动画Animation常用属性

更新时间:2023-07-05 09:11:15 阅读: 评论:0

动画Animation常⽤属性查询四六级成绩
动画就是由⼀个个的关键帧组成的。同济大学自考
词组想实现⼀个动画的效果,这个时候
1.需要先预设⼀个动画
@keyframes cc {connecticut
/* 动画序列:时间节点 */
/* 开始状态 */
/* 节点设置 */
/* 写CSS属性 */
身份证翻译from {
transform: translateX(0px);
}
cret是什么意思/* 结束状态 */
to {
transform: translateX(500px);
}
描写家乡景色的作文/* ************************************百分数 */
0% {
/* 节点设置 */
/* 写CSS属性 */
transform: translateX(0px);
}
777050% {
transform: translateX(800px);
}
100% {
/* 注意点:节点状态⼀定是在上⼀个节点状态上进⾏ */
transform: translateX(800px) translateY(600px);mirror是什么意思
}
}
百分⽐指的是动画耗时(animation-duration)的时间⽐
2.设置动画属性
先来⼀个综合写法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
 其中两个必要的属性就是
1.animation-name:cc;          你⽤@keyframe设置的动画的名字
2.anmation-duration:3s;      动画耗时
3.animation timing-function :运动速度
默认属性ea(低速开始,加快,低速结束) linear(匀速运动) ea-in(低速开始)
ea-out(低速 结束 )ea-in-out 低速开始和结束    steps(n)动画分成n步来完成
4.animation-delay :2s; 延迟时间
5.animation-interation-count:2/infinite(⽆限次)  动画响应的次数(interation英⽂意思相互影响)
6.animation-direction:    循环⽅向
默认normal(默认0~100) / alternate(0~100~0)/ rever(100~0)/
alternate-rever(100~0~100)
7.animation-fill-mode      动画等待或者结束时候的状态
剪刀差forwards 初始状态不能⽴即执⾏0%的状态,执⾏动画完成后保留最后状态
backwards 如在0%时候设置样式,⽴即执⾏。动画完成后不会保留最后的结果(有延迟)        both  既能⽴即执⾏设置的样式,也会保留最后的结果。
8.animation-play-state  (不在简写内) 播放和暂停状态    paud暂停    running 播放
3.组动画  ,让⼏个动画同时执⾏
animation: name_1 5s linear,name_2 2s linear    两个动画之间⽤逗号隔开

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