1。共效:
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唬骗
-交涉(Diplomacy)、
-威吓(Intimidate)、
-手上功夫(Sleight of Hand)
-易容(DISGUISE)
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手艺
皮肤美白小窍门-估价
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文书解读(DECIPHER SCRIPT)
-使用魔法装置【卷轴】
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知识:
知识(建筑和工程)-------搜索密门或隐藏房间检定上获得+2加值。
如果在知识(历史)-------考研专业选择逸闻知识(bardic knowledge)
如果在知识(地方)-------收集信息
如果在知识(贵族和皇室)-------外交(Diplomacy)
在知识(宗教)------驱散不死生物(turning undead)。
知识(神秘)------辨识法术
以下几个知识都可和生存相互影响,在生存技能上达到5级也可以影响对应的
知识(地下城)--------上地下的生存(Survival)
知识(自然)--------地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survivalrock music)
如果在知识(地理)-------防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)
知识(位面)---------其他位面的生存(Survival)
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绳术
-攀爬【绳子参与】
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驯养动物(HANDLE ANIMAL)
-骑术
-荒野认同
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察言观色(SENSE MOTIVE)
-外交
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辨识法术(SPELLCRAFT)
-使用魔法装置(卷轴)
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翻滚(TUMBLE)
-平衡
-跳跃
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使用魔法装置(USE MAGIC DEVICE)
-辨识法术【卷轴】
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跳跃《-》翻滚/逃脱《-》绳术
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2。专长影响
杂耍(ACROBATIC)[一般专长]
效果:在跳跃和翻滚检定上获得+2的加值。
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灵活(AGILE)[一般专长]
效果:在平衡和脱逃术检定上获得+2的加值。
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警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
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动物亲和(ANIMAL AFFINITY)[一般专长]
效果:在驯养动物和骑术检定上获得+2的加值。
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竞技(ATHLETIC)[一般专长]
效果:在攀爬和游泳检定上获得+2的加值。
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战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
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欺诈(DECEITFUL)[一般专长]
效果:在易容和伪造文书检定上获得+2的加值。
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世界观英文
巧手(DEFT HANDS)[一般专长]
效果:在手上功夫和绳技检定上获得+2的加值。
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细致(DILIGENT)[一般专长]
效果:在估价和解读文书检定上获得+2的加值。
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调查员(INVESTIGATOR)[一般专长]
效果:在搜集信息和搜索检定上获得+2的加值。
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魔法天赋(MAGICAL APTITUDE四级成绩多少分算合格)[一般专长]
效果:在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值。
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谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。
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灵巧手指(NIMBLE FINGERS)[一般专长]
效果:在解除装置和开锁检定上获得+2的加值。
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说服者(PERSUASIVE)[一般专长]
效果:在唬骗和威吓检定上获得+2的加值。
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自救(SELF-SUFFICIENT)[一般专长]
效果:在医疗和生存检定上获得+2的加值。
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技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
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隐秘(STEALTHY)[一般专长]
效果:在躲藏和潜行检定上获得+2的加值。
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坚忍(ENDURANCE)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
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其他扩展:
暂无收集
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3。种族影响
核心:
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矮人(DWARVES)
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
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精灵(ELVES)
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
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侏儒(Gnome):
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
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半精灵(HALF-ELVES)
? 美国第一任总统是谁聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
? 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
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半身人(HALFLINGS)
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
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其他:
-有攀爬速度的生物在所有攀爬检定上有+8种族加值。该种生物在攀爬任何DC高于0的墙壁或斜坡都必须做攀爬检定,但它可以选择始终取10,即使很匆忙或被威胁时攀爬也可以这样。如果有攀爬速度的生物选择快速攀爬(见前),它可以以双倍攀爬速度攀爬(或者以它的地面速度攀爬,取二者较低者)并且做一次受到-5牙医的英文减值的攀爬检定。该生物在攀爬时依然保留它的AC上敏捷加值(如果有),敌人在攻击它的时候也不能获得特别的奖励。
当然,它无法在攀爬时奔跑。
-有游泳速度的生物可以以说明的速度在水中移动而无需做游泳检定。同时它在任何需要游泳检定的特殊动作或用来避开危险时的游泳检定上都有+8加值。这种生物在游泳检定上总是可以取10,即便是在分心或者有危险的情况下游泳也是如此。这类生物可以在游泳时采用奔跑动作,只要它的游泳路线是在一条直线上。
-收集中
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4.宠物
蝙蝠(Bat)
主人在聆听检定上获得+3加值
猫(Cat)
主人在潜行检定上获得+3加值
猎鹰(Hawk)
主人在明亮光线中的侦察检定上获得+3加值
蜥蜴(Lizard)
主人在攀爬检定上获得+3加值
猫头鹰(Owlalways)
主人在阴影中的侦察检定上获得+3加值
渡鸦(Raven)
主人在估价检定上获得+3加值
蛇(Snake)
主人在唬骗检定上获得+3加值
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5。工具
炼金用具(Alchemist’s Lab):炼金用具提供了完备的工具来制造炼金物品,它对手艺(炼金术)提供了+2的环境检定加值。炼金用具的花费和你的炼金术技能被没有什么联系。当你在没有炼金用具的情况下,拥有炼金术的人物被认为是拥有足够的工具进行他的研究,但是还没足够到获得炼金用具提供的+2环境加值。
工匠工具(Artisan’s Tools):这套特殊的工具是任何手艺都需要的。如果没有这些工具,在进行工作时,你将被迫使用临时的工具(手艺检定遭到-2的减值)。
工匠工具,精制品(Artisan’s Tools, Masterwork):这套工具和工匠工具的用途是一样的,但精制的工匠工具更适于做这些工作,所以你在使用手艺技能时会得到+2的环境检定加值。
攀爬工具(Climber’s Kit):在攀爬时,由于它使得你获得了+2的攀爬环境检定加值,是相当有用的工具。