DNF pvf文件修改攻略及技能英汉对照表

更新时间:2023-06-24 16:11:08 阅读: 评论:0

DNF pvf文件修改攻略及技能英汉对照表
重要说明:
这篇PVF修改攻略并不是我本人写的,是我在网上收集整合的,仅供个人娱乐所用。在此感谢网上分享攻略的大神们。
一、爆率
THIRD CHRAPTER 
最常见的问题,爆率,爆率,爆率先说说金币爆率,金币爆率的SCRIPT路径是这样的,
具体路径是script/etc下面就有这几个文件,慢慢找 
上图中指定的文件就是金币掉落率,打开是这个样子的。
仔细分析数据,会发现,三个一组,
 [@02]1
 [@02]1900
 [@02]15 
毫无疑问
aunt怎么读第一个是等级,第二个是基本数据,就是大概掉多少
第三个应该是一个骰子类的参数,决定上下浮动。这只是基本的金币爆率表,
注意金币爆率不要太大,服务端会崩溃   
控制每个怪物有多大概率爆金币的文件是
这个文件可以控制掉出多少东西,不仅是金币,还有爆装备的数目,注意,是数目,不是控制品级的
我不建议改这个文件,用原始台服端的覆盖一下就好了,不然游戏没乐趣,需要改也很简单
分析数据,这面的数据变成两个一组或者一个一组,然后还有一张参数表,参数表具体的含义还没弄清楚
但是加大等级下面那个数据,爆率明显上升。
下面是修改控制爆装备的等级
具体是这三个文件
monter 和他下面的那个monter_extra文件还有下面那个HELL
修改的地方如下图
就是看起来很长的这串数据
通过分析可以看出他们六个一组
[@02]100000
vicent
[@02]200000
[@02]300000
[@02]700000
[@02]1000001
[@02]1000002
有四组,具大神前辈说这三个文件里的这好多组数据分别代表了每个普通图难度,深渊难度
不同装备品级的概率。
这六组数据分别代表着白装,蓝装,紫装,粉装,SS的爆率,就是前五个数
怎么填这前五个数呢,众说风云,据我的测试和计算机经验他应该采用了随机数的算法
最后的那个数据是随机数的上限,在掉落一件装备时计算机会产生随机数,判断他处于哪
个区间
小于第一个数是白色的,小于第二个大于第一个是蓝色的,以此类推。
所以不要再改出比最后一个数还大的逗逼情况了
二、商店修改
FOURTH CHRAPTER 最简单的,商店修改
商店在哪?
路径是 SCRIPT/ITEMSHOP  这个路径下,全是NPC的商店,你想让他出售什么呢?
先给大家一张NPC的对应列表
equipmentshop7 欧美经典英文歌曲赛利亚
equipmentshop1 林纳斯
regacy1 土罐
equipmentshop15 歌兰蒂斯
regacy2 火罐
recipe1 诺顿
equipmentshop5 凯利
creatureshop 奥兰奶奶
stackableshop1 卡妮娜
equipmentshop2 辛达
iris2 GSD
equipmentshop21 米内特
rare1 夏洛克
stackableshop2 索西亚
regacy3 木罐
equipmentshop3 卡坤
magic1 罗莉安
magic2 莎兰
magic4 kush爱丽丝
regacy4 水罐
equipmentshop8 奥菲利亚
simona 希莫娜
equipmentshop9 雷诺
jun 铁匠.
aska 阿斯卡
magic3 马琳
equipmentshop16 沙影贝利特
equipmentshop17 择丁施奈德
equipmentshop19 梅尔文
regacy6 小人鱼
equipmentshop24 贝伦.博内哥特
birken2 博肯
equipmentshop14 布莱斯
recipe3 克伦特
regacy5 金罐
equipmentshop18 罗西
打开其中任意一个
有三个主要标签
分别是
[@05][NPC]
NPC ID
[@05][ll item]
出售物品,注意出售物品下面就是出售的物品
-1是一个空格
[@05][message]
北京大气污染
NPC会和你说什么。
你要把你想出售的物品ID填在该NPC商店的出售物品下面就成功了。
你以为这样就完了,不不不,还早。
让我们打开那个异界门口的帝国将校妹子的商店
编号是epuSHOP18一般过去时
你会发现一个你不知道的东西
尼玛-2 是个什么鬼
推测一下,聪明人都想出来了,他叫分页。
我们该如何给出售的东西分页呢,加个-2 就完了吗,不对,把它拉倒最下面
有这么一段代码
[@05][tab name]
[@09]5
[@0A]tab_name_etc
[@09]5
[@0A]tab_name_weapon
[@09]5
[@0A]tab_name_armor [@09]5
[@0A]tab_name_accessory
[@05][/tab name]
这几个标签分别对应着其他,武器,装甲,首饰
你以为这样就改完了,其实还没完。
你如果只修改了商店,而忽略了价格,那么恭喜,你可能会遇到
出售价格【】
打开代码搜索器,搜索你想要的东西,比如雷米的救援,少女的足袭
然后看见它的路径了吧,找到他
具体的各项数据在后面修改物品和装备会一个个的分析,现在你需要找的是
[@05][price]
[@02]200(请无视这个200。这只是价格的具体数据)
或者
[@05][need material]
[@02]3314
[@02]1
第一个是需要多少钱,第二个是需要几个某种材料,
如果你要修改的物品没有这两项,保险起见,为他加上。
三、物品修改
Fifth CHRAPTER 物品修改,
大家都知道了怎么搜索物品,在此我只说一说物品文件里的标签属性
[@05][usable job]
[@07][all]
[@05][/usable job]
首先某些东西有这个,表示出了使用职业
[@05][minimum level]
[@02]1
使用等级
[@05][icon]
[@07]Item/stackable/consumption.img
[@02]766
[@05][field image]
[@07]Item/field_consumption.img
[@02]1
GUI 图形界面,估计没几个人改吧,第一个是物品栏内图标,第二个是掉在地下的样子
therefore是什么意思[@05][lottery u cost]
[@02]30000000
这个貌似是某些罐子特有的,意思是使用需要花费的金币
[@05][int data]
还是罐子的,能开出的东西
每个三组数据
[@02]33075
[@02]9000
[@02]1
第一个装备ID  第二个概率,第三个猜测是数量,LZ 没胆量改个2尝试一下
[@05][move wav]
[@07]BONE_TOUCH
[@00]swordman/kagemaru/kagemaru.aic
cyril在物品栏移动它时产生的声音
[@05][stack limit]
[@02]1000
能带多少个,药剂一半都是1000
[@05][cool time]
铅笔英语
[@02]10000
冷却时间,目测是药剂和消耗品的
[@05][effect maintenance]
[@02]0
[@02]1
[@02]1
[@02]0
这一项应该是控制小图标的,经验药是1 1 1 0
[@05][stat change duration]
[@02]1800000
[@07]mylf
药剂持续时间和作用对象
对于作用对象至今只知道一个词缀mylf 自己
[@05][hp recovery]
[@07]+
[@02]3700
[@02]1000
[@07]mylf
HP 回复加号不解释,你可以写减, 3700是量, 1000应该是作用时间,(PVF里的时间1000应该是 1S)
[@05][mp recovery]
[@07]+
[@02]2300
[@02]1000
[@07]mylf
MP 恢复
[@05][hp recovery]
[@07]%
[@02]30
[@02]1000
[@07]mylf
[@05][mp recovery]
fentanyl[@07]%
[@02]30
[@02]1000
[@07]mylf
当然你还可以这么写,百分比药剂
[@05][active status recovery]
[@07]any
[@02]70
[@07]mylf
这是神秘世界的玩具的状态恢复
[@05][exp bonus rate]
[@04]75.00
经验药的倍率
四、技能修改
Sixth CHAPTER
技能修改,还是我会说明一些关键的标签。
技能的路径是 SCRIPT/SKILL
下面的技能都是分门别类的,
由上到下,男格斗,男枪,男法师,自动技能(貌似是设置装甲专精之类的东西,未测试)
缔造者,黑骑士,格斗家,女枪,法师,圣职者,鬼剑,暗精灵
每一项都有一个LST,黑骑士多了一个连招(连招文件自己研究,我没玩过黑骑士)
LST就是技能列表,如果你不改动该职业拥有的技能就不用动
现在以女格斗的技能为例子,说明一下各项属性
这是强拳的属性,
[@05][purcha cost]
[@02]25
这个标签是SP消耗量,强拳每级25
[@05][required level]
[@02]15
需要等级,我感觉这个标签是骗人的
[@05][required level range]
[@02]1
这个标签很重要,每隔几级可以加一次该技能
[@05][type]
[@07][active]
表示这是一个可以使用的技能
[@05][maximum level]
[@02]50
技能最大等级,注意这里说的最大是一个冗余限制,即技能最大数据等级, 而不是能加到多少级
[@05][growtype maximum level]
[@02]0
[@02]0
[@02]40
[@02]0
[@02]0
[@02]0
技能能加到多少级,很多技能都是这样的,只有一个数据其他事0,这个数据就是能加到多少级
[@05][skill class]
[@02]3
谁的技能散打转职是排在第三个位置吗?没注意过
[@05][command]
[@06](RIGHT)
[@08],
[@06](RIGHT)
[@08],
[@06](BUFF)
[@05][/command]
键盘指令
前前空格注意有个间隔符
[@05][casting time]

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