3ds max 理论综合测试题
定冠词和不定冠词(满分100分,90分钟完卷)
(说明:在填空题和问答题中涉及的命令和菜单可以用中文作答)
一,填空题(共10分,每小题0.5分)。
1 ,3ds max 中提供了( 14 )种视图布局。
2,能够实现平滑+高光功能的命令是( Smooth+highlights)
3,将一个扩展名是max的文件合并入当前场景的命令是( Merge )demands
4,建筑上常用单位是( 毫米 )
5,将AutoCAD文件导入场景的命令是( File/Import )
6,在所有正交视图中,(屏幕坐标系)和(视图坐标系)没有区别。
7,Algn camera 的功能是(对齐摄像机)
8,Helix(螺旋线)中的CW表示(螺旋线绕顺时针方向旋转)
9,在二维图形创建中,(Scetion)不能通过键盘创建。
10,在样条曲线编辑中,( Bezier Corner) 节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率可以不相等的曲线.
11, 放样的截面最多可以有( 无限 )个。
12,在3ds max中,摄像机分为(目标摄像机)和(自由摄像机)两种。
13,在3ds max 中。灯光分为Standard和(Photometric)两类型。
14,在Smooth编辑修改器的参数面板中,提供了(32)种光滑组。
15,我是歌手林志炫萧敬腾修改命令中Fillet/Chamfer的意思是( 圆角/切角 )。
16,对于二维图形的修改,必须使用(Edit spline)命令。
17,默认状态下,按住(空格键)可以锁定所选择的物体。以便对所选对象进行编辑
18,材质编辑器样本视窗中最多可以显示(24)个样本球。
19,材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的( Multi-Layer)明暗模型可以产生十字型高光区域。
20,用于制作放大镜效果的贴图是( Thin wall Refraction“薄壁折射”)贴图。
二,选择题(共45分)
(一)单项选择题(共5分,每一题0.5分)
1.摄像机提供了几组常用的焦距?( C )
A)6 B)8 C)9 D)10
2.下面哪个不是样条线的术语:( D )
A)节点 B)样条线 C)线段 D)面
3.全局光(Global Lighting)的颜色及亮度在什么位置进行设置?( C )
A)Configure B)preferences C)Environment D)Effects
4.透视图的名称是:( C )
improvesA) Left B) Top C) Perspective D) Front
5.要在所有视口中以明暗方式显示选择对象,需要使用哪个命令:( A )
A) Views/Shade Selected B) Views/Show Transform Gizmo
C) Views/Show Background D)Views/Show Key Times
6.下面哪一种属于旋涡贴图类型?( C )
A)Checker B)Bricks C)Swirl D)Conbustion
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7.给一个方体造型赋镜面反射材质,方体造型将在多少个面上表现出镜面反射的效果?( A )
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A)1 B)3 C)4 D)6
8. Helix是二维建模中的( D )
A)直线 B)椭圆形 C)矩形 D)螺旋线
9.下面哪个二维图形是多条样条线( D )
A)Arc B)Helix C)Ngon D)Donut
10. Omin是那种灯光( C )
A)聚光灯 B)目标泛光灯 C)泛光灯 D)目标平行灯光
(二)不定项选择题(共40分,每一题0.5分)
1.在样条线进行布尔之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪些要求是布尔运算中所需要的,( 伦纳德 尼莫伊ABC )
A)样条线必须是同一个二维图形的一部分 B)样条线必须封闭
C)样条线本身不能相交 D)一个样条线需要完全被另一个样条线包围。
2.如果要表现太阳光向窗处射进来的光照效果,应该选择哪种阴影方式最好?( D )
A)Shadow Map B)Area Shadow C)Adv.Ray Traced D)Ray Traced Shadow
3.下面哪个按钮只改变摄像机与目标点的直线距离?( A )
A)Dolly Camera B)Field-of-View C)Perspective D)Truck Camera
4.摄像机提供了几组常用的焦距?( C )
A)6 B)8 C)9 D)10
5.下面不是 3ds max默认的摄像焦距是( AC D )
A)35.456mm B) 43.456 C)43mm D)15mm
6.在效果图制作中,经常使用( A )
A)目标摄像机 B)自由摄像机 C)AB D)其它摄像机
7.用于制作天光效果的光有:( B )
A)Omni B)IES Sky C)Spot D)IES Sun
8.下面选项中属于基本几何体的是:( ABC )
A)球体 B)圆柱体 C)立方体 D)多面体
9.下面哪个二维图形是空间曲线( C )
A) Donut B) Ngon C)Helix D)Arc
ivg10.标准材质(Standard)提供的默认超品质(SuperSampling)类型为:( 幽默故事下载A )
A)Max2.5 Star B)Adaptive Uniform C)Hammersley D)Adaptive Halton
11. Shader Basic Parameters卷展栏下面的face 的意思是:( C )
A)线框 B)双面 C)面贴图 D)细化面
12.在3ds max 中,空间坐标系统的变换途径有( ABD )
A)通过改变视图类型 B)通过主工具栏命令进行选择
C)通过视图菜单改变 D)自动为用户调整坐标系统
13. 3ds max 的选择区域形状有( D )
A)1种 B)2种 C)3种 D)4种
14.在3ds max 中,默认的视图有.( B D )
A) Ur B)Top C) Right D) Perspective
15.对于一些比较复杂而线条又较细的造型,可以直接使用平面造型的哪些选项表现造型的效果。( A )
A)可渲染 B)最优化 C)创建贴图坐标 D)Angle
16.如果要产生虚化的阴影效果,应该选择哪种阴影方式?( A B C )
A)Shadow Map B)Area Shadow C)Adv.Ray Traced D)Ray Traced Shadow
17,样条线上的点不影响下面哪一类对象( BCD )
A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)基本对象
18.下面哪一种二维图形不能作为放样路径?( D )
A)圆 B)直线 C)螺旋线 D)文字12
veeta19.Shader Basic Parameters卷展栏下面的Soften 的意思是:( B )
A)线框 B)柔化 C)面贴图 D)细化面
20.放样物体的法线翻转可以通过勾选什么选项来完成?( B )
A)Optimize B)Flip Normals C)Skin in D)Linear
21.在灯光的衰减类型中最接近真实灯光的衰减是:( B )
A)None B)Inver Square C)Inver D)BC
22.不能修改对象ID号的编辑修改命令为:( ABC )
A)Lattice B)Optimize C)Prerve D)Material
23.Extended Parameters卷展栏下面的Index Of Refraction 的意思是:( B )
A)向里 B)折射率 C)向中心 D)以上均不正确
24.如果需要将一个平面产生水波效果,下面的哪些编辑修改器不能实现:( ABD )
A)Push B)Relax C)Ripple D)Wave
25.下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:( A )
A)节点、边、面、多边形及元素 B)节点、线段和样条线
C)节点、边界及面片 D)节点、CV线及面