【学习】Unity3D滚球游戏原理及实现

更新时间:2023-06-17 12:23:01 阅读: 评论:0

【学习】Unity3D滚球游戏原理及实现
从创建项⽬开始
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创建⼀个项⽬
打开unity,在Projects中可以查看当前的本地项⽬或者云端项⽬,点击New project或者右上⾓的New都可以新建项⽬。
然后在1处填写创建项⽬的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。
稍等⽚刻即可进⼊unity的主页⾯。
保存Scene并管理Asts
进⼊unity之后,可以看到已经预设的SampleScene和其中的Main Camera(主摄像机)和Directional Light(平⾏光)组件,如果你不喜欢这些预设的名字,直接点击修改并使⽤Ctrl+S保存你的修改即可。
为了使我们的Asts⽂件夹管理地更加井井有条,推荐对不同的asts进⾏分⽂件夹管理,这时⼀些⽂件夹的命名可以⾃⼰定义,但通常可以遵循⼀定的不成⽂的规定,⽐如通常将场景存放在Scenes⽬录、将脚本存放在Scripts⽬录等等,要根据⾃⼰来管理好Asts⽬录,以后对于⼤量的asts可以很⽅便快捷。职称英语考试时间
创建游戏场景nds是什么
travelling创建Plane
可以使⽤unity的内置GameObject的Plane(平⾯)类型来作为游戏场景的“地⾯”。
可以在Hierarchy视窗下右键选择3D Object下找到Plane创建,也可以在顶部菜单栏的GameObject下的3D Object下找到Plane创建。当然也可以看到unity为我们创建了很多预置的Game Object,⽐如3DO bject、2D Object、Effects、Light、Audio、 Video、UI、Camera等等,当然每⼀个分类下还有更详细的分类,这些都可以直接拿来使⽤,⾮常⽅便,⼀些重要的Game Object以后还会慢慢使⽤。
这⾥只需要创建⼀个Plane并将其命名为Ground来作为我们游戏的“地⾯”,可以看到Plane出现在了MainScene中,同时我们可以注意到Hierarchy视窗中的MainScene右上⾓出现了⼀个*号,这就表⽰该Scene处于待保存的状态,可以通过菜单栏的File->Save或者快捷键Ctrl+S保存Scene。
选中刚刚创建的Ground,Inspector视窗中就会出现其所有的Components,这些都是预先被untiy设置
给Plane的,点击Transform这⼀Component的右侧的齿轮状图标,可以选择Ret(重置)选项,这样,刚刚创建的Plane的Transform就会被重置为初始值,它的Position会被设置为(0,0,0),这是整个游戏世界的原点坐标,游戏中的所有GameObject的坐标都是基于此原点进⾏计算的。
选中任何⼀个GameObject,⽐如选中Ground,然后按F键,或者在菜单栏中点击Edit->Frame Select可以快速地调整Scene的⾓度,让我们有⼀个⾮常合适的⾓度来观察Ground的全貌。the hunger games
改变Transform
treasurer改变Transform的三组值的⽅法有很多。
直接赋值
可以在Inspector⾯板中对Transform的九个值直接输⼊数值来设置
拖动输⼊框调节
兔子英语当我们把⿏标指向每⼀个值的输⼊框的左侧边界时,就会发现⿏标成为了⼀个左右双箭头的形状,此
jota时按下⿏标左键所有拖动,就会发现该输⼊框变成了蓝⾊,并可以随着拖动改变它的值。
在Scene窗⼝中改变
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在左上⽅有六个按钮,分别表⽰对Scene中GameObject的操作。
这⾥提⼀句:不管选中六个按钮中的哪⼀个,只要按住Alt键在Scene中拖动⿏标就可以转动视⾓,只要滚动⿏标滚轮即可放⼤/缩⼩视⾓。这六个按钮从左到右依次为:
六个改变Scene中GameObject的选项
第⼀个:拖动Scene的视⾓
第⼆个:选中后,再选中Scene中的任何⼀个GameObject,就可以通过拖动它的三个⽅向箭头(x、y、z)以及三个平⾯(xy平⾯、xz平⾯、yz平⾯)来改变Position的值。
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