【unity3d】Invoke延时⽅法的使⽤⽅法前⾔
Invoke() 是unity内置的⼀个⽅法
smirk什么意思
没有重载,只有两个参数,意思是延时⽅法,在多少时间后调⽤⼀个⽅法
第⼀个参数是 字符串格式的⽅法名称,第⼆个参数以秒为单位的延时时间
public extern void Invoke (string methodName, float time);
Invoke⽅法的测试
表⽰3秒后调⽤fun⽅法
public class InvokeTest : MonoBehaviour {
void Start(){
Invoke ("fun", 3);residence
}
private void fun(){
Debug.Log ("invokeTest");
我回来了英文
}
}
扩展
InvokeRepeating()⽅法
表⽰过2秒后调⽤该⽅法,之后每隔4秒钟再次执⾏该⽅法
public class InvokeTest : MonoBehaviour {
void Start(){
InvokeRepeating ("fun", 2, 4);santorum
}
private void fun(){
informationization
Debug.Log ("invokeTest");manage
}
欢乐合唱团第一季}
cathou注意cancel Invoke 中的第⼀个是⼩写的L ,第⼆⼀个是⼤写的i
CancelInvoke()⽅法
停⽌当前脚本中所有的Invoke()
CancelInvoke(“funxxx”)
停⽌当前脚本中的某个⽅法
IsInvoking();
判断是否有Invoke在执⾏
注意
韩国的英文怎么写
1. Invoke 不能传递参数
2. 应该在脚本周期函数中调⽤
3. 会受到Time.timeScale的影响英语辅导资料
应⽤
当我们不想在Update函数⾥频繁调⽤⽅法,则可以使⽤InvokeRepeating()⽅法代替在游戏需要刷怪的时候可以使⽤Invoke这些⽅法