VR中英文对照dsf.

更新时间:2023-06-09 19:28:48 阅读: 评论:0

VR中英文对照
Global Switches(全局光照开关设置)
Materials(材质)    Reflection/Refraction(反射/折射)
Max Depth(最大深度)2    Max Transp.Level(最大透明级别)50
Transp. Cutoff(透明终止值)0.001    Maps(帖图)    Filter Maps(过滤贴图)
Glossy Effects(光滑效果) Override materials(覆盖材质)
Indirect Illumination(间接照明) Don't render final image(不渲染最终的图象)
Raytracing(光线跟踪) Secondary ray bias(二级光线偏移)0
Render(渲染) Batch render(批量渲染)    Low thread priority(低线程优先权)
Show progress window(显示步进窗口)
Lighting(照明) Lights(灯光)gpk    Hidden Lights(隐蔽灯光)       
Default Lights(缺省灯光)    Shadows(阴影)    Show GI Only(只显示全局光照)
Gamma Correction(伽玛值修正) Output(导出)2.2    Input(导入)2.2 L   
Correct RGB(修正三原色)    Correct LDR Textures(修正LDR材质)
 
System(系统设置)
Raycaster Params(光线追踪参数)   
Max Depth(最大深度)60    Min Leaf(最小树叶)0
Face/Level(面/级)2       Mem Limit(限制)400
Distributed Rendering(分布式渲染设置)
Distributed Rendering(分布式渲染) Settings(设置)
Region Division(区域分割) Width(宽)48    Height(高)48
Means(方法):Region W/H(区域 /高)▲
Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲
Rever Sequence(区域排序)
 
Camera(照相机设置)
Default Camera(缺省照相机)
Type(类型):Standard(标准)▲
Height(高度)400    Delta(深度)2   
Override FOV(视野)45    Auto Fit Curve(自动适合曲线)1
Physical Camera(物理照相机) On(开)
Type(类型):Still camera(静止照相机)▲
Override Focal Length(焦距)40
Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36   Distortiondifferentiated(矢真)0
Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1   Lens shift(焦距移动)0
Shutter offt(快门位移)0 F-number(焦距比数)11   White balance(白平衡)
Latency(潜伏)0       Film speed (ISO)(感光度)125
Exposure(曝光)       Vignetting(渐晕)
Depth of Field(景深) On(开)
Aperture(光圈)0.1         Sides(段数)5             Rotation(旋转)0
Center Bias(中心偏移)0    Anisotropy(各向异性)0    Subdivs(细分)6
Override Focal Dist.(焦距)200
Motion Blur(运动模糊) On(开)
Duration(持续时间)godlike1 Interval Center(间隔中心)0.5       Subdivs(细分)6
Bias(偏移)0   Geometry samples(几何结构采样)2
 sorry什么意思
Output(导出设置)
Output Size(导出大小)
Override Viewport(替代视窗)
Width(宽) 320   640x480 / 1024x768 / 1600x1200
Height(高)240   800x600 / 1280x960 / 2048x1536
Image Aspect(图像比率)1.3333 L    Pixel Aspect(像素)1 L
Render Output(渲染导出) Save file(保存文件)
V-Ray Raw Image FileVRay专用RAW格式图像文件)
Render to VRImage怎样学好初中语文(渲染到VRay图像)
Animation(动画) On(开)
Frame Rate(框架率) NTSC / PAL / Film(电影)/ Custom(自定义) stormFPS(帧)30
 
Environment(环境设置)
GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M   Reflection(反射)1 m
Background(背景)1 M                    Refraction(折射)1 m
 
Image Sampler(图像采样设置)
Image Sampler(图像采样)
Fixed Rate(固定细分)■
Subdivs(细分)1   
Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■
Min Subdivs(最小细分)1   Max Subdivs(最大细分)16
Adaptive Subdivision(自适应细分)■
Min Rate(最小比率)-1   Max Rate(最大比率)2   Threshold(极限值)0.1   Normaks(法线)0.1
Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)
On(开)   Area(面积):Size(大小)1.5
 
QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)
QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)
Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8
Noi Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1
Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲
 
Color Mapping(颜色映射设置)
Color Mapping(颜色映射) Type(类型):Reinhard      )▲
Multiplier(倍增)1   Burn Value(曝光值)0.8   Affect Background(影响背景)
Clamp Output(加强输出) Sub-pixel(子像素贴图)
 
VFB ChannelsVFB通道设置)
VFB ChannelsVFB通道)off the hook:Atmosphere(空气)▲ Diffu(漫反射) Shadow(阴影)
Lighting(照明)        GI(全局光照)        Caustics(散焦)   Raw GIRAW全局光照)
Raw ShadowRAW阴影)   Z-DepthZ轴深度)    Normals(法向)    Background(背景)
 
Displacement(置换设置)
Displacement(置换)
Edge Length(pix)(边界长度)4    Max Subdivs(最大细分)256    Amount(数量)1
Relative to bbox(相对边界盒)   View-Dependent(依靠视图)    Tight Bounds(紧密跳跃`
 
Indirect Illumination(间接照明设置)
GI(全局光照) On(开) Reflect Caustics(反射)    Refract Caustics(折射)
Post-Processing(布置数据处理) Saturation(饱和度)1    Contrast Ba(基本对比度)0.5
                                 Contrast(对比度)1      Save maps per frame(保存每帖贴图)
Primary Engine(首次反弹) Multipliertoefl听力笔记(倍增)1    Quasi Monte-Carlo(准蒙特卡罗算法)■▲
Secondary Engine(二次反弹) Multiplier(倍增)1    Light Cache(灯光缓冲)■▲
 
Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照设置)■
QMC GI(准蒙特卡罗全局光照) Subdivs(细分)8    Secondary Bounces(二次反弹)3
 
Light Cache(灯光缓冲设置)■
Calculation Parameters(计算参数)
Subdivs(细分)1000                  Scale(比例):Screen(屏幕)▲
Sample Size(采样大小)0.02          Num.Phas(进程数量)4
Store Direct Light(存储直接灯光)   Show Calc.Pha(显示计算相位)   
Adaptive(自适应)
bodyguardReconstruction Parameters(重建参数)
Pre-filter(预滤器)10    U For Glossy Rays(使用灯光缓冲光滑光线)
Filter(过滤):Nearest(接近)▲    Interp.Samples(插补采样)七年级数学补习5   
Mode(方式) Single Frame(单帧)       Fly Through(通过)
              Path Tracing(路径跟踪)   From File(来自文件)

本文发布于:2023-06-09 19:28:48,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/90/139540.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:设置   全局   光照   光线   焦距   渲染   采样   灯光
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图