软件开发工具与环境自检自测(一)
第一章
一、 填空
1、 Visual C++中的Visual在中文中是------------的意思。
2、 MFC开发方式中的MFC是-----------的意思。
3、 瓦内萨Visual C++中断点的设置方法是在光标处按键盘的------------键。
4、 计算机软件发展的早期时代,即-------------之前,称为程序设计阶段,人们只能用第一代计算机语言,即----------进行程序设计,程序规模-------。
5、 在MFC开发方式中,开发MDI程序与SDI程序的含义分别是------------和----------。
6、 计算机软件发展的第三代,即---------之后,称为----------阶段,使用------开发软件。
7、 软件开发分为三个阶段,即---------------、-----------------和-------------------。
8、 PVCS是一种开发----------管理软件。
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9、 Windows应用程序的消息来源有三分别是--------、--------------和---------------------。
10、使用MSDN的方法是选中函数,然后按键盘的-------------键。
二、 判断题
1、 VB是一种面向对象的开发工具( )
2、 Windows应用程序的运行靠事件来驱动()
3、 使用软件开发工具开发软件,使得程序员可以不用编写程序代码( )
4、 “软件危机”的主要原因是软件价格太高( )
5、 软件计划阶段是软件开发的第一步( )
6、 软件开发阶段包括需求分析、可行性研究、软件设计、编码、测试和运行( )
7、 集成化的开发工具常常依赖于特定的软件( )
8、 软件开发工具就是开发应用系统的工具( )scary
9、 PCTOOLS属于一种软件开发工具( )
湖南美发培训学校10、 集成化的软件开发工具常常称为软件开发环境 ( )
三、 单项选择题
1、 MFC的标准化结构是指()结构
A、类 B、视图 C、文档视图 D 、摸板
英文对话2、软件发展的第三代称为( )
A、程序阶段 B、程序系统阶段 C、软件工程阶段 D、文件系统阶段
3、软件工程将软件开发划分为三个阶段,他们是( )
A、问题定义、可行性研究、需求分析 B、软件计划、软件开发、软件维护
C、需求分析、软件设计、程序编码 D、技术可行性分析、经济可行性分析、社会可行性研究。
4、PVCS是一个( )
A、系统分析管理软件工具 B、系统测试软件工具
C、多媒体软件开发工具 D、开发过程管理软件
5、Visual BASIC的优点是( )
A、 编程容易、程序运行速度较快、是32位编程语言
B、 编程容易、能够灵活地使用系统资源、是32位编程语言
C、 编程容易、项目分发和管理方便、是32位编程语言
D、 编程容易、数据类型灵活、是32位编程语言
6、软件开发工具提供的功能之一是( )
A、 文件管理 B、设备管理 C、开发过程中的信息管理 D、处理机管理
7、经过软件开发人员数十年的努力( )
A、 “软件危机”已经克服 B、证明“软件危机”不可克服
C、“软件危机”仍无好转 D、证明软件开发工具是克服“软件危机”的途径之一
8、Visual C++的特点包括( )
A、 灵活高效、开发方便、容易掌握。
B、 灵活高效、开发方便、机构标准化。
C、 开发方便、机构标准化、容易掌握。
D、 与Windows密切相关、开发方便、便于学习。
9、Windows应用程序的消息来源主要有( )
A、硬件产生 B、硬件和系统产生 C、硬件、系统和用户界面产生
D、硬件、系统和用户界面和软件产生
10、pDC->TextOut(------)中的pDC指()
A、CString类指针 B、CDC类指针 C、CWinThread类指针 D、ODBC类指针
四、 简答题
1、 Visual BASIC的优缺点
2、 Visual C++的优缺点
3、 学习软件开发工具的目的是什么?
4、 Windows应用程序设计的特点
5、 使用Visual C++开发应用程序的步骤
6、 一个应用程序框架生成后,产生了下面的几个大类请说出每个大类的作用?
六个大类如下:
(1)CAboutDlg类。
(2)CChildFrame子框架窗口类。
(3)CMainFrame主框架窗口类。
(4)CXXXAPP应用程序类。
(5)CXXXDoc文档类。
(6)CXXXView视类。
第二章
一、 填空
1、 MFC中线程类的名称---------
2、 UINT 是---------数据类型,LPVOID是----------数据类型。
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3、 进程就是应用程序的-------------实例,每个进程都有自己私有的虚拟空间,每个进程都有有一个------- ,但可以建立另外的进程。
4、 进程中的线程是-----------执行的,每个线程占用CPU的时间由---------来划分。
5、 系统启动时,一个进程至少有一个-------------,--------------可以看成是操作系统分配CPU时间的基本实体。
6、 所有进程都可以访问进程的全局变量和资源,这样,一方面为编程带来了方便,但另一方面也容易在线之间造成---------------.
7、 线程分---------------线程和------------线程两种。
8、 MFC应用程序的线程由对象CwinThread表示,在多数情况下,程序不需要自己创建CwinThread对象,调用------------函数时会自动创建一个CwinThread对象。
9、 CwinThread构造函数的作用是--------------,CreateThread是-----------------。
10、 工作者线程------------------收发消息的功能,用户界面线程----------收发消息的功能。
二、 判断题
1、 一个用户界面线程不必由CWinThread类派生。()
2、 线程的优先级可以采用系统的默认值。()
3、 线程中我们经常使用同步对象来解决资源共享的问题。()
4、 Windows3.x环境下就真正实现了即能执行实时的后台工作,又能随时响应用户操作的应用程序设计。( )
5、 在Windows95/98/NT中,一个应用程序的崩溃一般不会造成死机。( )
6、 在32位的Win32系统中,多任务是指系统可以同时运行多个线程。( )
7、 进程是Windows95/98/NT系统调度的基本单位。( )
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8、 线程是操作系统分配CPU时间的基本单位。( )
9、 在PC机中,同一时间可以有多个线程在运行。( )
10、 工作者线程和用户界面线程都具有收发消息的功能。 ( )
三、 单项选择题
1、 工作者线程的函数原型是
children是什么意思A、 过去式的构成UINT MyWorkThreadFunction(LPVOID pParam)
B、 INT MyWorkThreadFunction(LPVOID pParam)
C、 static int MyWorkThreadFunction(LPVOID pParam)
D、 static int MyWorkThreadFunction(VOID pParam)
2、 线程间通讯下面叙述正确的是
A、 可以通过变量通讯,不能发消息
B、 可以通过变量通讯,也能发消息
C、 不可以变量通讯,可以发消息
D、 不可以变量通讯,不可以发消息
3、工作者线程的创建是由( )函数实现的。
A、GetMainWnd B、AfxBeginThread C、CwinThread D、CreadteThread
4、限制访问共享资源的线程数量 的同步对象是下面的那一个
A、Event B、CriticalSection C、Mutex D、Semaphore
5、对工作者线程和用户界面线程的功能叙述正确的是( )。
E、 工作者线程有收发消息的功能,用户界面线程也有收发消息的功能。
F、 用户界面线程没有收发消息的功能,工作者线程有收发消息的功能。
G、 用户界面线程有收发消息的功能,工作者线程没有收发消息的功能。
H、 用户界面线程和工作者线程都没有收发消息的功能。
6、 线程启动时,参数dwcreateFlage指示其运行状态,若为( ),线程立即执行。
A、 1 B、 T C、 F D、 0
7、 消息WM_COMMAND通常是()指
A、菜单发出的 B、鼠标的 C、硬件的 D、系统的
8、由于某些原因需要调用Windows API 函数时,可以在该函数之前加( )号来实现。
A、 , B、 —> C、 :: D、 :
9、系统为线程分配的时间片大约为()
A、1毫秒 B、20毫秒 C、100毫秒 D、1000毫秒
10、创建一个工作都线程,首先要完成()的编写,然后用函数AfxBeginThread来启动
A、控制函数 B、任意类型的函数 C、消息影射 D、派生线程类
四、 简答题
1、 线程类有哪些重要的成员函数?如何挂起和恢复线程的运行?
2、 Windows95/98/NT是如何实现抢先多任务的。
3、 简述Win32系统中进程与线程的关系。
toefl ibt4、 MFC中的同步对象有哪些?同步访问对象有哪些?并说明Mutex(互斥量)的用途。
第三章
一、 填空
1、 MFC中的动画控件类名称是-----------。
2、 听觉媒体包括-----------------,-------------,-------------三类。
3、 Windows的多媒体服务结构由---------------,-------------------,-----------------三个软件模块组成。
4、 在用Visual C++开发多媒体应用时,用户必须在所有用到多媒体函数的原文件中包含----------------头文件,并且该文件位置应放在Windows.h头文件的----------。