计算机专业3ds max 期末复习试题2
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一 单项选择题(每小题3分)
1、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成( )
A.直接选择点 B.编辑样条线 C.编辑网格 D.以上都不对
2、下面不属于二维造型的对象是( )
A.Text(文本) B.Circle(圆形)C.Plane(平面) D.Rectangle(矩形)
3、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在( )
A.couch命令面板 B.状态栏 C.工具栏 D.不可以改变
4、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的( )
A.平滑男生什么发型好看 B.三角 C.贝赛尔 D.贝赛尔角点
5、编辑材质的对话框叫( )
A.材质框 B.编辑材质 C.材质 D.编辑材质器
6、快速渲染的快捷方式默认为( )
A. F9 B. F10 C. Shift +Q D. F11
7、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )
A. F5 B. I C. W D. G
8、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________。
A.-80 B. 40 C.-40 D.以上都不对
9、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为( )C
A.用户视图 B.透视图 C.Camera 01 D.前视图
10、如图所示效果是使用_______工具完成的。
A、[阵列(Array)]
B、[快照(Snapshot)
C、[克隆并复制对象(Clone and Align)]
D、[间隔工具(Spacing)]
11.如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?
A
B
C
D
12、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器( )
A.弯曲 B.轮廓 C.车削序言英文 D.放样
13、在一个场景中,能打多少个摄像机( )
A.1 B.2 C.3 D.若干个
14、对"材质编辑器"叙述不正确的是( )。i know you were trouble
A.按字母G键可直接打材质编辑器. B.材质编辑器里默认情况下最多能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
15、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的( )。
baiku
A.文件 B.修改 C.渲染 D.格式
二 填空题 (每空1分)
1、在进行对象选择时,按住 ________ 键时,可以对对象进行加选;按compensation翻译 ________ 键,可以对对象进行减选。
2、二维图形生成三维物体的修改器有 ________ 、 ________ 、 ________ 、 ________ 。
3、物体的分段数越多,表面越 。
4、在建模时,若要将模型沿着X轴负方向移动50jdfa个单位应 。
5、最常用的两个命令面板是 和 。
三 判断题(每小题2分)
1、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线。( )
2、只有透视图可以改变为相机视图。( )
3、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。( )
4、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )
5、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。( )
6、在对模型进行渲染时,不能改变模型的亮度。(教程英文 )
7、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。( )
8中秋传说、贴图可以直接附于物体。 ( )
9、直接按键盘上的C键,就可以将当前透视图区转换为镜头视图。( )
10、直接按键盘上的SHIFT+C键,就可以隐藏灯光。( )
四adulation 简答题(每小题5分)
1、简述布尔运算的一般步骤。
答:
2、常用的选择方式有哪几种?
答:
3、简述合并3ds模型的一般操作步骤。
答:
4、简述“间隔工具”命令的作用。
答:
5、解释材质概念。
答: