中世纪2 修改大全~~~ 自己动手~~~
玩家修改文件时,需用ctrl+F来查找修改名称,根据提示修改,没提示处毋动)(玩家在修改文件时需备份原文件)
(最后有附件与贴图:附各国建筑物名称.将军技能名称,随从名称.城市名称.”medieval2.preference.cfg”内容详解)
(本帖共分四篇:建筑篇,兵种篇,人物篇,其他篇,查找时用ctrl+F来找你想阅读的相关内容)
(文章中所提有文件夹均已被解压后的文件名,玩家如没破解请索引里查询pack破解软件)
(本帖主要介绍中2的修改,其他资料篇参照格式,名称.原理一样)
美洲风云:游戏目录下/mods/americas/data/文件
英伦霸主:游戏目录下/mods/british_isles/data/文件
天国王朝:游戏目录下/mods/crusades/data/文件
条顿悲歌:游戏目录下/mods/teutonic/data/文件
(本帖跟帖的有些玩家提了些问题,比较有代表性,我都一一做了回答,大家多看看.例:14楼,17楼,39楼)
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一,建筑篇
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
england (英格兰)
france (法兰西)
hre (神圣罗马帝国)
spain (西班牙)
venice (威尼斯)
可以添加新势力
right by my sideend
unlockable (游戏通关后选择势力)
sicily (西西里)
milan (米兰)
scotland (苏格兰)
byzantium (拜占庭)
russia (俄罗斯)
moors (摩尔)
worth it
turks (土耳其)
egypt (埃及)
denmark (丹麦)
southchinamorningpostportugal (葡萄牙)
poland (波兰)
hungary (匈牙利)
end
nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs (阿兹特克)
bigotedmongols (蒙古)
timurids (帖木儿)
slave (叛军)
end
start_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)
timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低
what are words什么意思faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教
皇专用) slave_faction(叛军专用)
denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_pur 1500(起始国王金库)
ttlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 3800(人口数,可以改动)
plan_t default_t
faction_creator(起始派别) france(法国)
building(建筑)
{
type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)
}
building
{
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
}
雅思阅读评分
}
ttlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) town(木堡,可以更改级别)
region(区域) Angers(昂热)_Province(省)
year_founded(建立年代) 0
population 1800(人口数,可以改动)
plan_t default_t
faction_creator(起始派别) france(法国)
building
{
type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
}
building
{
type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
}
building
{
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
副词有哪些}
}
character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131
traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别(注意格式)
ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)
unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X
character Pierre(将军名), general(一般), male, age
20, x 121, y 126
army
unit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1
unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0
unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X
character Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99
traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)
ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)
army
unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X
character Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115
traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_minarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式
character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120
traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式
character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120
traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式
character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120
traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式
character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120
traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式
character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131
traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式
character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)
relative Philip, Bertrada de Montfort,
Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起
一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.
character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133
traits 添加属性
ancillaries 添加随从
army
unit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3
; >>>> start of diplomacy ction <<<<
faction_standings england, -0.2 france, scotland
faction_standings england, -1.0 slave
faction_standings scotland, -0.2 england
faction_standings scotland, 0.2 france
faction_standings scotland, -1.0 slave
faction_standings(派别)france(法兰西), -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)
faction_standings france, -1.0 slave
faction_standings venice, -0.2 byzantium
faction_standings venice, -0.45 milan, hre
faction_standings venice, -1.0 slave
(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)
faction_relationships england, at_war_with slave
newyork timefaction_relationships france(法兰西), at_war_with slave(叛军)
(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)
这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.
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〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)
building(建筑物) equestrian(马厩)
{
levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩)
{
stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧)
{
capability
{
recruit_pool "Hobilars" 1
0.5 4 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Border Hor" 1 0.5 4 0 requires factions { scotland, }
recruit_pool "Mounted Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
(以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招
募的派系)
recruit_pool "添加新兵种" 1 0.5 4 6 requires factions { 招募国家, }
这里可以添加属性,属性如下:
gun_bonus X 火系部队经验
weapon_missile_gunpowder X 火枪效果
weapon_artillery_gunpowder X 火炮效果
weapon_melee_blade X 升级近战武器
weapon_missile_mechanical X 升级远程武器
armour X 升级盔甲
happiness_bonus bonus X 快乐
population_health_bonus bonus X 健康
内双怎么画眼妆
population_growth_bonus bonus X 人口
trade_ba_income_bonus bonus X 贸易
law_bonus bonus X 法律
pope_approval X 教皇信任
pope_disapproval X 教皇不信任
}
recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { france, }
表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.
agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)
material wooden
construction 1 (建造所需回合数)
cost 1200 (建造花费)
ttlement_min town
upgrades
{
法语入门
knights_stables
}
按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,为增加游戏可玩性勿贪,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的
国家.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模,或颜色图片不对,在这不做介绍,建议新手改下健康,经验,快乐就行.
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〓游戏目录/data/export_descr_guilds文件.作用:公会建造条件降低难度修改(修改后不用重新开档可生效)
Guild assassins_guild(名称 刺客公会)
building guild_assassins_guild(建筑 刺客公会)
levels 100 250 500
levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要