轨迹路线生成与运动插件CurvySpline的使用

更新时间:2023-06-26 12:45:23 阅读: 评论:0

kewpie轨迹路线⽣成与运动插件CurvySpline的使⽤⼀、前⾔
⼆、Curvy Spline使⽤
(⼀)路线编辑
导⼊插件后再Scene窗⼝会多出及个⼯具菜单
其中Create⾥的Shape是⼏个插件内置的路线图形,
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⽽旁边的Generator则是⼀个蓝图编辑⼯具编辑⼯具
杭州飞越培训学校DrawSpline就是我们路线点绘制⼯具
如图可以选择不同平⾯进⾏绘制,按住Ctrl键然后在Scene中即可⽤⿏标点击绘制
同时会在Hierachy窗⼝⽣成相应的元素对象
插值模式中我们最常⽤的应该是贝塞尔曲线,选择的贝塞尔曲线就可以很灵活的在每个贵点点进⾏曲度编辑
绯闻女孩第一季高清下载(⼆)动态Mesh⽣成
⾸先要创建打开编辑蓝图
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右键点击添加Shap Extrusion
构成动态mesh的4个基本块如下:
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让它去吧形成的mesh效果如下
⼀个mesh中也可以使⽤多个材质球,⾸先要在蓝图的ShapeExtrusion勾选材质和展UV,还要在Volume⾥再添加⼀个材质球,然后材质球就有默认的编号Mat0,Mat1。
最后在对应的形状节点选择需要使⽤的材质ID,以及使⽤位置,相当于分UV.
我这⾥使⽤了⼀个⾦属材质和全透明材质学大教育一对一辅导
(三) 排序模型
添加排序模型需要增加如下3个蓝图组件
do第三人称单数效果如下
再增加⼀个物体排序

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