3DMAX中英文对照大全
[一、File〈文件〉]
New〈新建〉
Ret〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save copy As<保存副本为>
Save lected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部参照物体〉
XRef Scenes〈外部参照场景〉
File link Mananger <文件连接管理器>
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Load Animation<下载动画>
Save Animation<保存动画>
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈导出选择对象〉
Ast Tracking<资源追踪>
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈查看图像文件〉
Exit〈退出〉
[二、Edit〈菜单〉]
Undo Select<撤销选择>
Redo〈重做〉
Hold <暂存>
Fetch〈取回〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈不选择〉
Select Invert〈反向选择〉
minarsSelect By〈参考选择〉: Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选区〉
承认错误 Circular Region〈圆形选区〉
Fabce Region〈围栏选区〉
Lasso Region〈套索选区〉
Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉
Crossing〈交叉〉
tag是什么意思啊
Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉
Object Properties〈对象属性〉
[三、Tools〈工具〉]
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Selection Floater〈选择浮动对话框〉
Display Floater〈视窗浮动对话框〉
Layer manager<图层管理>
Light Lister〈灯光列表〉
Manage scene states<管理场景状态>
Mirror〈镜像〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Quick Align<快速对齐>
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距工具〉
Clone and Align<克隆并对齐>
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈对齐摄影机〉
Align to View〈对齐视窗〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈孤立当前选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
Assign vertex colors<指定顶点颜色>
Color clipboard<颜色剪贴板>
Camera Match <摄影机匹配>
Grab viewport<抓取视口>
Measure Distance<测量距离>
Channel info<通道信息>
[四、Group〈群组〉]人脉网
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈打开组〉
Clo〈关闭组〉
Attach〈附加〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
Asmbly <集合>: Asmble<集合>
Disasmble<分解>
2013四六级考试时间 Open<打开组>
Clo<关闭组>
Attach<附加>
Detach<分离>
Explode<分散组>
[五、Views〈查看〉]
Undo View Change<取消视窗变化>
Redo View change〈重做视窗变化〉
Save Active left View<保存当前左视窗>
Restore Active left View〈还原当前左视窗〉
Grids〈栅格〉:
profound Show Home Grid〈显示栅格〉
Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉
Activate Grid Object〈激活栅格对象〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
braveheart
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景图像〉
Ret Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
服装剪裁Show Ghosting〈显示重像〉
Show Key Times〈显示关键点时间〉
Shade Selected〈着色选择对象〉
Show Dependencies〈显示从属关系〉
Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉
Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:
Adaptive Degradation〈自适应降级〉 英文歌曲排行
Object display culling<对象显示消隐>
Expert Mode〈专家模式〉
[六、Create〈创建〉]
Standard Primitives〈标准图元〉:
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉:
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Ho〈软管体〉
multiplexer Prism〈三棱柱>}
AEC objects<>:
Foliage<植物>
Railing<栏杆>
Wall<墙>
Pivot door<枢轴门>
Sliding door<推拉门>
Biford door<折叠门>
Straight stair<直线楼梯>
L-type stair<L型楼梯>
U-type stair<U型楼梯>