开发过程中的设计模式
1、设计模式的简介
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设计模式(Design pattern)代表了最佳实践,通常被有经验的⾯向对象的软件开发⼈员所采⽤。设计模式是软件开发⼈员在软件开发过程中⾯临⼀般问题的解决⽅案。
2、设计模式的类型
根据设计模式的参考书Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中⽂译名:设计模式 - 可复⽤的⾯向对象软件元素)中所提到的,总共有23种设计模式。这些模式可分为三⼤类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、⾏为型模式(Behavioral Patterns)。当然,我们还会讨论另⼀类设计模式:J2EE设计模式。
序号模式 & 描述包括
1创建型模式
谷歌汉译英在线翻译这些设计模式提供了创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,⽽不是使⽤new运算符
直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
⼯⼚模式(Factory Pattern)
抽象⼯⼚模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
ec212结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定义组合对象
获得新功能的⽅式
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听力考试适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
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3⾏为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
于园翻译备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Obrver Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
4J2EE模式
这些设计模式特别关注表⽰层。这些模式是由Sun Java Center鉴定的。
MVC模式(MVC Pattern)
业务代码模式(Business Delegate Pattern)
组合实体模式(Composite Entity Pattern)
瑞思学科英语怎么样数据访问对象模式(Data Asss Object Pattern)
前端控制器模式(Front Controller Pattern)
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拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
服务定位器模式(Service Locator Pattern)
传输对象模式(Transfer Object Pattern)
⽤⼀张图整体描述⼀下设计模式之间的关系:
3、设计模式的六⼤原则
1、开闭原则
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进⾏扩展的时候,不能修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果。简⽽⾔之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想达到这样的效果,我们需要使⽤接⼝和抽象类。
2、⾥⽒代换原则
⾥⽒代换原则是⾯向对象设计的基本原则之⼀。⾥⽒代换原则中说,任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现。LSP是继承复⽤的基⽯,只有当派⽣类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受影响时,基类才能真正的被复⽤,⽽派⽣类也能够在基类的基础上增加新的⾏为。⾥⽒代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,⽽基类与⼦类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以⾥⽒代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接⼝编程,依赖于抽象⽽不依赖具体。
4、接⼝隔离原则
这个原则的意思是:使⽤多个隔离的接⼝,⽐使⽤单个接⼝好。它还有另外⼀个意思:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从⼤型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪⽶特法则,⼜称最少知道原则
英语句子成分
最少知道原则是指:⼀个实体应当尽量减少与其他实体之间发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相互独⽴。
6、合成复⽤原则
合成复⽤原则是指:尽量使⽤合成/聚合的⽅式,⽽不是使⽤继承。