srteunity invoke函数原理
Unity中的Invoke函数是一个非常有用的函数,它可以在指定的时间间隔后调用指定的函数。那么这个函数的原理是什么呢?
首先,Invoke函数的调用是通过MonoBehaviour中的Invoke和InvokeRepeating函数实现的。这两个函数都是通过Unity的消息机制实现的,即每帧都会检查是否需要调用Invoke函数。
当调用Invoke函数时,Unity会将函数名和时间间隔保存到一个列表中。然后每个帧都会检查这个列表,如果有需要调用的函数,则会调用该函数。如果函数被调用,则会将其从列表中移除。
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shelf是什么意思 当调用InvokeRepeating函数时,Unity会将函数名、时间间隔和重复次数保存到一个列表中。每个帧都会检查这个列表,如果有需要调用的函数,则会调用该函数。如果函数被调用,则会将其从列表中移除,同时重复次数减1。重复次数为0时,该函数将不再被调用。
中文翻译粤语
科技园英文 需要注意的是,Invoke函数和InvokeRepeating函数的时间间隔是不精确的,因为它们都
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是通过Unity的消息机制实现的。如果需要精确的时间间隔,可以考虑使用Coroutine。
总之,Invoke函数是一个非常有用的函数,通过消息机制实现了函数的延迟调用和重复调用。如果在项目中需要延迟调用或重复调用函数,可以考虑使用Invoke函数。
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