AARRR模型及其常用指标介绍
AARRR模型是产品运营模型,pets3口试由五部分组成即Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral,分别对应产品⽤户⽣命周期的5个重要环节,获取⽤户、提⾼活跃度、提⾼留存率、获取收⼊、⾃传播。
用户获取(Acquisition)
运营一款产品的第一步,就是获取用户,即推广。如果没有用户,就谈不上运营。
用户激活(Activation)外教
有针对性地圈定了目标人群进行推广,这样的用户通常比较容易成为活跃用户。另外,挑选推广渠道的时候一定要先分析自己应用的特性以及目标人群。
另一个重要的因素是产品本身是否能在最初使用的几十秒钟内抓住用户。
用户留存(Retention)
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增加用户粘性,留住用户。首先需要通过日留存率、周留存率、月留存率等指标监控应用的用户流失情况,并采取相应的手段在用户流失之前,激励这些用户继续使用应用。
留存率跟应用的类型也有很大关系。通常来说,工具类应用的首月留存率可能普遍比游戏类的首月留存率要高。
获得收益(Revenue)
条件状语从句获取收入其实是应用运营最核心的一块。即使是免费应用,也应该有其盈利的模式。
收入有很多种来源,主要的有三种:付费应用、应用内付费、以及广告。付费应用在国内的接受程度很低,包括Google Play Store在中国也只推免费应用。在国内,广告是大部分开发者的收入来源,而应用内付费在游戏行业应用比较多。
用户留存率高,用户基数大了,收入才有可能上量。
自传播(Referral)
成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是产品自身要足够好,有很好的口碑。从knaller
自传播到再次获取新用户,应用运营形成了一个螺旋式上升的轨道。
AARRR模型常见指标
⼀、用户获取(Acquisition)
1. 渠道数量
2. 渠道转化率
3. ⽇新增⽤户量DNU
4. ⽇下载APP数量
5. 获客成本CAC
⼆、用户激活(Activation)
1. DAU(日活跃用户)
2. WAU(周活跃用户)
bass什么意思3. MAU(月活跃用户)
4. PV页⾯浏览量(WEB)
5. UV独⽴访客数量(APP)
三、提高留存率(Retention)
1. 次⽇留存率 = 在次⽇中活跃的第⼀天的活跃的DNU数量 / 第⼀天总DNU数量
2. 三⽇留存率 = 第三天中第⼀天的活跃的DNU数量 / 第⼀天总DNU数量
3. 七⽇留存率 = 第七天中第⼀天的活跃的DNU数量 / 第⼀天总DNU数量
4. 三⼗⽇留存率 = 第三⼗天中第⼀天的活跃的DNU数量 / 第⼀天总DNU数量
5. 次⽇英语手抄报图片大全留存率标准 40%, 七⽇留存率 30%, 三⼗⽇留存率 20%。
四、获取收入(Revenue)
1. Revenue = AU X PUR X ARPPU
收⼊ = 活跃⽤户数量 X ⽤户付费率 X 平均每付费⽤户收⼊
ridiculous是什么意思2. PUR = APA / AU讲文明知礼仪演讲稿
⽤户付费率 = 付费⽤户量 / 活跃⽤户总量
3. ARPU = Revenue / AU
⽤户产⽣的平均收⼊ = 总收⼊ / 总活跃⽤户量
4. ARPPU = Revenue / APA
平均付费⽤户收⼊ = 总收⼊ / 付费⽤户量
5. APA = AU X PUR
付费⽤户数量 = 活跃⽤户量 X ⽤i ve户付费率
五、自传播(Refer)
1. 转发率 = 分享功能的用户数量 / 看到功能的⽤户总数量
2. K因⼦ = 每个⽼⽤户带新⽤户的数量
3. K因子 = (每个用户向他的朋友们发出的邀请的数量) * (接收到邀请的人转化为新用户的转化率)
K > 1则会增长,类似与滚雪球
K < 1⼀定数量后停⽌增长