mpo手把手教“MFChorrible版贪吃蛇教程”
写在前面的话
本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面
1 CView类中的消息响应
2 控件的消息响应
3 基于CView康奈尔大学类内的具体游戏实现
4 数组
英语 学习
5 游戏图形的实现用CDC类实现。
本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。
由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。
loving you 原唱
indies本次贪吃蛇基本流程与大体思想
wuzhun1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。
色彩培训2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现
3 在stand by me shineeCView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏
4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。
5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。
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第一部分
首先在已有工程下的“ClassView”中右键CView类添加以下Windows信息
1 WM_KEYDOWN
2 WM_RBUTTONDOWN
3 WM_TIMER
再右键CView类选择 “ADD Virtual Funciton”选OnInitialUpdate()
OnInitialUpdate()的功能如下:
视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。2014高考试题框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。