计算机专业 3ds max 期末试题(二)

更新时间:2023-07-08 10:42:35 阅读: 评论:0

计算机专业3ds max 期末复习试题2
        班级:          姓名:
  单项选择题(每小题3分)
1、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成( 
A.直接选择点  B.编辑样条线    C.编辑网格    D.以上都不对
2下面不属于二维造型的对象是( 
A.Text(文本) B.Circle(圆形)C.Plane(平面) D.Rectangle(矩形)
3可以将一个对象的XYZ坐标修改为0坐标,应在( 
A.couch命令面板    B.状态栏      C.工具栏        D.不可以改变
4在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的( 
A.平滑男生什么发型好看      B.三角        C.贝赛尔          D.贝赛尔角点
5、编辑材质的对话框叫( 
A.材质框      B.编辑材质    C.材质          D.编辑材质器
6、快速渲染的快捷方式默认为( 
A. F9        B. F10        C. Shift +Q    D. F11
7、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(    )
A.  F5        B.  I      C.   W    D.   G
8如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________
A.-80    B. 40    C.-40    D.以上都不对
9在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为(  C
A.用户视图    B.透视图       C.Camera 01        D.前视图
10、如图所示效果是使用_______工具完成的。
A、[阵列(Array)]
B、[快照(Snapshot
C克隆并复制对象(Clone and Align
D、[间隔工具(Spacing)]
11如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?
A
B
C
D
12在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器( 
A.弯曲        B.轮廓        C.车削序言英文        D.放样
13在一个场景中,能打多少个摄像机( 
A.1            B.2          C.3            D.若干个
14、对"材质编辑器"叙述不正确的是(  )。i know you were trouble
A.按字母G键可直接打材质编辑器.   B.材质编辑器里默认情况下最多能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
15、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(    )。
baiku
      A.文件    B.修改  C.渲染    D.格式
二  填空题 (每空1分)
1在进行对象选择时,按住 ________ 键时,可以对对象进行加选;按compensation翻译 ________ 键,可以对对象进行减选。
2、二维图形生成三维物体的修改器有 ________ ________ ________ ________
3、物体的分段数越多,表面越           
4、在建模时,若要将模型沿着X轴负方向移动50jdfa个单位应                 
5、最常用的两个命令面板是                           
  判断题(每小题2分) 
13DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线。( 
2只有透视图可以改变为相机视图。( 
3切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。( 
4为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( 
5布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。( 
6在对模型进行渲染时,不能改变模型的亮度。(教程英文 
7二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。 
8中秋传说、贴图可以直接附于物体。  
9直接按键盘上的C键,就可以将当前透视图区转换为镜头视图。( 
10直接按键盘上的SHIFT+C键,就可以隐藏灯光。( 
adulation  简答题(每小题5分)
1、简述布尔运算的一般步骤。
答: 
2、常用的选择方式有哪几种?
答: 
3、简述合并3ds模型的一般操作步骤。
答:
4、简述“间隔工具”命令的作用。
答:
5、解释材质概念。
答:

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