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【3dsmax】导⼊Unity3D需要注意的轴问题
3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产⽣⼀些问题的。
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我想你英文⾸先,就算⼀个普通的⽴⽅体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导⼊到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。
其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。3ds Max采⽤的是右⼿坐标系统,Unity 则是标准的左⼿坐标系统。我们需要进⾏⼀些修正。
同时还有⼀个问题,3dsmax中基本模型的轴⼼不是就是其重⼼,处于其底⾯的中⼼。
有理数混合运算习题这对于我们在处理3dsmax的旋转,会产⽣很⼤的问题。
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为了解决这两个问题,你需要对模型的轴进⾏修正,具体的做法如下,propofol>nsation什么意思
1、选定其中⼀个模型,在层次界⾯Hierarchy选择仅影响轴Affect Pivot Only,先选定其轴。
2、对其轴绕X轴正⽅向旋转+90度,并且根据其模型的⼤⼩,⽐如这⾥的⽴⽅体是10x10x10cm,就将其轴向Z轴向上5cm放到其重⼼位
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心照不宣近义词置。使其中⼼与重⼼重合。
3、在导出的时候在⾼级选项中将轴转化中的向上轴改为Y-up。泰戈尔简介及作品
那么再放到Unity3D中就没有上述的两个问题了,全是轴在作怪。