是一种横波(震动方向垂直于传播方向),是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的震动形成的。我们通常将其电场的振动方向称为光波的震动方向,自然光在各个方向上的震动是均匀的,因而被称为非偏振光。如果一束光在任意一个特定的时刻只在一个特定的方向上振动,则这束光就是偏振光。
come back home
自然光
偏振光可以通过偏振镜获得,偏振镜就是一个栅栏,其具有振动方向。当一束自然光通过偏振镜时,偏振镜指挥这一束自然光中与其振动方向一直的一部分通过,而其他不一致的部分都会被过滤掉。
圆偏振光振动方向
新概念英语第一册书 而当一束偏振光经过偏振镜时,如果这束偏振光的振动方向与偏振镜的振动偏振光振动方向一致,这束偏振光则全部允许通过;反之,如果这束偏振光的振动方向与偏振镜的方向
不一致,这束偏振光则全部被过滤掉。光分式系统正是利用了这一原理。
当系统进行显示时,将左、右图像同时显示在屏幕上。不过左右两幅图像在显示在屏幕上之前会经过不同偏振镜的过滤,如上图所示:左图像用垂直方向的偏振镜进行过滤,成为在垂直方向上振动的偏振光;而右图像则采用水平方向的偏振镜进行过滤,成为在水平方向上震动的偏振光。与之相对应的是,观众所配戴的偏振眼镜的左镜片的震动方向为垂直方向,右镜片的振动方向为水平方向。这样就能保证做图像最终被观众的左眼所看到,而右图像被观众的右眼所看到,两幅图像经过大脑的合成最终形成一幅具有三维立体感的3D图像。
偏振光具体上分为线性偏振光与圆偏振光两种。在任意一个特定时刻,线偏振光和圆偏振光都只在一个特定方向上振动。而随着时间的变化,线偏振光保持振动方向不变,而圆偏振光的振动方向在垂直于光线传播方向的平面上旋转。而旋转方向又分为左旋和右旋。
早期的光分式3D系统多采用线性偏振光,而采用线性偏振光最大的缺点是观众观看姿势必须尽量保持不变。如果观众歪头或侧身,则眼睛的偏振方向会变的与光线的偏振方向不一致,3D效果会变差,甚至会导致观看者头晕、头痛等现象。
而圆偏振光的引入则比较有效的改善了线偏振光的缺点。圆偏振光系统与线偏振光系统的组成结构没有任何区别,只是将垂直偏振镜与水平偏振镜替换为左旋偏振镜与右旋偏振镜。
光分式的3D成像效果较好,造价相对较低;尤其是相对于主动快门式,眼镜的成本更低,眼镜的重量也要轻很多。该技术现阶段主要被各种3D影院系统所采用,如RealD,IMAX等。也有部分电视机厂商采用这种方式,如:现代公司,但是在电视上实现这种技术对工艺要求较高,成本也会增加数百美元不等,而清晰度只能达到FullHD的一半。
光分式最大的问题在于没有完美的偏振镜,也无法过滤出完美的偏振光。因而观众所配戴的偏振眼镜无法对左右图像进行完美的分离,因而导致总有一部分左图像的光线进入右眼,而一部分右图像光线进入左眼。虽然从比例上讲很少,但足以导致3D效果下降,以及导致一部分观众观看过程中的不适,如头晕。头痛。
四六级准考证号怎么查 第四节波分式原理介绍
光是人眼所能观察到的波长介于0.76nm至0.38nm之间的电磁波。光波从人眼能感觉的颜
色上又分为红、绿、蓝等各种颜色,而每种颜色的光的波长并不是一个特定值,而是介于一个范围之间,如:红光波长介于0.63nm至0.76nm之间,紫色波长介于0.38nm至0.46nm之间。
波分式3D系统正式利用了上述特性光波波长的特性。
波分式系统示意图
波分式系统的组成与光分式非常类似。节目的拍摄并无不同,只是当在设备上进行显示时,利用了光波波长特性。在光分式(偏振光)系统中,利用偏振光实现左图像与右图像的分离;左图像与右图像采用不同偏振方向的偏振光;而在波分式系统中,利用不同波长
的光波进行分离:左图像采用某特定波长红光、绿光和蓝光;右图像采用不同于左图像的某特定波长的红光、绿光和蓝光。
而观众所配戴眼镜的左右镜片都涂有不同的多个凃层。左镜片的涂层只允许左图像所采用的特定波长红光、绿光和蓝光通过;而右镜片的涂层恰恰相反,只允许右图像所采用的特定波长红光、绿光和蓝光通过;从而达到对左右图像进行分离的目的;左眼只能看到左图像,右眼只能看到右图像。左右两幅图像经过大脑的合成,最终呈现出一帧立体图像。
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波分式的3D成像效果较好(与偏振式相当),现阶段主要被Dolby公司的3D影院系统所采用。系统的造价也较低,只需要普通的白屏幕就可以进行3D电影的放映(相比起来,偏振光式则需要金属屏幕,造价相对较高),眼镜造价也较低,佩戴起来也比较轻便。该系统的主要难度主要在于眼镜不同波长滤光涂层的开发,该技术掌握在Dolby公司的手中。而且这种技术现阶段还无法用于3D电视系统,只用于3D影院系统。