魔兽争霸冰封王座常数平衡说明

更新时间:2023-07-17 17:08:34 阅读: 评论:0

魔兽争霸冰封王座常数平衡说明0000
(蓝色为原有选项,紫色为UI添加的平衡常数选项。标明未发现作用的其实大部分都是无效项,因为很多数据只是用来看的)
杂项
人口上限FoodCeiling:游戏中每个玩家最高可达到的人口上限。
单位最大等级MaxUnitLevel:普通单位的等级上限。
显示其它玩家物品栏DisplayEnemyInventory:该项为Fal将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权。
攻击反应延迟ReactionDelay:单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟。
昼夜动画时间比例ScaledAnimTim e:昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快。
最大碰撞范围MaxCollisionRadius:限制单位最大的碰状大小。
。隐形转换速率InvisSpeed:从非隐身状态转到隐身状态的所需要时间,如暗夜精灵夜晚的隐身。
集结点Z轴偏移RallyZOfft:未发现作用。
通过可破坏物时选择圈Z偏移ImageWalkableZOfft:地面单位通过可通行的可破坏物时单位选择圈和阴影的Z轴偏移。
建筑朝向角度(度数)BuildingAng le:普通建筑朝向角度,注意,WAR3里面所有的建筑都是相同的!
扎根建筑朝向角度(度数)RootAng le:古树扎根后的朝向角度。例如暗夜精stay hungry stay foolish
灵的远古守护者。
回收建筑HP流失速率ConstructionLifeDrainRat e:使用不死族侍僧的回
收建筑时,被回收建筑的每秒流失的生命值。
建筑荒芜地表驱散范围BuildingUnBlightRadius:普通建筑物驱散荒芜之
地的默认范围
建造状态显示DisplayBuildingStatus:未发现作用
点命令指示器颜色(一般):发布一般点命令时的点命令指示器颜色。颜色值
unparallel
格式:(A,R,G,B),取值0-255。
点命令指示器颜色(攻击):发布指定点攻击命令时的点命令指示器颜色。颜
色值格式:(A,R,G,B),取值0-255。
中立生物
对使用中立建筑的警戒范围NeutralUNotifyRadius:当玩家的单位在商
店买东西时,中立怪和商店的距离感应。该感应将触发中立怪直接发现玩家的
单位。
对建造建筑物的警戒范围BuildingPlacementNotifyRadius:玩家建造新的
建筑物时,中立怪对建造中建筑的警戒范围。
最大中立营地范围(路径单元)CreepCampPathingCellDistanc e:该范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示和相关AI判断。以路径单元为单位,每个
单元为32距离。即10表示320距离。
警戒范围GuardDistanc e:中立单位与警戒点距离小于该值时不会主动返回。
警戒返回距离MaxGuardDistanc e:中立单位与警戒点距离大于警戒范围而
小于警戒返回距离时,如果在攻击目标则不会返回,否则自动返回警戒点;如果
距离警戒点范围大于警戒返回距离时无条件返回警戒点。
警戒返回时间(秒)GuardReturnTim e:中立单位在离开警戒范围时间超过该
值时会自动返回。
警戒范围-单位出售UnitSaleAggroRang e:中立生物对玩家雇俑单位事件的
警戒范围。
警戒范围-技能出售AbilSaleAggroRang e:中立生物对玩家使用中立建筑技
能的警戒范围。
警戒范围-物品出售ItemSaleAggroRang e:中立生物对玩家购买物品事件的
白话翻译普通话警戒范围。
信息面板
Buff图标消褪时间FadeBuffMinDuration:当Buff效果剩余时间为该值时Buff图标开始出现消褪效果。
Buff图标消褪最大Alpha值FadeBuffMaxAlpha:Buff图标的正常Alpha值。
Buff图标消褪最小Alpha值FadeBuffMinAlpha:Buff图标消褪状态时其Alpha值在最大和最小值之间更替。
任务指示器持续时间QuestIndicatorTimeout:任务按钮闪动的持续时间。
攻击速度-快AttackFast:'快'与'非常快'的分界点。
攻击速度-中等AttackAverag e:'快'与'中等'的分界点。
攻击速度-慢AttackSlow:'中等'与'慢'的分界点。
攻击速度-非常慢AttackVerySlow:'慢'与'非常慢'的分界点。
移动速度-快SpeedFast:'快'与'非常快'的分界点。
移动速度-中等SpeedAverag e:'快'与'中等'的分界点。
上海中级口译移动速度-慢SpeedSlow:'中等'与'慢'的分界点。
移动速度-非常慢SpeedVerySlow:'慢'与'非常慢'的分界点。
近战最大攻击距离MeleeRangeMax:该值以下的攻击距离会被显示为近战,但与该单位是否为近战单位无关。
取消返还参数
单位训练TrainRefundRat e:取消以下各类事件返还的资源百分比。1表示全额返还。
建筑升级UpgradeRefundRat e:同上
建造建筑ConstructionRefundRat e:同上
科技研究RearchRefundRat e:同上
英雄复活ReviveRefundRat e:同上
字体大小
双刃剑英文
图标右下角数字CommandButtonNumber:可设置以下各项对应的字体大小
工具栏-标题ToolTipNam e:
工具栏-消费数值ToolTipCost:
工具栏-说明ToolTipDesc:
排行榜和多面板LeaderBoard:
游戏信息提示WorldFrameMessag e:
物体悬浮窗-名字UnitTipPlayerNam e:
物体悬浮窗-说明UnitTipDesc:
物品栏标题Inventory:
生命魔法值PortraitStats:
维修费提示WorldFrameTopMessag e:
聊天文本显示WorldFrameChatMessag e:
晚餐英语
聊天输入栏文字大小ChatEditBar:
触发文本显示WorldFrameUnitMessag e:
计分屏-大字体ScoreScreenLarg e:
计分屏-普通字体ScoreScreenNormal:
pursuits计分屏-玩家名字ScoreScreenTeam:
小地图信号
剖面图英文完成信号颜色PingColor:完成训练/研究/升级等动作时显示的信号。颜色
值格式:(A,R,G,B),取值0-255。
建议信号颜色PingAdvisorColor:例如所采集金矿倒塌时会显示该信号。
攻击信号颜色PingAttackColor:遭受攻击时显示的信号。
girlhood路径点信号颜色PingWaypointColor:按Shift设置路径点显示的信号,该
信号只有绿颜色值可用,即设置其它颜色通道是无效的。
战斗
拍马屁英文伤害奖励列表
虚无EtherealDamageBonus:设置虚无状态时各类攻击类型的伤害加成效果。不过该项暴雪的排序是错误的,正确的应该是普通-穿刺-攻城-魔法-混乱-法术-英雄。
攻城DamageBonusSieg e:以下设置各类攻击类型对不同护甲的伤害效果。

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