3DVIZ/MAX命令大全,(详解)
㈠、MAX Region (标准区域)
01、Affect Region 影响区域:(物体表面凸起)
①(sub-object)级别中Point对点进行移动、改变凸起的方向
②folloor:(衰减)
③Lgnore Back Facing(忽略背面)
④Piofile(收缩)、Bulble 浮起
02、Beng(弯曲)
03、Bevel (倒角)
04、Bevel Profile(倒角轮廓)
05、Caf Holes(封盖)
06、Delete Mesh(删除网格)
07、Delete Spline(删除样条)
08、カスケードDisplace(移位)(贴图置换)
①a Exsting Mapping(使用原有的贴图坐标)
②Apply mapping 指定贴图坐标(将贴图置换的贴图坐标作为材质的位图坐标指定给物体)
③Alignment(标准)用于调整贴图 Gizmo物体的尺寸位置方向
⑴fit:自动放缩Gizmo物体尺寸位置方向
⑵Ceuter(中心) 将hg是什么Gizmo物体中心对齐到物体的中心
⑶Bitmap(位图适配):显示一个位图选择框Gizmo物体,将自动放缩以适配选择位图的长宽比
⑷Normal Align(法线对齐):充汗用户选择一表面物体将自动对齐选择面的法线
⑸View Aligh(视图对齐)将Gizmo物体的方向与当前激活视图对齐
⑹Region fit(范围适配)拖动鼠标,拉出矩形范围Gizmo物体,将自动对齐这一范围(Acil)格式
zsolines{Dispsilh=1 有外轮廓线 Dispsilh =0 无 face tres
⑺Ret(重新设定)
⑻Acquire(获取):通过在视图中点取物体,从而获取它的贴图置换Gizmo物体设置
09、Exero(挤压) (输出)①Patch(面片) Mesh(网格物体) Nurbs…(曲面物体)
10、Facte Exero(面片挤压)
smell11、FFD(2*2*2)/(3*3*3)/(4*4*4)/ (box)/(cgl)(变形网格)
①Lattice(结构线框)
②Source Volume(原体积)
③Only in volume(仅在体积中)(物体在结构线框内部将受到影响,无论它是否在旧够线框内)
12、Lathe(旋转),(输出Patch面片或Nurbs曲面)
13、Lattice(结构线框)(比ache是什么意思wire线框材质更先进)
14、Linked xform(链接变换)将物体或物体的一部分(以物体级别)与另一物体链接,相对保持恒定
15、Mesh lect(网格选择)(选择网格物体)
sub—obfect point(点级):
①Get face lection(获取面的选择集)如果在面次级物体选择按下些键,可将选择应用于顶点集合上
②Get edge lection(获取选择边集合)(同上)
③Copy:将当前选择集合复制到剪切板上
④Paste:粘贴,将剪切板中的选择集指定到当前物体级别中
sub—obfect face(面级)
①ace(面)
②Polygon(多边形)/三角面
③Element(以元素为最小单位进行选择)
④By vertex(通过顶点)通过点击物体表面顶点未选择其四周的面
⑤Lgmore Backfaces(忽略背面)在选择时只选择朝向视图方向的一面,不选背面
⑥Lgnore Visible edfe(忽略可见的面)若此顶不选,你选择二个面时被选择的面将不超过可见的边当选此顶时将会根据Planar Thresh(共面)来决定向周围辐射多远的选择范围,
这在选择面时特别有用
⑦Planar Thresh(共):设置共出于同一选择面的界限
⑧Get Vertex lection(获取选择点的集合)
⑨Get edge lection(获取选择边的集合)
丛丛边级(同上)
16、网格光滑
①reugth(强度) ②relax value(松弛度) ③sharpness(失锐度)
④operate on:操作中,三边形,四边形 ⑤quad output(方形输出)
⑥apply to whole mesh:指定给整个网格物体 ⑦iterations:复杂度 ⑧sharpness:尖锐度
⑨smooth resule:(光滑结果)对光滑后的所有面,背定同样的光滑组群
⑩parate by(分离)
⑴materials(材质):防止既有分离的材质ID号的边的新面建立
⑵smoothing groups(光滑组群)防止光滑组群分离的边的新面的建立
17、Mirror(镜像)
18、Ncawe l(选择Nurbs曲线)
19、Nsurf l(选择Nurbs曲面)
20、Noi(噪波)
①ed(种子数) ②scale(缩放) ③fractal(分形)边的无序,复杂
④rouimation(粗糙度)值越大,起伏越强烈 ⑤iterstions(重复度) ⑥rength(强度)
⑦animation(动画) ⑴freqaency(频率) ⑵pha(相位)
21、Optimze(优化)用于减少物体顶点数/面数,在保持相似光滑的前提下尽可能的降低几何体的复杂度,以加快渲染速度
①Level of Detail ( 细节级别 ) 用于设置渲染于视图的显示可将在对复杂的物体进行优化,可以在L1中设置较大的优化值,将Viewport(视图)项目设在L1级别中,以获得最快显示。在L2中设置较小的优化值,将Rerclerer(渲染)羡慕,设在L2级别,以获得最佳的渲染结果。
⑴Face Thresh(面阈值)值越底优化越小,值越大,优化越多,造型简单
⑵Edge Thresh(边阈值)设置边的优化,值越底,优化越小,值越大,优化越多,造型简单
⑶Bias(偏斜)优化事去除小的,国家教育部考试中心无用的三角面,范围(0~1)
⑷Auto edgt(自动边界)打开任何开放的边界,关闭所有法线在面阈值之内的面的之间的边界
22、Prerve(维护)对物体指定变动修改前复制一个拷贝物体,然后对其进行各种点、面的变形操作维护修改尽可能使变形后的物体在边的长度,面的长度,物体的体积各方面更接近原始物体
23、Relax(松弛)通过向内收敛表面上的点或向外松弛表面顶点来改变物体表面张力,松弛的结果使物体更光滑,体积也更小,它不仅用于物体顶级,也可用于物体,次物体选择集
①Relax value(松弛度)值越大,收缩度越大,值为负数时,表现膨胀
②Iterarions(重复度)
③Keep Bounding Pts fixed(保持边界点固定)打开此项,在开放网格物体边界上的点将不进行松弛
investigator24、Rippk()产生同心向外辐射,移动Gizmo物体和涟漪中心,还可改变或增强涟漪效果
①Amplitude1:振幅1
②Amplitude2:振幅2
round是什么意思③Wave length(波长) ④Pha(相位) ⑤Decay(衰减)
25、Skew(偏斜)对物体或物体的局部产生指定向上产生倾斜变形
①Amount(数量) ②Direction(倾斜方向) ③Skew Axis(倾斜,轴向)
④Limits(限制影响)对物体某一局部进行倾斜变形
26、Spherify(球化)对物体进行球化处理,控制物体的膨胀程度
①Percent(百分比)
27、Spline lect(选择样条曲线)
28、Seretch(拉伸)沿指定轴向拉伸或挤压物体,在保持物体体积不边的情况下改变物体的形态
①Seretch(拉伸) ②Amplify(扩大) ③Axis(拉伸轴向) ④Limits(限制)
29、Taper(锥化)
①Amount(拉伸) ②Curve(扩大) ③Primary(基体) ④Effect
⑤Symmetiy ⑥Limits(限制)
30、Teslate(细化)对当前物体或次物体选择集合进行面的细划分
①Edge(边oumei) ②Face—centor(面中心) ③Tension(张力) ④Lterations(重复度)
31、Twist(扭曲)同Bend
32、UVW Xform(贴图坐标变换)对已指定了UVW贴图坐标的物体进行贴图坐标的修改,因为有的物体如基本几何体,扩展几何体,Loft放样物体,它们有自己内定的UVW贴图坐标,如果想对它们的贴图坐标进行修改,必须要加入这个修改命令
基本参数有 U、V、W向重复平铺贴图/偏移贴图
33、Vol levt(容积选择)
①堆积层选择级别⑴Object(物体) ⑵Vereex(点) ⑶Face(面)
②选择方式⑴Replace(替换) ⑵Add(加) ⑶Subtraet(减)
③选择类型⑴Windows(窗口) ⑵Crossing(交叉选)
④选择体积⑴Box(方体) ⑵Sphere(球化) ⑶ Cglinder(柱体) 确定Gizmo容器物体的基本形态
⑤Fit(适配)重新放缩Gizmo容器物体使它正好包围物体或前一层中的选择集合
⑥Center(中心)重新放置Gizmo容器物体到中心位置
⑦Rwt(重置)
⑧Sub—object(次物体级别)允许在次物体中调节Gizmo容器物体的大小,方向,位置及中心位置
34、Wave(汉高祖刘邦墓波浪)同(涟漪)
35、Xfom(变换)对物体进行移动,旋转,缩放
MAX surface(表面修改工具)提供了7种专用表面材质修改的编辑工具