弱化莫尔条纹的LED裸眼3D显示
作者:赵悟翔 胡建青
来源:《电子技术与软件工程》2017年第圣诞节歌曲英文23期
摘 要 由于LED像素的黑色矩阵较宽,观看传统狭缝光栅式LED裸眼3D显示器的莫尔条纹明显,本文提出一种非均匀缝宽的狭缝光栅来减弱莫尔条纹,适当增大缝宽和移动透光狭缝在其周期中的位置来加剧光栅周期结构与像素周期结构之间的差距,提高莫尔条纹中暗带的亮度并使莫尔条纹变得稀疏,从而达到减弱莫尔条纹而又不会引起严重串扰的目的。实验结果证明,观看到的莫尔条纹暗带比传统狭缝光栅的莫尔条纹暗带明显减弱,具有较高的实用价值。
【关键词】裸眼3D显示 狭缝光栅石家庄翻译 莫尔条纹 LED
1 引言
裸眼henry lee3D显示不需要佩戴诸如立体眼镜等附属设备,是当前显示领域研究的热点。其中,狭缝光栅式LCD裸眼3D显示器是裸眼3D显示中结构简单、容易实现和成本低廉的实验方案,
目前已是比较成熟的产品。但是LCD显示屏亮度较低,屏幕尺寸不易做大,而LED显示屏由于高亮度、大尺寸、色彩鲜明等特点,适合用于大屏幕显示。
乔布斯斯坦福大学演讲在传统竖直狭缝光栅设计中,将狭缝与显示屏的列像素平行摆放,当眼睛通过狭缝看到相邻子像素之间的黑矩阵时,一般会观看到明显的周期性黑白渐变的条纹,即莫尔条纹,给观看者带来不适。为了减弱莫尔条纹,本文提出一种非均匀缝宽的错位竖直狭缝光栅的设计方法:根据LED显示器黑矩阵较宽的特点,适当增大缝宽和移动透光狭缝在其周期中的位置,以此加剧光栅周期结构与像素周期结构之间的差距,提高莫尔条纹中暗带的亮度并使莫尔条纹变得稀疏,从而达到减弱莫尔条纹而又不会引起严重串扰的目的。
2 光栅莫尔条纹的形成原理
upgrade esntial 2.1 狭缝光栅裸眼3D显示原理
我们以前置狭缝光栅裸眼3D显示器为例进行说明。图1为狭缝光栅裸眼3D显示器的结构示意图和分光原理图,图中以日语三级4ick>面试提问视点为例进行分析。设图中显示面板像素大小为∆d,狭缝光栅距离显示面板的距离为D,狭缝光栅透光狭缝宽度为N,挡光条宽度为M,周期为T=M+N,理想观看位置到平板显示面板距离为打招呼的英文S,相邻视点间距按照人类平均瞳距设为e。
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