keilobj文件结构_OBJ文件格式详解

更新时间:2023-06-30 01:11:13 阅读: 评论:0

keilobj⽂件结构_OBJ⽂件格式详解
OBJ⽂件是Alias|Wavefront公司为它的⼀套基于⼯作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的⼀种标准3D模型⽂件格式,很适合⽤于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。⽐如你在3dsMax或LightWave中建了⼀个模型,想把它调到Maya⾥⾯渲染或动画,导出OBJ⽂件就是⼀种很好的选择。⽬前⼏乎所有知名的3D软件都⽀持OBJ⽂件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
OBJ⽂件是⼀种⽂本⽂件,可以直接⽤写字板打开进⾏查看和编辑修改。另外,有⼀种与此相关⼆进制⽂件格式(*.MOD),其作为专利未公开,因此这⾥不作讨论。
1、OBJ⽂件的特点
OBJ3.0⽂件格式⽀持直线(Line)、多边形(Polygon)、表⾯(Surface)和⾃由形态曲线(Free-form Curve)。直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表⾯则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息⽀持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔曲线(Bezier)、B样条(B-spline)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和泰勒⽅程(Taylor equations)的曲线。其他特点如下:
(1)OBJ⽂件是⼀种3D模型⽂件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动⼒学、粒⼦等信息。
(2)OBJ⽂件主要⽀持多边形(Polygons)模型。虽然也⽀持曲线(Curves)、表⾯(Surfaces)、点组材质(Poi
nt Group Materials),但Maya导出的OBJ⽂件并不包括这些信息。
(3)OBJ⽂件⽀持三个点以上的⾯,这⼀点很有⽤。很多其它的模型⽂件格式只⽀持三个点的⾯,所以导⼊Maya的模型经常被三⾓化了,这对于我们对模型进⾏再加⼯甚为不利。
(4)OBJ⽂件⽀持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存⼊OBJ⽂件中,这样⽂件导⼊Maya后只需指定⼀下贴图⽂件路径就⾏了,不需要再调整贴图坐标。
2、OBJ⽂件的基本结构    OBJ⽂件不需要任何种⽂件头(File Header),尽管经常使⽤⼏⾏⽂件信息的注释作为⽂件的开头。OBJ⽂件由⼀⾏⾏⽂本组成,注释⾏以符号“#”为开头,空格和空⾏可以随意加到⽂件中以增加⽂件的可读性。有字的⾏都由⼀两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这⼀⾏是什么样的数据。多⾏可以逻辑地连接在⼀起表⽰⼀⾏,⽅法是在每⼀⾏最后添加⼀个连接符(\)。 注意连接符(\)后⾯不能出现空格或Tab格,否则将导致⽂件出错。
下列关键字可以在OBJ⽂件使⽤。在这个列表中, 关键字根据数据类型排列,每个关键字有⼀段简短描述。
顶点数据(Vertex data):          v ⼏何体顶点(Geometric vertices)
vt 贴图坐标点(Texture vertices)
vn 顶点法线(Vertex normals)
vp 参数空格顶点 (Parameter space vertices)
⾃由形态曲线(Free-form curve)/表⾯属性(surface attributes):  deg  度(Degree)
bmat  基础矩阵(Basis matrix)
step  步尺⼨(Step size)
cstype 曲线或表⾯类型 (Curve or surface type)
元素(Elements):        p  点(Point)
l  线(Line)
f  ⾯(Face)
curv  曲线(Curve)
curv2  2D曲线(2D curve)
surf  表⾯(Surface)
⾃由形态曲线(Free-form curve)/表⾯主体陈述(surface body statements):
parm 参数值(Parameter values )
trim 外部修剪循环(Outer trimming loop)
hole 内部整修循环(Inner trimming loop)
scrv 特殊曲线(Special curve)
sp 特殊的点(Special point)
end  结束陈述(End statement)winbond
⾃由形态表⾯之间的连接(Connectivity between free-form surfaces):con 连接 (Connect)
成组(Grouping):
g  组名称(Group name)
s 光滑组(Smoothing group)
mg 合并组(Merging group)
o 对象名称(Object name)
显⽰(Display)/渲染属性(render attributes):      bevel 导⾓插值(Bevel interpolation)
c_interp 颜⾊插值(Color interpolation)
d_interp 溶解插值(Dissolve interpolation)
lod 细节层次(Level of detail)
umtl 材质名称(Material name)
mtllib 材质库(Material library)
shadow_obj  投射阴影(Shadow casting)
trace_obj  光线跟踪(Ray tracing)
ctech  曲线近似技术(Curve approximation technique)
stech  表⾯近似技术 (Surface approximation technique)
3、OBJ⽂件实例
的确挺难理解,下⾯通过实例来具体讲解。让我们来创建⼀个OBJ⽂件,内容为⼀个四边形,不过这⼀回我们不⽤3D软件,⽽是⽤写字板来创建。打开写字板,把下⾯的5⾏代码写⼊,可以适当加⼀点注释。保存⽂件为⽂本格式,⽂件名为"myObj.obj"。
v -0.58 0.84 0
chinksv 2.68 1.17 0
v 2.84 -2.03 0
v -1.92 -2.89 0
f 1 2 3 4
注意:代码最后⼀定要按⼀下回车把光标切换到下⼀⾏,就是说加⼀个换⾏符(\n)。否则会看到如下错
误信息:  // Error: line 1: OBJ file line 5: index out of range. //  // Error: line 1: Error reading file. //  在Maya中导⼊"myObj.obj"⽂件,会看到四边形。这个四边形的形状是完全由前⾯的那5⾏代码决定的。
我们来分析⼀下这些代码。
v -0.58 0.84 0 画⼀个四边形需要四个顶点,这是第⼀个顶点,"v"表⽰顶点(vertex),"-0.58"为这个顶点的X轴坐标值,"0.84"为Y轴坐标值,"0"为Z轴坐标值。它的索引号是1。索引号是画⾯时要⽤到的。  v 2.68 1.17 0  v 2.84 -2.03 0  v -1.92 -2.89 0 这分别是第⼆、三、四个顶点,它们的索引号分别是2,3,4。
f 1 2 3 4  现在开始画⾯,"f"表⽰⾯(face),1,2,3,4是前⾯那四个顶点的索引号。请注意画这个⾯连接点的顺序,是从第⼀个点出发,依次连接第⼆、三、四个点。如果连接的顺序不同所⽣成的⾯也会截然不同,例如"f 1 2 4 3"会产⽣⼀个交迭的⾯。
⾯的连接点是按顺时针排列或逆时针排列,将决定⾯的法线⽅向(⾯的反正)。例如:"f 1 2 3 4"⾯的法线向外,"f 4 3 2 1"⾯的法线向⾥。⾯的连接点顺序错误,是导致导⼊模型产⽣碎⾯的⼀个重要原因。⼀个⾯不能出现两个以上相同的顶点,这也是检查OBJ⽂件出错的⼀个要点。例如:"f 1 2 3 4 3",有两个相同的顶点,索引号是3。⼀个⾯出现两个相同顶点,可能造成程序的内存分配错误。
下⾯来研究⼀下Maya导出的OBJ⽂件。  在Maya中创建⼀个多边形⽴⽅体,选中这个⽴⽅体,选择菜单"File -> "导出格式为OBJ,⽂件名为"cube.obj",如果没有此格式,请在Plug-in Manager中载⼊"objExport.mll"。 ⽤写字板打开"cube.obj",可以看到如下代码:
# The units ud in this file are centimeters.
g default
v -0.500000 -0.500000 0.500000
v 0.500000 -0.500000 0.500000
浴室英文
v -0.500000 0.500000 0.500000
v 0.500000 0.500000 0.500000
v -0.500000 0.500000 -0.500000
v 0.500000 0.500000 -0.500000
v -0.500000 -0.500000 -0.500000
v 0.500000 -0.500000 -0.500000
vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 1.000000 1.000000
vt 0.000000 2.000000
vt 1.000000 2.000000
vt 0.000000 3.000000
vt 1.000000 3.000000
vt 0.000000 4.000000
vt 1.000000 4.000000
vt 2.000000 0.000000
vt 2.000000 1.000000
大学英语4级成绩查询vt -1.000000 0.000000
vt -1.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
mpeg 4
vn 0.000000 0.000000 1.000000
patientlyvn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
s off
g pCube1
umtl initialShadingGroup
f 1/1/1 2/2/2 4/4/3 3/3/4
f 3/3/5 4/4/6 6/6/7 5/5/8
be my wife识骨寻踪第十季f 5/5/9 6/6/10 8/8/11 7/7/12
f 7/7/13 8/8/14 2/10/15 1/9/16
f 2/2/17 8/11/18 6/12/19 4/4/20
f 7/13/21 1/1/22 3/3/23 5/14/24
这个⽂件看起来稍复杂⼀些,⽤到了许多关键词,你可以对照前⾯的列表查看⼀下每个关键词的意思。我来解释⼀下:"vt 1.000000 0.000000"这句"vt"代表点的贴图坐标。
"vn 0.000000 0.000000 -1.000000"这句"vn"代表点的法线。
"s off"表⽰关闭光滑组。
"umtl initialShadingGroup"表⽰使⽤的材质。
"f 7/13/21"这时在⾯的数据中多了贴图坐标uv点和法线的索引号,索引号分别⽤左斜线(/)隔开。4级作文万能模板
格式:"f 顶点索引/uv点索引/法线索引"。
"g pCube1"表⽰组,这⾥的成组与Maya中的成组不⼀样,这⾥的成组是指把"g pCube1"后出现的⾯都结合到⼀起,组成⼀个整的多边形⼏何体。
把"cube.obj"⽂件修改⼀下就知道成组的意思了。把"s off"这句后⾯的代码替换成以下代码:
umtl initialShadingGroup
g pCube_Face1
f 1/1/1 2/2/2 4/4/3 3/3/4
g pCube_Face2
f 3/3/5 4/4/6 6/6/7 5/5/8
g pCube_Face3
f 5/5/9 6/6/10 8/8/11 7/7/12
g pCube_Face4
f 7/7/13 8/8/14 2/10/15 1/9/16
g pCube_Face5
f 2/2/17 8/11/18 6/12/19 4/4/20
g pCube_Face6
f 7/13/21 1/1/22 3/3/23 5/14/24
导⼊Maya后可以看到,⽴⽅体的每个⾯是分离的,每个⾯的名称分别是"pCube_Face(1~6)",可见组的名称其实就是单独⼏何体的名称。
可不可以⽤中⽂命名⼏何体(组)呢?试试就知道了,把前⾯的代码改成:
umtl initialShadingGroup
a place in the sung ⽴⽅体⾯1
f 1/1/1 2/2/2 4/4/3 3/3/4
g ⽴⽅体⾯2
f 3/3/5 4/4/6 6/6/7 5/5/8
g ⽴⽅体⾯3
f 5/5/9 6/6/10 8/8/11 7/7/12
g ⽴⽅体⾯4
f 7/7/13 8/8/14 2/10/15 1/9/16
g ⽴⽅体⾯5
f 2/2/17 8/11/18 6/12/19 4/4/20
g ⽴⽅体⾯6
f 7/13/21 1/1/22 3/3/23 5/14/24
试⼀下,会发现模型顺利的导⼊了。虽然物体的名称都变乱码了,可这并不是很严重的事。不过使⽤中⽂名并不总是这么顺利,把"g ⽴⽅体⾯1"这⾏改为"g 选择"再试试看,这回导⼊时模型根本⽆法出现,只会出现如下的错误信息:

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